Marvel Tōkon: Fighting Souls; en sevdiğiniz süper kahramanları ve kötü adamları yan yana getirip, birbirleriyle kapıştırdığınız, son derece dinamik ve hızlı bir arena dövüşü deneyimi sunuyor. Klasik dövüş oyunlarındaki gibi karakterlerin tek tek sırayla dövüşmesi yerine, burada kendinize dört karakterden oluşan bir rüya takımı kuruyorsunuz. Oyunda rakiplerinizi duvarlardan fırlatıp, sahne değiştirerek ya da özel kombolar yaparak takımınızın diğer üyelerini dövüşe dahil ediyorsunuz. En büyük benzerliğini türün efsanelerinden Dragon Ball FighterZ ve klasik Marvel vs. Capcom serisinde görsek de bu oyunun kendine has, tüm dengeleri değiştiren kuralları var.

Bu kuralların en başında, takımınızın tek bir can barını paylaşması geliyor. Yani, dövüş ortasında bir karakteri canı azaldığı için kenara çekip, diğerini aldığınızda canınız sıfırlanmıyor – aynı can seviyesiyle devam ediyorsunuz. Bu sistem, dövüş oyunlarına yeni başlayanların sadece bir veya iki favori karakterine odaklanarak diğerlerini yalnızca destek saldırıları için çağırmasına olanak tanıyor, böylece karmaşık mekanikler arasında boğulup, pes etmiyorsunuz. Bir yandan tek bir tuşa basarak göz alıcı kombolar yapmanızı sağlayan basitleştirilmiş kontrol şeması sunulurken, diğer yandan en ince ayrıntısına kadar hesaplanmış derin bir strateji ve refleks mücadelesi sizi bekliyor.

Oyunu PlayStation 5 Pro üzerinde deneyimledim ve sunulan performans kusursuz bir görsel şölene dönüştü. PSSR sayesinde, ekrandaki en ufak bir efekt bile inanılmaz bir netlikte gözler önüne seriliyor. Savaş alanında aksiyon ne kadar çığırından çıkarsa çıksın, yüzlerce efekt ve karakter aynı anda ekranı kaplarken bile oyun saniyede 60 kare hızını milim oynatmadan koruyor. SSD sayesinde yükleme süreleri neredeyse tamamen sıfırlanmış durumda; bir maçı bitirip diğerine başlamak saniyeler alıyor. DualSense cihazının haptik geri bildirimi her süper güçlü darbeyi ellerinizde hissettirirken, Tempest 3D Audio da savaşın seslerini tüm odaya dinamik bir şekilde yayıyor.

Gelelim o muazzam karakter kadrosuna. Lansman sırasında bizi karşılayan 20 farklı Marvel karakteri bulunuyor. Iron Man, Captain America, Spider-Man, Black Panther ve Hulk gibi popüler isimlerin yanında, çizgi roman severlerin yakından tanıyacağı Danger ve Magik gibi daha az bilinen karakterler de kadroyu süslüyor. Üstelik bu karakterlerin her biri sadece görsel birer kostümden ibaret değil; her birinin kendine özgü bir eşsiz yeteneği ve oynanış tarzı bulunuyor. Örneğin, Spider-Man, Web Zip yeteneği ile ekranın her yerine hızla ağ atıp fırlayabiliyor. Ms. Marvel ise elastik kollarını uzatarak rakiplerini uzaktan yakalayabiliyor.

Ghost Rider, kullandıkça dolan ve gücünü artıran ama sınırı aşarsa kendisini savunmasız bırakan bir İntikam Göstergesine sahip. Magik ise Limbo büyülerini kullanarak savaş alanına Dark Portal kapıları yerleştiriyor ve hem kendisini hem de saldırılarını bu portallardan geçirebiliyor. Hulk, muazzam cüssesiyle saldırılara karşı zırh kazanıp, Gamma Rage moduna girebiliyor. Green Goblin, üzerinde özgürce uçabildiği ve havada özel hareketler yapabildiği bir planöre sahip. Carnage ise rakiplerine parazit bulaştırarak Necrosis durumu yaratıyor ve kendi saldırılarını güçlendiriyor. Marvel Tōkon: Fighting Souls oyununun kadrosundaki her karakterin oynanış tarzı o kadar farklı ki, takımınıza alacağınız her yeni üye oyun tarzınızı tamamen değiştirebiliyor.

