Oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olan Grand Theft Auto VI hakkında şimdiye kadarki en kapsamlı oynanış detayları gün yüzüne çıktı. Tanınmış içerik üreticisi El Rubius, İskoçya sınırları içinde yer alan Rockstar North ofisinde geliştirici ekibin lider isimlerinden Rob Nelson eşliğinde yaklaşık 3 saatlik özel bir demo deneyimleme fırsatı buldu. Bu uzun soluklu oturumda paylaşılan bilgiler, Reddit üzerindeki oyuncular ve küresel topluluk tarafından detaylandırılarak oyunun sadece bir aksiyon oyunu değil, aynı zamanda Red Dead Redemption 2 düzeyinde derin bir simülasyon barındırdığını kanıtladı.

Güvenli evlerde eşi benzeri görülmemiş etkileşim

El Rubius, serbest dolaşım seansına Jason ve Lucia karakterlerinin daha önce yayımlanan hiçbir tanıtım videosunda gösterilmeyen ortak dairesinde başladı. Güvenli ev içerisinde karşılaşılan etkileşim seviyesinin dedikoduları fazlasıyla aştığı belirtiliyor:

  • Sıvı ve nesne fizikleri: Odada bulunan bir içecek şişesi kendine has özel bir animasyonla açılıyor ve şişenin içindeki sıvı, uygulanan fizik kurallarına göre çalkalanıp hareket ediyor.
  • Evin her köşesiyle temas: Apartman içindeki tüm kapılar fiziksel olarak açılıp kapatılabiliyor, ışık anahtarlarına basılarak lambalar tek tek kontrol edilebiliyor.
  • Tamamen yaşayan bir alan: Daire içerisindeki neredeyse her küçük nesneyle birebir etkileşime girilebiliyor.

Ekranda beliren etkileşim yazılarının ve tuş bildirimlerinin kalabalık oluşturduğunu düşünen oyuncular için de bir çözüm bulunuyor. Rob Nelson, arayüzdeki bu bildirimlerin oyun ayarlarından tamamen kapatılabileceğini doğruladı.

Elektrikli scooter, araç kapısı saldırıları ve yakıt sistemi

Ulaşım ve sokak mekanikleri tarafında klasikleşmiş Grand Theft Auto formülünün çok ötesine geçiliyor. Artık şehir sokaklarında elektrikli scooter araçları aktif biçimde kullanılabiliyor. Üstelik Jason bu scooterı sürerken hareket halindeyken yayalara tekme atarak saldırabiliyor.

Otomobil sürüşlerinde ise ateşli silah kullanmadan düşmanları saf dışı bırakabileceğiniz yeni bir mekanik mevcut. Araç kullanırken sürücü kapısını şiddetli bir şekilde aniden dışarı doğru açabiliyor, bu kapıyla hem yayalara hem de yanınızdan geçen diğer araçlara sert darbeler vurabiliyorsunuz.

Daha önce gündeme gelen yakıt tüketimi konusu da bu demoda netlik kazandı. Araçların yakıta ihtiyacı bulunuyor ancak bu tüketim bilerek oldukça yavaş işleyecek şekilde ayarlandı. Rockstar Games, benzin doldurma sürecinin oyuncuyu sıkan bir angaryaya dönüşmesini istemiyor. Benzin istasyonları sadece yakıt almak için değil, aynı zamanda hasar gören araçları tamir ettirmek için de kullanılabiliyor.

Araç çalma mekaniğinde ise analog kollarla kilit mekanizmasının yönlendirildiği özel bir mini oyun yer alıyor. Farklı araç türlerine göre “Slim Jim” veya anahtar kopyalayıcı gibi çeşitli ekipmanlar seçilebiliyor. Kilidi sessizce ve ustalıkla açmak, araç alarmının çalmasını engelleyerek polisleri üzerinize çekmenizin önüne geçiyor.

Bagajlara ceset saklama, yağmalama ve gizlenme

Araç bagajları Grand Theft Auto VI dünyasında yalnızca silah depolamak için kullanılan menülerden ibaret değil. Bagaj kapakları tamamen fiziksel olarak açılıp incelenebiliyor. Park halindeki araçların bagajlarından değerli eşyalar çalınabiliyor.

Bunun da ötesinde, çatışmalarda öldürülen cesetler bagajın içerisine taşınarak gizlenebiliyor. Demoda Lucia karakterinin bir cesedi bagaja yerleştirdiği doğrudan gözlemlendi. Aynı zamanda oyuncular gizlenmek veya polisten kaçmak amacıyla bizzat kendileri de araç bagajının içine girip saklanabiliyor.

Canlı dünya olayları ve gerçekçi şahitlik sistemi

Açık dünyada gerçekleşen olaylar oyuncunun varlığından tamamen bağımsız şekilde işliyor. El Rubius, sürüş yaptığı sırada devasa bir trafik sıkışıklığıyla karşılaştı. Bu tıkanıklığın sebebi, oyuncunun tetiklemediği, kendi kendine gerçekleşmiş büyük bir araç kazasıydı.

