Rockstar Games, merakla beklenen Grand Theft Auto VI için çoğunluğu yeni sahnelerden oluşan 90 saniyelik bir çıkış videosu yayımladı. Paylaşılan görüntülerin teknik incelemesi, oyunun önceki tanıtımlarında dikkat çeken ve geçmişe dayanan bir görsel problemin çözüldüğünü gösteriyor.

Grand Theft Auto VI için daha önce paylaşılan videolarda, genel kare hızı kararlı görünse dahi kamera hareketlerinde ve karakter animasyonlarında ani takılmalar veya akıcılık düzensizlikleri yaşanıyordu. RAGE motorunun Grand Theft Auto IV döneminden bu yana taşıdığı bu kronik animasyon zamanlaması hatası, yeni çıkış videosunda yer almıyor.

Yavaş kamera hareketleri ve geniş açılı sahneler de dahil olmak üzere bu aksaklık tamamen ortadan kalkmış görünüyor. Rockstar Games, bu sahneleri sorunu gizleyecek açılardan seçmiş olabilme ihtimalini barındırsa da görüntülerin oyunun genelini yansıtması durumunda, daha önceki Extended Look videosunda tespit edilen iki büyük teknik kusurdan birinin giderildiği anlaşılıyor.

Görsel detay seviyesi açısından Rockstar Games şirketinin incelikli işçiliği videonun genelinde öne çıkıyor. Duş sahnesinde göğüs kıllarıyla etkileşime giren ve güneş ışığını yansıtan su damlacıkları gibi mikro fizik detaylarının yanı sıra videonun açılışındaki iguana modeli dikkat çekiyor. Bu modelleme kalitesinin, grafik odaklı Cyberpunk 2077 ve artık klasikleşen Crysis 3 gibi yapımlardaki sürüngen tasarımlarını geride bıraktığı görülüyor.

Görüntülerin renk ve aydınlatma yapısına dair değerlendirmeler ise Remedy Entertainment bünyesindeki çalışmalarıyla tanınan HDR uzmanı Filippo Tarpini’den geldi. Tarpini, Rockstar Games ekibinin AGX ton eşleyicisini kullanıyor olabileceğini öngörüyor. Mavi ışıkların mora çalması gibi renk kaymaları bu durumla açıklanırken yapımın SDR benzeri materyallerden HDR çıktı elde etmek adına ters ton eşleme yönteminden faydalandığına dair ipuçları da bulunuyor. Ancak kesin bir teknik sonuca varmak için oyunun tam sürümünün incelenmesi gerekiyor.

Görüntülerde, PlayStation 5 Pro konsolundan standart PlayStation 5 modeline uyarlanan yapay zekâ tabanlı yeni QSSR ölçekleme teknolojisinin kullanılıp kullanılmadığı sorusu da gündeme geldi. Analizler, görüntünün siyah sinematik barlarla birlikte 1440p çözünürlükten 4K seviyesine ölçeklendiğini gösteriyor. Daha önce Marvel’s Wolverine üzerinde yapılan testlerde QSSR teknolojisinin 33 milisaniyelik kare bütçesi içinde yaklaşık 4 milisaniyelik bir işleme maliyeti oluşturduğu belirlenmişti. 1440p gibi görece yüksek bir temel çözünürlük için bu maliyetin yüksek kalması nedeniyle sahnelerde QSSR kullanılmamış olma ihtimali daha güçlü görünüyor.

Videodaki keskin görüntünün, önce Netflix ve ardından YouTube üzerinden yayımlanan Extended Look videosunda yaşanan kenar yumuşatma ve görüntü kalitesi sorunlarını saklamak amacıyla özenle seçilmiş sinematik planlardan kaynaklandığı düşünülüyor.

Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026 tarihindeki çıkışına yaklaşırken teknik açıdan oldukça cilalanmış bir tablo çiziyor. Yapımın neden “PlayStation 5 konsolunda en iyi deneyim” olarak nitelendirildiği ve PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X ile Xbox Series S konsolları arasındaki görsel ve performans farklarının nasıl şekilleneceği ise henüz netlik kazanmış değil.