Oyunun sunduğu 4v4 tipi tag-team yapısında takım arkadaşlarınızın sırası ve rolleri hayati bir önem taşıyor. Karakterleri yerleştirdiğiniz üç farklı asistan yuvası, onların yapacağı destek saldırısının türünü belirliyor. İlk sıradaki karakteriniz mermi desteği sunarken, ikinci sıradaki hava savunması sağlıyor, üçüncü sıradaki ise karaktere özel bir asistan saldırısı gerçekleştiriyor. Karakterlerin rollerine göre Lider, Nişancı, Dikey ve Hücum gibi sınıflar belirlenmiş durumda. Dövüşe sadece iki karakterle başlıyorsunuz; diğer iki takım arkadaşınızı açmak için rakibi ekranın kenarından fırlatıp bir sahne geçişi tetiklemeniz veya bir raundu kaybetmeniz gerekiyor.

Marvel Tōkon: Fighting Souls içerisindeki bu sahne geçişleri sadece görsel bir şov sunmakla kalmıyor, aynı zamanda dövüşü sahnenin tamamen yeni bir alanına taşıyarak taktiksel bir ilerleme hissi yaratıyor. Tüm takım arkadaşlarınızı açtığınızda ve Yetenek Göstergeniz dolduğunda, maçı bir anda lehinize çevirebilecek muazzam bir Tōkon Assemble saldırısı gerçekleştirebiliyorsunuz.

Geliştirici ekip, yeni başlayanları ve deneyimli oyuncuları aynı çatı altında toplamayı başarmış. Bunun için iki kontrol şeması bulunuyor: Hızlı ve Klasik. Hızlı şema, Street Fighter gibi oyunlarda yıllarca kombo yapmayı öğrenmekle uğraşmak istemeyenler için biçilmiş kaftan. Link Attacks sayesinde sadece tek bir tuşa art arda basarak muazzam kombolar zincirleyebiliyorsunuz. Quick Skills ile özel hareketleri yön tuşları ve tek bir butonla gerçekleştirmek mümkün. Ancak deneyimli oyuncuların klasik kontrolleri kullanması için de harika bir motivasyon var: Klasik girdilerle yapılan kombolar daha fazla hasar veriyor ve Yetenek Göstergesini çok daha hızlı dolduruyor.

Yine de, otomatik kombo özelliğinin ayarlardan tamamen kapatılamıyor oluşu, eski usul oyuncuları biraz üzecektir. Ayrıca, oyundaki evrensel kombo yapısı orta seviye mücadelelerde bir süre sonra tüm karakterlerin benzer şekillerde oynanıyormuş hissi vermesine yol açabiliyor. Havada hareket serbestliği ve hava dövüşleri muazzam tasarlanmış olsa da, bazı havadan gelen saldırılardaki blok sersemletme süreleri ve bazı negatif kare etkileşimleri Guilty Gear veya Dragon Ball FighterZ gibi oyunların sunduğu o akıcı ve kusursuz baskı hissinin yanında biraz katı kalıyor.

Tek oyunculu modlar açısından Marvel Tōkon: Fighting Souls oyunundaki içerik oldukça zengin. En dikkat çekici mod, ünlü Marvel yazarı Kieron Gillen tarafından kaleme alınan orijinal bir hikayeye sahip Episode Mode. Hikaye, dünyaya meydan okuyan kozmik dev The Champion ve yardımcısı The Promoter etrafında şekilleniyor. Beş farklı bölüme ayrılan bu modda Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Amazing Guardians, Samurai Outriders ve Knights of Doom gibi hazır takımların hikayelerini oynuyoruz. Hikaye, Mike Deodato Jr., Hiro Mashima ve Yuuki Katou gibi efsane çizerlerin elinden çıkma hareketli çizgi roman sahneleriyle anlatılıyor.

