EA, EA Sports FC 27 oyununun kapalı beta döneminde resmi forumlar, geri bildirim portalı ve Discord kanalları üzerinden toplanan topluluk yorumlarını kapsamlı bir şekilde inceledi. Yayımlanan yeni Saha Notları kapsamında; omuz omuza mücadeleler, takım presi, AcceleRATE sistemi, oyuncu kilitleme ve duran top mekanikleri gibi birçok kritik noktada yapılan değişiklikler duyuruldu. Ayrıca oyunun ilk çıkış döneminde izlenecek güncelleme stratejisi de netlik kazandı.
Erken dönem oynanış güncellemesi stratejisi
Oyuncuların çıkış sonrasında yapılan ani denge değişikliklerine yönelik endişelerini yakından takip eden EA, EA Sports FC 27 için daha temkinli bir yol haritası belirledi. Oyunun ilk haftalarında yayımlanacak güncellemelerde büyük oynanış dengesi değişiklikleri yapılması planlanmıyor.
İlk haftalarda oyuncuların yeni mekanikleri keşfetmesi, farklı taktikler denemesi ve kadrolarını kurmasıyla oyun tarzı hızla evrilebiliyor. Geliştiriciler bu erken trendlere aceleci denge değişiklikleriyle tepki vermek yerine, sistemin oturması için zamana ihtiyaç olduğunu vurguluyor. Erken aşamadaki güncellemeler oynanış dengesini değiştirmek yerine; kaleci hataları, beklenmeyen yapay zeka davranışları ve deneyimi olumsuz etkileyen teknik hataların giderilmesine odaklanacak.
Omuz omuza mücadeleler ve oyun tarzı düzenlemeleri
Kapalı beta sürecinde fiziksel mücadeleler ve Bruiser oyun tarzı en çok tartışılan konular arasında yer aldı. Fiziksel mücadelenin topu kazanmak için geçerli bir yol olmaya devam etmesini isteyen ekip, istismar edilen bazı mekanikleri sınırlandırdı:
- Pozisyon alma: Omuz omuza mücadeleler artık rakibin arkasından kovalamak yerine, topla koşan oyuncuyla yan yana gelindiğinde en yüksek verimi sağlayacak.
- Tuşa art arda basma cezası: Rakibi kovalarken omuz omuza mücadele tuşuna art arda basma davranışı engellendi. Bu girdiyi sürekli tekrarlamak savunan oyuncunun kolunu uzatıp yavaşlamasına yol açacak ve rakibi bu şekilde yakalamayı zorlaştıracak.
- Oyun tarzı dengesi: Doğru pozisyon ve zamanlamada güç niteliği önemini korurken, Bruiser+ oyun tarzının sağladığı ek avantaj miktarı hafifçe azaltıldı.
Takım presi ve savunma derinliği yenilikleri
Takım presi mekanizmasının özellikle oyuncunun kendi kalesi önünde aşırı etkili olduğu ve yapay zekanın savunma sorumluluğunu kullanıcının elinden gereğinden fazla aldığı tespit edildi.
Bu durumu çözmek adına, top kullanıcının kendi savunma üçte birlik bölgesindeyken takım presi tamamen etkisiz hale getirildi. Bu sayede kendi ceza sahası çevresinde baskı kurmak isteyen oyuncuların kontrolü tamamen manuel olarak üstlenmesi gerekecek. Pres orta saha veya hücum bölgesinde uygulandığında ise defans oyuncuları markaj yaptıkları rakiplere doğru adım atabilecek ancak orta saha ve forvetler kadar yoğun baskı kuramayacak. Bu durum savunma hattının arkasına atılacak paslara karşı bir risk-ödül dengesi yaratacak.
Ayrıca düşük savunma derinliği ayarlarında savunma hattının beklenenden yukarıda kurulması sorunu giderildi. Düşük derinlik tercih edildiğinde stoperler artık daha erken geri çekilecek ve arkada daha az boşluk bırakacak şekilde daha muhafazakar bir pozisyon alacak.
AcceleRATE ve Lengthy oyuncular
EA Sports FC 27 oyununun oynanış detaylarında daha önce duyurulduğu gibi, manuel koşu tetiklemeleri artık sınırlı bir mesafeye sahip olacak. Koşunun devam etmesi için oyuncunun hareketi tekrar tetiklemesi gerekecek, bu da uzun mesafelerde Lengthy oyuncuların kurduğu üstünlüğü dengeleyecek. Bunun yanı sıra AcceleRATE profillerinde şu düzenlemeler yapıldı:
- Patlayıcı, Kontrollü ve Uzun Adımlı profiller arasındaki farklar birbirine yaklaştırıldı. Böylece oyuncuların saf Hızlanma ve Depar Hızı nitelikleri çok daha belirleyici hale geldi.
- Kadın futbolcuların Lengthy profiline dahil olabilmesi için gereken boy sınırı güncellendi. EA Sports FC 27 oyununda kadın oyuncuların bu profile uygun olması için en az 172 cm (5’8”) boyunda olması gerekecek.