Kazaya karışan aracın içindekilerin maskeli soyguncular olduğu ve çaldıkları ganimetlerin yola saçıldığı görüldü. Karakterimiz bu soyguncuları alt edip saçılan ganimetleri topladıktan sonra durum organik biçimde bir polis kovalamacasına dönüştü.

Bu noktada yeni şahitlik sistemi dikkat çekiyor. Trafik sıkışıklığında bekleyen sıradan siviller, Lucia karakterinin kıyafet detaylarını ve bindiği aracı bizzat görerek polise ihbarda bulundu. Polis teşkilatının oyuncuyu arama süreci, soyut bir aranma yıldızı mekaniği yerine sivillerin polise verdiği gerçek eşkâl tarifleri üzerinden işliyor.

Otobanlardaki trafik yoğunluğu aynı anda çok yüksek sayıda aracı simüle edebiliyor ve yaşanan bir kaza, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi kilometrelerce uzayan doğal araç kuyrukları oluşturuyor.

Kaza fizikleri, dinamik tepkiler ve sansürsüz vahşet

Büyük çaplı bir polis kovalamacasında yaşanan sert çarpışmalar, serbest dolaşım esnasında bile sinematik bir ağır çekim kamerası açısıyla ekrana yansıyor. Çarpışma anında araçların parçaları tek tek ezilip bükülüyor, kopan kaporta parçaları yola savruluyor ve ağır darbe alan kaçış aracı en sonunda tamamen yürüyemez hale geliyor.

Fiziksel çarpışmalardan yayalar ve ana karakterler de nasibini alıyor. Polis araçları Lucia karakterini kendi hasarlı aracına doğru sertçe sıkıştırdığında, karakterin vücudu ve saç telleri darbenin açısına göre bağımsız fiziksel tepkiler veriyor. Yayalara araçla çarptığınızda ise ellerindeki cep telefonları ve gözlerindeki gözlükler fizik motorunun etkisiyle etrafa fırlıyor.

Oyunun vahşet düzeyi de beklenenin çok üzerinde. Demoda bir karaktere pompalı tüfekle doğrudan kafasından ateş edildiğinde hedef NPC karakterinin kafasının tamamen koptuğu görüldü. El Rubius, karşılaştığı bu sansürsüz ve aşırı kanlı parçalanma düzeyinin kendisini çok şaşırttığını, son çıkış sürümünde bu seviyenin korunup korunmayacağını merak ettiğini ifade ediyor.

Kesintisiz iç mekanlar ve yükleme ekransız devasa oteller

Şehirde helikopter arayan oyuncular, çatısında pist bulunan büyük bir otele yöneldiğinde eski oyunlardaki gibi bir çatıya ışınlanma noktasıyla karşılaşmıyor. Otelin lobisine kapıdan doğrudan girilebiliyor, geniş iç mekan yürünerek keşfedilebiliyor ve asansör çağrılarak binanın en üst katına çıkılabiliyor.

Lobiden asansöre, oradan çatı katına ve helikopter pistine kadar geçen tüm bu süreçte hiçbir yükleme ekranı devreye girmiyor. Çatıda tesadüfen bekleyen helikoptere binilerek doğrudan gökyüzüne havalanabiliyor.

Jason ve Lucia arasındaki dinamik ilişki mekaniği

İki ana karakter arasındaki bağ, sadece hikaye anlatımında değil açık dünya mekaniklerinde de belirleyici rol oynuyor. Lucia ile helikoptere binip Jason geride unutulduğunda, bir süre sonra Jason telefondan Lucia’ya “Bir şey unutmadın mı? 😂” şeklinde bir mesaj gönderiyor.

Karakterlerden birini bir çatışmanın ortasında veya soygun sonrasında geride bırakıp kaçmak aralarındaki ilişki seviyesini olumsuz etkiliyor. Bu bağ zedelendiğinde, iki karakterin soygunlardaki iş birliği verimi ve birbirini koruma refleksleri zayıflıyor.

Öte yandan Rockstar Games ekibi klişe ve rahatsız edici kıskançlık mekanizmalarından uzak duruyor. Jason karakterinin striptiz kulübüne gitmesi ilişkide yapay bir krize yol açmıyor. Lucia isterse onunla birlikte kulübe gidebiliyor ya da Jason tek başına gittiğinde herhangi bir sorun yaşanmıyor.

Grand Theft Auto San Andreas tarzı fiziksel vücut değişimi

Grand Theft Auto San Andreas döneminde çok sevilen fiziksel değişim mekaniği geri dönüyor. Jason ve Lucia karakterlerinin vücut yapıları sadece görünmez istatistik çubuklarıyla sınırlı kalmıyor; fiziksel olarak tamamen değişebiliyor.