Yaklaşık 7 saat süren bu hikaye modu tamamen seslendirilmiş ve Deadpool karakterini yine efsane ses Nolan North seslendiriyor. Doctor Doom karakterine ise SungWon Cho hayat veriyor. Hikayeyi izlemek son derece keyifli olsa da, sürekli çizgi roman paneli, diyalog ve dövüş üçgeninde dönen bu yapı bir süre sonra kendini tekrar etmeye başlayabiliyor. Marvel Tōkon: Fighting Souls içerisindeki dövüşlerin arasına serpiştirilen özel Savaş Görevleri ise oynanışa güzel bir tat katıyor.

Bunun dışında, Street Fighter 6 yapıtının World Tour modunu andıran Arcadia Rumble bulunuyor. Bu modda chibi tarzı Marvel avatarlarınızla dünyada dolaşıp mini oyunlar oynuyor, takımınızı güçlendiren Fighter Souls ve rakiplerinize karşı kullanabileceğiniz Active Souls topluyorsunuz. Eğlenceli bir vakit geçirme aracı olsa da, profesyonel dövüş oyuncularının burada çok fazla zaman harcayacağını sanmıyorum. Klasik Arcade modunun yerini alan All Star Arena ise hexagonal bir harita üzerinde farklı zorluk derecelerine göre stat güçlendirmeleri seçerek ilerlediğiniz ve sanat tasarımları açtığınız keyifli bir dallanıp budaklanan yol sunuyor.

Marvel Tōkon: Fighting Souls içerisindeki Survival Mode ise 100’den fazla düşmana karşı can barınız bir sonraki maça taşınarak ne kadar dayanabileceğinizi ölçüyor ve boss savaşlarının ardından seçtiğiniz ruh güçlendirmeleriyle bu modu daha az monoton hale getiriyor. Yeni başlayanlar için hazırlanan öğretici kılavuzlar, Karakter Dersleri ve her an hızlıca dövüşe girmenizi sağlayan Quick Training modu ise oyuncuyu eğitme konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Sunum ise kelimenin tam anlamıyla büyüleyici. Menü tasarımlarındaki ilk eskiz havası, arka plandaki katlama çizgileri ve baskı işaretleri bir grafik tasarımcıyı mest edecek cinsten ince düşünülmüş detaylar. Takımınızı seçtiğiniz ekran, adeta gerçek zamanlı olarak bir çizgi roman kapağı tasarlıyor ve son dokunuş olarak barkodu yerleştiriyor. Maçlar esnasında karakterler özel hareketler yaparken arka planın grileşip sadece kahramanların canlı renklerinin kalması harika bir estetik katıyor. Müzikler ise her karaktere özel türlerde bestelenmiş; Carnage için death metal, Ghost Rider için sentai rock ve Peni Parker için J-Pop çalıyor. Galeri modunda müzikleri dinlerken ekranda dans eden bir bebek Groot görselleştiricisi görmek de çok tatlı bir ayrıntı.

Ancak her şey bu kadar mükemmel değil. İşin içine çevrimiçi modlar ve PC sürümü girdiğinde işler sarpa sarıyor. Oyun, PlayStation 5 ve PC arasında çapraz platform desteği sunuyor. Normal şartlarda bu durum oyuncu havuzunu birleştirip maç bulmayı kolaylaştıracak bir nimet olmalıydı. Ancak oyunun PC portu tam anlamıyla bir optimizasyon felaketi. PC sürümü, Theia Anti-tamper koruması, Easy Anti-Cheat ve zorunlu PSN hesabı gibi arka planda sistemi sömüren ağır DRM yazılımlarıyla doldurulmuş. Bu yüzden PC oyuncuları güçlü sistemlerde bile anlık kare hızı düşüşleri ve kekelemeler yaşıyor.