Oyuncu kilitleme mekaniğine risk unsuru eklendi
Topsuz alanda manuel koşu oluşturmayı sağlayan Player Lock mekanizmasının neredeyse hiçbir riski olmadan çok büyük avantaj sağladığı yönündeki geri bildirimler dikkate alındı.
Artık topu taşıyan oyuncudan başka bir oyuncuya kilitlenildiğinde, bilgisayar kontrolündeki top taşıyıcısı rakiplerden otomatik olarak sıyrılmayacak veya çalım atmayacak; sadece ilerlediği yönde düz hareket etmeye devam edecek. Bu durum savunma yapan oyuncuya topu kapmak için fırsat tanıyacak. Ayrıca Player Lock esnasında bilgisayarın attığı paslardaki hata payı da hafifçe artırıldı.
Aşırtma paslar tamamen manuel kontrole geçti
Yeni oyunda aşırtma paslar tamamen manuel bir yapıya kavuştu ve topun gideceği yer doğrudan oyuncunun nişan aldığı noktaya göre belirleniyor.
Kapalı beta esnasında yerden pas tuşuna art arda basıldığında aşırtma pasın istemsizce tetiklenmesi sorunu tamamen ortadan kaldırıldı. Yerden pas tuşuna iki kez veya art arda basmak artık sadece standart bir yerden pas ile sonuçlanacak. Aşırtma pas yapmak isteyen oyuncuların ara pası tuşuna iki kez basması ve topun gideceği yönü manuel olarak belirlemesi gerekecek.
Oyuncu rolleri ve hücum alanı farkındalığı
Yeni Hücum Alanı Farkındalığı sisteminin Oyuncu Rolleri ile nasıl çalıştığına açıklık getirildi:
- Roller: Oyuncunun pozisyonuna göre yapabileceği koşu türlerini belirlemeye devam ediyor (örneğin bir İç Forvet stoper ile bek arasındaki boşluğa koşu yaparken, bir Kanat oyuncusu çizgiyi kullanmayı tercih ediyor).
- Rol Aşinalığı: Oyuncuların bu koşuları ne kadar hızlı ve istekli şekilde gerçekleştireceğini etkiliyor (Role+ ve Role++ seviyesine sahip oyuncular bu koşuları çok daha seri başlatıyor).
- Birlikte çalışma: Hücum Alanı Farkındalığı sistemi Oyuncu Rollerinin yerini almıyor; iki sistem birbirini tamamlayarak hücum zenginliğini artırıyor.
Korner vuruşlarındaki köklü farklar
EA Sports FC 26 yapımında ceza sahası içindeki bir oyuncuyu manuel olarak kontrol etme özelliği bulunuyordu. EA Sports FC 27 sürümünde ise bu sisteme verilen yapay zeka yardımı büyük ölçüde kaldırıldı.
Yeni oyunda serbest hareket imkanı tanınıyor ve oyun artık oyuncuyu topun düşeceği noktaya otomatik olarak yönlendirmiyor. Topun havada çizdiği kavisin okunması, doğru alana zamanında koşulması tamamen kullanıcının kontrolüne bırakılıyor. Oyuncuların boyu, zıplama gücü ve kazandıkları fiziksel momentum hava toplarında doğrudan fark yaratıyor. Doğru pozisyonu korumak için top saklama (Shielding) mekaniği veya savunmacıların arasından sıyrılmak için yeni kaçınma (Avoidance) özelliği kullanılabiliyor.
Gerçekçi oynanış ve yapay zeka geliştirmeleri
Kullanıcı geri bildirimleri ışığında bilgisayar yapay zekasına yönelik hedefe yönelik düzenlemeler hayata geçirildi:
- Zorluk kalibrasyonu: Profesyonel, Dünya Klası ve Efsanevi zorluk seviyeleri arasındaki geçişler ve yetenek farkları çok daha belirgin hale getirildi.
- Taktiksel ayarlar: Kayarak müdahale sıklığı gibi bilgisayar kontrolündeki taktik sürgüleri daha gerçekçi davranışlar sergileyecek şekilde yeniden ayarlandı.
- Yapay zeka davranışı: Bilgisayarın hücum organize etme kabiliyeti, bire bir pozisyonlardaki bitiriciliği, ara paslara ve tetiklenen manuel koşulara karşı savunma refleksleri iyileştirildi.
Çıkış tarihi ve diğer oyun modları
The Grounds, Kulüpler ve Kariyer Modu için iletilen geri bildirimlerin incelenmeye devam ettiği, çıkış sonrasında yayımlanacak güncellemelerle bu alanlara yönelik geliştirmelerin süreceği bildirildi. PC platformuna özel iyileştirmelerin detayları ayrı bir teknik bültende aktarılırken, Football Ultimate Team modundaki yeniliklerin yakında çıkış öncesi özel bir sunumla paylaşılacağı açıklandı.
EA Sports FC 27 oyunu, 25 Eylül 2026 tarihinde tüm dünyada resmi olarak çıkış yapacak. Ultimate Plus Edition ve Ultimate Edition sürümlerini tercih eden oyuncular ise 7 güne varan erken erişim hakkından yararlanabilecek.





