Tactical Adventures isimli oyun geliştiricisi ve dağıtımcısı, sonunda ilk yapıtını piyasaya sürdü. Bu yapıtın adı Solasta: Crown of the Magister ve aslında kendisi bir süredir erken erişim sürecindeydi. Hatta bizler de bu oyun için bir ön inceleme yazmıştık. Şimdi ise oyunun tam sürümü yayımlandı, resmi çıkış gerçekleşti ve gerçek bir incelemeyi de hak etti. 15-20 kişilik bir takım ile geliştirilmiş olan bu oyun, taktiksel ve sıra tabanlı olarak oynanabilen, CRPG türünde bir yapıt. Ayrıca oyunun kendisi, Dungeon & Dragons markasına da dayanıyor ve 2014 senesinde çıkmış olan Dungeon & Dragons: 5th Edition – Rule Set temelini içinde bulunduruyor.

Bu oyunda, Solasta isimli bir yerde kendimizi buluyoruz. Özetle, geçmişte yaşanmış olan bir mistik felaket keşfediliyor ve bunun ardından da o felaketin ortaya çıkartmış olduğu kalıntılardan bilgiler öğrenebilmek adına bir konsey kuruluyor. Buna da Legacy Council deniyor. Bizler de bu konseyin içerisindeki vekillerden biri olarak kendi karakterimizi oluşturuyoruz ve Solasta: Crown of the Magister oyununun dünyasına ilk adımımızı atıyoruz. Geçmişten geri dönen bir düşman ile karşı karşıya kaldığımız bu yapıtta, Badlands isimli bölgeleri keşfederek, hikayeyi ilerletiyoruz ve bize karşı oynanan oyunları çözmeye çalışıyoruz.

Solasta: Crown of the Magister oyununda öncelikle kendi karakterimizi oluşturmamız gerekiyor ve bu noktada da ilk olarak sınıfımızı seçiyoruz. Hill Dwarf, Half-Elf, Human, High Elf ve Marsh Hafling gibi kökenler karşımıza çıkarken, Dungeon & Dragons: 5th Edition – Rule Set ile yakın olan oyuncular zaten bu konuda pek bir yabancılık çekmeyecektir. Oyunda toplamda seçilebilecek 6 farklı sınıf ve 8 farklı geçmiş bulunuyor. Burada farklı kombinasyonlar gerçekleştirerek, gerçekten kendi istediğiniz gibi bir karakter elde etmeye çalışıyorsunuz. Ayrıca, oyunda ilerledikçe uzmanlık alanları seçip, yeni yeteneklere de sahip olabilmek mümkün.

Solasta: Crown of the Magister, karakter yaratma tarafında kesinlikle beklentileri karşılıyor. Genel anlamda bu kısımda aslında hissedilebilir bir sınırlandırma var ve bunun sebebi de Dungeon & Dragons: 5th Edition – Rule Set lisansının kullanılıyor olması ama yine de bunu olumsuz bir nokta olarak görebilmek oldukça zor. Her ne kadar en başlardaki deneyim sınırlandırılmış gibi dursa da karakterimizi geliştirdikçe ve işin içine uzmanlıklar filan girdikçe, işler daha iyi bir noktaya ulaşabiliyor ama o zamana kadar kendinizi sınırlandırılmış hissetmeniz bence doğaldır. Ayrıca yine bu durum, muhtemelen lisansa yakın olan oyunculara dert olmayacaktır bile.

Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister oyununun sıra tabanlı dövüşünden bahsedelim

Daha önce de söylemiş olduğumuz gibi bu CRPG yapıtında sıra tabanlı bir dövüş sistemi kullanılıyor. Karakterlerin sırası, güçlerine göre otomatik olarak ayarlanıyor ve tur başına da 1-2 kere aksiyon gerçekleştirme şansınız bulunuyor. Her turda 1 kere hareket edip, 1 kere saldırı yapabiliyorsunuz. Daha doğrusu, saldırı hakkınızı daha farklı ve stratejik şeyler için de kullanabiliyorsunuz, büyü yapmak gibi ama genelde saldırı için kullanılıyor bu tur. Yine de işin içine stratejinin yoğun bir şekilde girdiğini bu noktada hissedebiliyorsunuz. Savaş alanlarını işin içine soktuğunuz zaman ise her şey bambaşka bir seviyeye çıkıyor.

Solasta: Crown of the Magister oyunundaki bölümler üç boyutlu ve oyun, bu durumu en iyi şekilde kullanıp, üç boyutlu bir savaş deneyimi sunuyor. Dungeons & Dragons evreninden gelen büyüler ve yeteneklerin havalarda uçuştuğu bu savaş alanlarında her yere dikkat etmemiz gerekiyor; çevremizi de avantajımıza çevirmemiz gerekiyor. Oyundaki karakterler, zıplayabiliyor veya tırmanabiliyor. Bu sayede aşağı veya yukarı gidebilmek mümkün oluyor. Gerekli yeteneği alıp, örümcek gibi duvarları tırmanıp, düşmanları şaşırtabiliyoruz. Hatta oyunda ışınlanmadan tutun da uçmaya kadar birçok farklı hareket etme fırsatı yer alıyor.

Solasta: Crown of the Magister, bu noktada kesinlikle en güçlü yönlerinden birini gösteriyor oyunculara. Piyasada üç boyutlu savaş alanları bulunduran ve aynı şekilde, üç boyutlu olarak savaşmaya imkan sunan bolca sıra tabanlı rol yapma oyunları bulunuyor ama bu oyun, onların tamamının üzerine çıkmayı başarıyor. Geliştirici ekip, tam olarak nasıl başarıyor, anlayamadım ama bu oyunun üç boyutlu savaşı kesinlikle diğer tüm yapıtlara göre çok daha kaliteli ve en önemlisi de eğlenceli. Bununla birlikte, çevre ile etkileşime geçme ve gizlilik gibi diğer ögeler de bu video oyununda ciddi anlamda ön plana çıkıyor ve kalitesi ile beni çok şaşırtıyor.