Bir dövüş oyununda kare hızının 60’ın altına, hatta 59’a düşmesi bile rollback netcode sistemini bozuyor ve PC oyuncusuyla eşleşen PlayStation 5 oyuncusuna tam 8 karelik devasa bir tek taraflı rollback gecikmesi yansıtıyor. Bu gecikme oyunu tamamen oynanamaz, donan ve takılan bir eziyete dönüştürdüğü için PlayStation 5 tarafının oyuncuları çapraz platform özelliğini topluca kapatmış durumda. Bu da PC oyuncularını büyük bir oyuncu havuzundan mahrum bırakıyor. Ayrıca, arkadaşlarınızla özel maç yapmak istediğiniz Room Matches da doğrudan davet seçeneği sunmadığı için gereksiz adımlarla dolu ve hantal tasarlanmış.

Türkiye pazarında standart sürümü 2999 TL, Ultimate sürümü ise 4749 TL olan bir yapımda arkadaşınızla hızlıca maç yapamamak ve PC tarafındaki bu beceriksiz portu görmek kabul edilemez. Sonuç olarak karşımızda harika bir dövüş motoru, kusursuz bir görsel tarz ve Marvel dünyasına duyulan devasa bir saygı duruşu var. PC portundaki o affedilmez optimizasyon sorunları ve hantal lobi sistemleri olmasaydı puanımız çok daha yukarılarda olabilirdi. Ancak PlayStation 5 Pro üzerinde oynuyorsanız, bu oyun türün en iyilerinden biri olmaya aday.

Marvel Tōkon: Fighting Souls

8
Tür: Aksiyon, Dövüş
Platform: PC, PlayStation 5
Yapımcı: Arc System Works
Yayıncı: Sony Interactive Entertainment
Çıkış: 6 Ağustos 2026
Mod: Tek Oyunculu, Çok Oyunculu, Co-op

Artılar

  • Muhteşem anime esintili görseller ve her ayrıntısı incelikle düşünülmüş çizgi roman tarzı harika menü tasarımı.
  • Takım üyelerinin tek bir can barını paylaştığı yenilikçi ve erişilebilir 4v4 tag-team mekaniği.
  • PlayStation 5 Pro üzerinde sunulan kusursuz netlik ve performansı.
  • Quick ve Motion kontrol şemaları sayesinde hem yeni başlayanlara hem de profesyonellere hitap eden dengeli oynanış yapısı.
  • Kieron Gillen tarafından yazılan, Mike Deodato Jr. ve Hiro Mashima gibi efsane çizerlerin ellerinden çıkma 5 bölümlük keyifli hikaye modu.
  • 20 karakterlik kadroda her kahramanın kendine özgü bir Eşsiz Yeteneği olması ve derin oynanış çeşitliliği sunması.
  • Karakter dersleri, zengin öğreticiler ve anında aksiyona girmeyi sağlayan Quick Training modu gibi harika eğitim araçları.
  • Arcadia Rumble, All Star Arena ve Survival gibi tek oyunculu içeriklerin sunduğu yüksek tekrar oynanabilirlik.
  • Norichika Sato imzalı, karakterlerin tarzlarına göre death metalden J-Pop a uzanan muazzam adaptif müzikler ve kaliteli seslendirmeler.

Eksiler

  • PC sürümünün berbat optimizasyonu ve ağır DRM/anti-cheat sistemleri yüzünden yaşanan performans kayıpları.
  • PC sürümündeki kare düşüşlerinin PlayStation 5 tarafındaki oyuncuya yansıttığı 8 karelik rollback gecikmesi sebebiyle çapraz platformun işlevsiz kalması.
  • Otomatik kombo özelliğinin ayarlardan tamamen kapatılamamasının kıdemli dövüşçüleri rahatsız edebilecek olması.
  • Arkadaşlarla özel lobiler kurup maç yapmayı zorlaştıran, doğrudan davet seçeneği olmayan hantal Room Matches sistemi.
  • Evrensel kombo yapısı ve basitleştirilmiş mekaniklerin orta seviye oynanışta zaman zaman çeşitliliği baltalaması ve tekrara düşmesi.
  • Bazı havadan gelen saldırılardaki blok sersemletme süreleri ve negatif kare etkileşimlerinin Guilty Gear seviyesinde akıcı bir baskı hissi vermemesi.
  • Hikaye modunun sürekli aynı anlatım döngüsünü takip etmesi sebebiyle bir süre sonra monotonlaşması.