Rockstar North stüdyosunda gerçekleştirilen özel ön izleme etkinliğine katılan içerik üreticileri ve basın mensupları, Grand Theft Auto VI hakkında şimdiye kadar duyulan en kapsamlı oynanış detaylarını paylaştı. Geliştirici ekibin başında yer alan Rob Nelson ile yapılan görüşmelerin yanı sıra Mike Showsha, TGG, Kinda Funny Games ve ElRubius gibi isimlerin aktardığı bilgiler, serinin köklü mekaniklerinde devasa değişikliklere gidildiğini gösteriyor.

Silah kullanımı, nişan alma ve vuruş hissiyatı

Yeni oyunda çatışma mekanikleri önceki yapımlara kıyasla çok daha gerçekçi ve taktiksel bir yapıya bürünüyor. Nişan alma sisteminden silah tepmelerine kadar öne çıkan ayrıntılar şu şekilde:

  • Otomatik Nişan: Oyunda otomatik nişan alma özelliği varsayılan olarak kapalı geliyor. Klasik kilitlenme sisteminin tamamen açılıp açılamayacağı doğrulanmasa da nişan yapışkanlığı ve serbest nişan hassasiyeti ayarlar menüsünden oyuncunun isteğine göre özelleştirilebiliyor.
  • Odak Modu: Çatışmayı yavaşlatarak daha kontrollü bir nişan deneyimi sunan odak modu bulunuyor. Bu mod aktifken düşmanların üzerindeki öldürücü noktalar (kırmızı) ve bayıltıcı zayıf noktalar (sarı) görülebiliyor. Oyuncular ölümcül olmayan bir rota izleyip hedeflerini yalnızca yaralayarak etkisiz hale getirebiliyor.
  • İsabet Göstergeleri: Gösterge sistemi tamamen yenilendi. Standart isabetler beyaz, düşmanı etkisiz hale getiren ya da bayıltan vuruşlar sarı, ölümcül vuruşlar ise kırmızı renkte yansıyor.
  • Silah Tepmesi ve Geri Tepme Hissi: Silahların geri tepme, sarsıntı ve tokluk hissi Grand Theft Auto V oyununa kıyasla belirgin şekilde artırıldı. Otomatik silahlarda sürekli tetiğe basılı tutmak yerine tek tek ya da kısa aralıklarla ateş etme zorunluluğu bulunuyor.
  • Seri Tabanca Ateşi: Tabancalardaki yapay atış hızı sınırlaması kaldırıldı. Oyuncular parmaklarının tetiğe basma hızına bağlı olarak tabancalarla son derece seri atışlar gerçekleştirebiliyor.
  • Öldürme Kamerası: Düşmanların son anlarını gösteren öldürme kamerası açısı, tercihe bağlı olarak ayarlar menüsünden tamamen kapatılabiliyor.
  • Kapsamlı Silah Özelleştirme: Silahlar üzerinde Red Dead Redemption 2 yapımının da ötesine geçen bir özelleştirme sistemi yer alıyor. Silahlara özel işlemeler, altın kaplamalar, farklı boya seçenekleri, dürbünler ve özel mühimmat tipleri eklenebiliyor.

Gerçekçi silah taşıma ve araç envanteri sistemi

Karakterlerin ceplerinden devasa roketatarları veya onlarca tüfeği sihirli şekilde çıkardığı eski sistem geride kaldı. Silah taşıma kapasitesi fiziksel kurallara bağlandı:

  • Tabanca ve Ağır Silah Taşıma Sınırı: Oyuncular üzerlerinde gizlenmiş şekilde en fazla iki adet tabanca taşıyabiliyor. Bunun yanında iki adet uzun namlulu ağır silah taşınabiliyor fakat bu silahlardan yalnızca biri sırtta asılı durabiliyor, diğer uzun silahın ise karakterin elinde tutulması gerekiyor. İki ağır silahı aynı anda sırta asmak mümkün olmuyor.
  • Karakterler Arası Silah Transferi: Jason ve Lucia oynanış anında fiziksel olarak yan yana gelip birbirlerine ellerindeki silahları uzatabiliyor.
  • Araç Bagajı ve Teçhizat Saklama: Uzun namlulu silahlar haritadaki herhangi bir aracın içine bırakılabiliyor. Ancak oyuncunun seçtiği tüm teçhizat takımını yalnızca kendi kişisel aracı muhafaza ediyor; sokaktan çalınan geçici araçlar kalıcı envanter işlevi görmüyor.