Yenilen yemekler, yapılan egzersizler ve açık dünyadaki fiziksel aktiviteler karakterlerin görünümünü doğrudan etkiliyor. Demoda Jason karakterinin tanıtım videolarına kıyasla belirgin şekilde daha kaslı olduğu, Lucia karakterinin ise daha dolgun ve kıvrımlı hatlara sahip olduğu gözlemlendi.

Sahil yoğunluğu, çevre fizikleri ve hayvanlar

Sahillerdeki kalabalığın tanıtım videolarına özel bir numara olup olmadığını anlamak için oyun saati öğleden sonraya alındığında, kumsalın tanıtım videolarındaki gibi yüzlerce NPC ile dolup taştığı kanıtlandı. Kalabalık oranı günün saatine göre doğal olarak artıp azalıyor.

  • Kum ve su fizikleri: Karakterler sahilde yürürken bastıkları kumlar fiziksel olarak deforme oluyor ve arkalarında derin ayak izleri bırakıyor. Suya girip çıkıldığında ise Jason karakterinin hem kıyafetleri hem de saçları gerçekçi biçimde ıslanıyor.
  • Köpeklerle etkileşim: Sokakta gördüğünüz her köpeği doğrudan sevemiyorsunuz. Öncelikle sahibinden izin istemeniz gerekiyor. Bazı köpekler veya sahipleri bu isteği saldırganlaşarak reddedebiliyor. Ayrıca köpek tasmaları fizik motoruna bağlı olarak çalışıyor; Jason bir tasmanın yanından geçerken tasma karakterin kolunun içinden geçip gitmek yerine Jason’ın koluna temas ederek bükülüyor.
  • Vahşi yaşam koleksiyonu: Oyunda tıpkı bir Pokédex gibi vahşi yaşam kataloğu yer alıyor. Dünyada karşılaşılan farklı hayvan türleri incelenerek bu rehbere kaydedilebiliyor.

Tamamen çıplak karakterler ve yetişkin mizahı

Rockstar Games markasının köklü yetişkin mizahı Grand Theft Auto VI içerisinde varlığını güçlü biçimde koruyor. Oyunda tam cepheden çıplaklık yer alıyor.

Şehrin işlek caddelerinden birinde tamamen çıplak halde duran ve eve bırakılmak için yardım isteyen bir adamla rastgele bir etkinlik tetiklenebiliyor. Bu adamın cinsel organının bağımsız bir fizik simülasyonuna sahip olduğu ve hareket ettikçe dinamik biçimde sallandığı aktarılıyor. Bu karaktere yardım etmek, oyuncuyu eğlenceli bir sinematik sahneye ve kayda değer bir yan görev ödülüne götürüyor.

3 boyutlu soygun planlaması ve tek tek toplanan ganimetler

Açık dünyada gerçekleştirilen soygunlar artık çok daha planlı ve taktiksel bir yapıya sahip:

  • 3D harita analizi: Harita üzerinden bir mücevher dükkanı seçildiğinde potansiyel ganimet miktarı (örneğin 15.000 ile 40.000 dolar arası) ve binanın arka çıkış gibi giriş noktaları üç boyutlu olarak incelenebiliyor.
  • Serbest yaklaşım: Arka kapının kilitli olduğu durumlarda doğrudan ön kapıdan içeri girilerek plan anında değiştirilebiliyor.
  • Yapay zeka desteği: Oyuncu Jason karakterini kontrol ederken Lucia kendi inisiyatifiyle silahını dükkan çalışanlarına ve müşterilere doğrultarak odayı kontrol altında tutuyor; oyuncunun ek bir komut vermesine gerek kalmıyor.
  • Çevresel ipuçları: Masaların üzeri arandığında kasa şifrelerinin yazılı olduğu kağıtlar bulunabiliyor ve bu şifrelerle kasalar açılabiliyor.
  • Fiziksel ganimet toplama: Kasadaki altın külçeleri, elmaslar ve para desteleri menüdeki bir sayaç gibi hemen artmıyor. Jason her bir külçe altını fiziksel olarak eline alıp tek tek çantasına yerleştiriyor. Benzinlik soygunlarında da yazar kasa açılarak banknotlar tek tek çekmeceden toplanıyor.

Harita boyutu ve birinci şahıs kamerası

Demoyu izleyen El Rubius, bir Rockstar Games teknisyeninin haritanın Red Dead Redemption 2 haritası boyutunun yaklaşık 3 katı olduğunu söylediğini aktardı. Haritayı kısa bir süreliğine görme şansı bulan içerik üreticisi, haritanın söylentilerdeki kuzey genişlemesi olmadan tam bir ada şeklinde göründüğünü belirtti.

Birinci şahıs modu hakkında Rob Nelson ile yapılan görüşmede ise bu özelliğin o anki demo sürümünde henüz uygulanmadığı ifade edildi. Bu bakış açısının oyunun çıkışında mı sunulacağı yoksa sonradan PC ve yeni nesil platform sürümlerine mi saklanacağı henüz kesinlik kazanmış değil.