Cyberpunk 2077, birçok bilgisayarı zorlayacak seviyede bir oyun. Bunun aslında iki sebebi var. İlk sebep, oyunun gerçekten görsellik tarafında kaliteli olması. İkinci sebep ise optimizasyon problemlerinin yer alması. Bazı oyuncular, bu problemleri pek hissetmeden oyunu deneyimleyebiliyor ama özellikle donanımı eski olan oyuncular, ciddi performans sıkıntıları yaşayabiliyor. İşte bu sıkıntıların önüne geçebilmek için sizlere ufak bir taktik vereceğim. Bu taktik sayesinde bahsi geçen video oyununun işlemciyi ve ekran kartını zorlayan kısımlarını biraz sakinleştireceğiz. Bunun için de geliştirici ayarlarını kullanacağız.


Cyberpunk için internet sitemizde farklı rehberler de bulunuyor. Bu rehberlerden bazılarını hemen aşağıdaki maddelerimizden, tamamını ise bu kategorimizden görebilirsiniz.


Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 oyununda hangi dosyayı düzenlememiz gerekiyor?

Cyberpunk 2077 oyununun kurulu olduğu dizine gidip, \engine\config\platform\pc yolunda User.ini isimli bir dosyayı bulmanız gerekiyor. Bu dosyada oyunun geliştirici ayarları bulunuyor ve bu ayarlarla oynayarak, oyunun işlemci ve ekran kartı üzerindeki yükünü bir nebze de olsa azaltabiliyorsunuz. Bu noktada, yapabileceğiniz iki farklı ayar bulunuyor ve bu ayarların tamamını hemen aşağıda size sunuyorum. Burada dikkat etmeniz gereken iki şey bulunuyor. İlki, herhangi bir değişiklik yapmadan önce orijinal User.ini dosyasını yedeklemeniz gerekmesi. İkincisi ise User.ini dosyasına değişiklik yaptıktan sonra adını kontrol etmeniz; User.ini olduğundan emin olmanız.

Maksimum performans ayarları

  • [Developer/FeatureToggles]
    • Antialiasing = True
    • Bloom = True
    • CharacterLightBlockers = False
    • CharacterRimEnhancement = False
    • CharacterSubsurfaceScattering = True
    • ChromaticAberration = True
    • ConstrastAdaptiveSharpening = True
    • ContactShadows = True
    • DepthOfField = True
    • DistantFog = False
    • DistantGI = False
    • DistantShadows = True
    • DistantVolFog = False
    • DynamicDecals = True
    • FilmGrain = True
    • GlobalIllumination = True
    • Hair = True
    • ImageBasedFlares = True
    • LocalShadows = True
    • MotionBlur = False
    • RainMap = True
    • RuntimeTangentUpdate = False
    • ScreenSpaceHeatHaze = False
    • ScreenSpacePlanarReflection = False
    • ScreenSpaceRain = False
    • ScreenSpaceReflection = False
    • ScreenSpaceUnderwater = False
    • SSAO = True
    • VolumetricClouds = False
    • VolumetricFog = False
    • Weather = True
  • [Rendering/AsyncCompute]
    • BuildDepthChain = False
    • DynamicTexture = False
    • Enable = False
    • FlattenNormals = False
    • LutGeneration = False
    • RaytraceASBuild = False
    • SSAO = False
  • [Rendering/FrostedGlass]
    • GlassUseMipChain = True
  • [Rendering]
    • RainMapProxySorting = True
    • UseExperimentalVolFog = False
    • UseSkinningLOD = True
  • [Rendering/Shadows]
    • CascadeFitToWorstCase = True
    • CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = True

Orta performans ayarları

  • [Developer/FeatureToggles]
    • Antialiasing = True
    • Bloom = True
    • CharacterLightBlockers = True
    • CharacterRimEnhancement = True
    • CharacterSubsurfaceScattering = True
    • ChromaticAberration = True
    • ConstrastAdaptiveSharpening = True
    • ContactShadows = True
    • DepthOfField = True
    • DistantFog = True
    • DistantGI = True
    • DistantShadows = True
    • DistantVolFog = True
    • DynamicDecals = True
    • FilmGrain = True
    • GlobalIllumination = True
    • Hair = True
    • ImageBasedFlares = True
    • LocalShadows = True
    • MotionBlur = False
    • RainMap = True
    • RuntimeTangentUpdate = True
    • ScreenSpaceHeatHaze = True
    • ScreenSpacePlanarReflection = True
    • ScreenSpaceRain = True
    • ScreenSpaceReflection = True
    • ScreenSpaceUnderwater = True
    • SSAO = True
    • VolumetricClouds = True
    • VolumetricFog = True
    • Weather = True
  • [Rendering/AsyncCompute]
    • BuildDepthChain = False
    • DynamicTexture = False
    • Enable = False
    • FlattenNormals = False
    • LutGeneration = False
    • RaytraceASBuild = False
    • SSAO = False
  • [Rendering/FrostedGlass]
    • GlassUseMipChain = True
  • [Rendering]
    • RainMapProxySorting = True
    • UseExperimentalVolFog = True
    • UseSkinningLOD = True
  • [Rendering/Shadows]
    • CascadeFitToWorstCase = True
    • CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = True

Yazar Hakkında

Kaan Gezer

Kurucu

Video oyunlarını ve müzik bestelemeyi seven bir kişi.

Tüm yazıları göster