Yapay zeka, NPC tepkileri ve polis davranışları

Oyundaki yapay zeka sistemleri, oyuncunun ne taşıdığına ve çevresinde nasıl hareket ettiğine karşı dinamik tepkiler veriyor:

  • Silah Taşıma Şekline Verilen Tepkiler: Sırtta tek bir uzun silah varken siviller daha sakin kalıyor. Ancak silah elde tutulduğunda çevredekiler tedirgin olup bölgeden uzaklaşıyor. Polislerin yanında elde silahla gezildiğinde memurlar ilk olarak sözlü uyarıda bulunuyor; iki silah birden agresif şekilde tutulduğunda ise polisler doğrudan ateş açıyor.
  • Mini Haritada Düşman Simgeleri Yok: Düşmanlar mini harita üzerinde kırmızı noktalar şeklinde görünmüyor. Çatışmalarda hayatta kalmak için oyuncuların çevre seslerini dinlemesi ve dikkatli gözlem yapması gerekiyor.
  • Bölgesel NPC Yaşamı ve Kıyafetleri: Şehrin farklı noktalarındaki yayalar bulundukları ortama uygun giyiniyor. Örneğin bir spor salonunun etrafındaki insanlar spor kıyafetleriyle dolaşırken, ana karakterlerin ev çevresindeki siviller daha gündelik kıyafetler tercih ediyor.
  • Gelişmiş NPC Diyalogları: Sivillerle selamlama, yaklaşma veya kışkırtma şeklinde etkileşim kurulabiliyor. Ön izleme sırasında spor salonu yakınında bir kadının Lucia’nın kıyafetine laf atması üzerine kavga çıktığı, kadının bayıltılmasının ardından Jason’ın yaklaştığını gören erkek arkadaşının panikleyerek olay yerinden kaçtığı aktarılıyor.
  • Sosyal Medya Karakterleriyle Karşılaşma: Oyun içi sosyal medya akışında görülen popüler karakterlerle açık dünyayı keşfederken bizzat canlı olarak karşılaşılabiliyor.
  • Senaryosuz Araç Fiziği: Polis kovalamacalarındaki araç hasarları ve kazalar önceden hazırlanmış animasyonlarla değil, tamamen fizik motoruyla hesaplanıyor. Kovalamaca sırasında polis araçlarının tekerleklerine ateş edildiğinde araçlar her defasında farklı yönlere savrulup taklalar atıyor.

Kontrol şeması, hareket dinamikleri ve dövüş sistemi

Oyun kontrollerinde ve karakter hareketlerinde günümüz standartlarına uygun büyük değişiklikler yapıldı:

  • Koşma Tuşu L3 Olarak Değişti: PlayStation kontrolcüsünde yıllardır süregelen X tuşuna art arda basarak koşma mekaniği terk edildi. Artık sol analoğa (L3) basılarak koşuluyor. Bu sayede oyuncular koşarken sağ başparmaklarıyla sağ analoğu serbestçe kullanarak kamerayı çevirebiliyor ve nişan alabiliyor.
  • Yürüme ve Koşma Hızı Ayarları: Karakterin normal yürüme, hızlı yürüme veya hafif tempolu koşma gibi hareket hızları ayarlar menüsünden varsayılan hız olarak seçilebiliyor.
  • Siper, Eğilme ve Omuz Değiştirme: R1 tuşu ile sipere girme sistemi korunuyor. Eğilme pozisyonundayken sağa ve sola adımlama (strafe) yapılabiliyor. Red Dead Redemption 2 oyununda yer alan nişan alırken omuz değiştirme mekaniği geri dönüyor. Yüzüstü yatma hareketi ise oyunda yer almıyor.
  • Gelişmiş Yakın Dövüş Mekaniği: Yumruk yumruğa dövüşlerde gard alma (blok) ve doğru zamanlamayla yapılan savuşturma sistemi bulunuyor. Yakın dövüşte rakip bayıltıldığında ekran çerçevesi sarı, ölümcül darbelerde ise kırmızı renkte parlıyor.
  • Suya Atlama ve Dalış Kontrolleri: Suya atlarken Marvel’s Spider-Man serisine benzer şekilde atlayış hızı, takla atma tercihi ve taklanın yönü oyuncu tarafından kontrol edilebiliyor.

Harita keşfi, vücut tipleri ve ölüm kuralları

Vice City ve çevresindeki açık dünya yapısı keşif özgürlüğünü en üst düzeye taşıyor:

  • Sınırsız Açık Dünya ve Sis Tabakası: Serbest dolaşım açıldığı andan itibaren haritada hiçbir bölgesel kilit bulunmuyor. Keşfedilmemiş alanlar başlangıçta sis tabakasıyla örtülü duruyor ve buralar ziyaret edildikçe harita açılıyor.
  • Bina İçi Erişilebilirliği: Odak modu kullanıldığında girilebilen kapılar parlayarak kendini belli ediyor. Şehirdeki dükkanların ve mekanların büyük bir kısmına giriş yapılabiliyor.
  • Vücut ve Kas Özelleştirmesi: Jason ve Lucia karakterlerinin aşırı kilolu veya maksimum kas kütlesine sahip vücut varyasyonları bulunuyor.
  • Etkileşimli Gazeteler: Raflarda duran gazeteler ele alınıp sayfaları tek tek çevrilerek okunabiliyor ve isteğe bağlı koleksiyon parçası olarak toplanabiliyor.
  • Ölüm ve Tutuklanma Cezaları: Karakter öldüğünde en yakın hastanenin önünde, tutuklandığında ise karakol önünde belirli bir miktar para kaybederek yeniden doğuyor. Dünyadan toplanan geçici silahlar tutuklanma sırasında müsadere edilirken, oyuncunun kişisel silahları aracının bagajında güvende kalmaya devam ediyor.
Grand Theft Auto VI oyununun mekanikleri, vuruş hissi ve kontrol yenilikleri detaylandırıldı