Solasta: Crown of the Magister oyununda aynı zamanda kendi partinizi kurmanız gerekiyor ve bu partiyle A noktasından B noktasına gitmek de bir macera gibi anlatılıyor. Partinizin bir dayanıklılık seviyesi var ve gerçekte olabileceği gibi partiniz de bir yerden, bir başka yere giderken molalar verebiliyor, yemek yemeleri gerekiyor, oyun oynuyorlar ve diğer bazı rastgele olaylar gerçekleşiyor. Siz, tüm bunları bir günlükten takip ediyorsunuz; ulaşım sadece bir arayüz üzerinden yapılıyor. Bu noktada, partinizi tok tutmak biraz zor olabiliyor ama oyun sonuna ulaştıkça sizi zorlayan birçok sistem, sadece basit bir yazı olarak oyunda kalıyor, her şeye çözüm bulunabiliyor.

Solasta: Crown of the Magister

Kendi büyü parşömeninizi kendiniz yapmaya şimdiden hazırlanın

Solasta: Crown of the Magister oyununda karşınıza çıkabilecek olan sistemlerden bir tanesi de eşya üretme. Bu sistemi kullanabilmek için yeteri kadar deneyim, bolca materyal, eşya üretme aleti ve tabii ki tarif gerekiyor. Oyundaki en iyi ganimetlere bu şekilde bile ulaşabiliyorsunuz ama tabii ki çok deneyimli bir karakterinizin olması gerekiyor o şekilde güçlenebilmek için. Parşömenler, silahlar, zırhlar ve çok daha fazlasını üretebildiğiniz bu oyunda, sistemin ne yazık ki önemli bir eksisi de bulunuyor. Tüm bunlar için gerekli olan tarifler, rastgele olarak ganimet kutularından çıkabiliyor ve bu yüzden de oyunun akıcılığı biraz bozulabiliyor kutu ararken.

Solasta: Crown of the Magister oyununda ne yazık ki daha fazla problem bulunuyor. Mesela, oyundaki bazı bölüm sonu canavarı karşılaşmaları ve bazı standart savaş alanları gerçekten inanılmaz basit bir yapıya sahip ve önemli hataları içerisinde bulunduruyorlar. Bu bölümler, oyunun genel kalitesini kesinlikle aşağıya çekiyor. Aynı zamanda bu hatalar, oyunun diğer noktalarına da sıçrayabiliyor. Durum böyle olunca da oyunun erken erişim sürecini biraz erken bitirdiğini düşünmeye başlıyorum. Ayrıca, oyunun genelinde zorluk seviyesinin bir anda yükselmesi, sonra da bir anda düşmesi gibi bazı dengesizlikler de yer alıyor. Bu da pek stabil bir deneyim yaşatmıyor.

Problemin bulunduğu bir diğer kategori ise hikaye. Solasta: Crown of the Magister oyununun hikayesi çizgisel ve bu, tek başına bir problem değil. Yalnız, çizgisel hikayelerde karakterlerin daha zengin olması gerekir, sonuçta hiçbir şey oyuncunun elinde değil. Bu da geliştirici ekibe önemli bir kreatif özgürlük verir ama bu video oyunundaki karakterlerin neredeyse tamamı ruhunu öldürmüş bile. Hiçbir karakterde renk yok, kişilik yok, benzersizlik yok. Bu da hikayeyi ciddi anlamda olumsuz etkiliyor. Arka planda dönen çizgisel hikaye ise genel anlamda kaliteli bir haldeyken, zaman zaman gereksiz yere karmaşık bir hal alıp, hiçbir anlam ifade etmeyebiliyor.

CRPG ve RPG türünü genel anlamda ele alıp, taktiksel ögeleri ve sıra tabanlı dövüş sistemini de dahil edecek olursak, Solasta: Crown of the Magister kesinlikle oynayabileceğiniz oyunlardan bir tanesi. Buna rağmen oyunun önemli ve kritik problemleri bulunuyor. Özellikle uzun vadede bu oyunu oynamak isteyenler için bu problemler çok önemli olabilir. Özellikle de oyunun başlangıç ve orta kısımlarından sonra kalitenin aniden düşüş yapması, inanılmaz rahatsız ediciydi ve oyun sonu içerikleri de ne yazık ki çok kötü bir duruma soktu. Yine de bir CRPG olarak bu yapıt gayet eğlenceli ve oynanabilir bir yapıya sahip.

Solasta: Crown of the Magister
Solasta: Crown of the Magister
Olumlu
Üç boyutlu savaş sistemi, en iyi taktiksel CRPG deneyimlerinden birini sunuyor.
Dungeon & Dragons: 5th Edition - Rule Set, güzel bir şekilde oyuna yedirilmiş.
Kullanıcı arayüzü oldukça kaliteli ve kullanması da inanılmaz kolay.
Karakter oluşturma ve ardından da o karakteri güçlendirmek çok eğlenceli.
Olumsuz
Hikaye, inanılmaz renksiz ve sıkıcı karakterler ile çok kötü bir pozisyonda.
Oyunun başlangıç ve orta kısımlarına göre sonda kalite ciddi anlamda düşüyor.
Eşya üretme gibi bazı yan sistemler, oyunun temposunu bozup, zevki kaçırabiliyor.
Bazı bölüm sonu canavarı karşılaşmaları çok sıradan ve aynı zamanda da hatalı.
8