Ben bu satırları yazdığım sırada Steam platformunda bir festival yaşanıyor. Bu festivalde masa oyunları kutlanıyor ve bizler de bu kutlamaları bir fırsat bilerek, erken erişim sürecine yeni açılmış olan bir masa oyununu sizlere sunmak istedik. Bu oyunun adı Solasta: Crown of the Magister ve şimdi kendisinin ön incelemesi ile karşınızdayız. 20 Ekim 2020 tarihinde Steam üzerinden erken erişim sürecine başlamış olan bu yapıt, Dungeons and Dragons markası altında SRD 5.1 Ruleset ögesini kullanarak, bir masa oyununu karşımıza çıkartıyor; oyunculara en kaliteli masa oyunu deneyimi vaat ediliyor.
Solasta: Crown of the Magister oyunundaki amacımız, Solasta isimli dünyayı keşfetmek ve efsanevi hazineler aramak. Tabii bizler bu hazineyi ararken, daha önce dünyanın sonunu getirmiş olan bir olay keşfediliyor, ardından o olayın bir kere daha yaşanılacağı anlaşılıyor ve hikayenin genelinde de onun tekrar yaşanmasını engellemek için savaşıyoruz. Tabii bunu yaparken kendi partimizi kurup, karakterimizi klasik bir masa oyunundaki gibi oluşturup, maceraya atılmamız gerekiyor. Karakter oluşturma kısmında kahramanımızın dış görünüşünden, kişiliğine kadar özelleştirme yapabiliyoruz.
Gerçek hayatta bu tip bir oyun oynarken, kahramanlarımızın kişiliği dinamik bir şekilde ilerlerdi. Solasta: Crown of the Magister oyununda da aynı sistem kullanılıyor. Kahramanımız, dünya ile etkileşime geçtikçe, diyaloğa girdikçe, kişiliği de etkileniyor ve kendisi zamanla gelişiyor. Açıkçası, bu masa oyunları festivali başlamadan önce canım çok Dungeons and Dragons çekiyordu ve bir anda bu oyunun karşıma çıkmış olması da herhalde evrenden bana gelen bir mesaj veya çok şanslı bir tesadüf; bu oyun gerçekten bir masa oyunu deneyimini, her noktasında yaşatıyor.
Eğer bu oyunun karakterler hakkındaki kategorisini değerlendirmek gerekirse, kesinlikle ortada bir başarı olduğunu söyleyebilirim. Sorun şu ki Solasta: Crown of the Magister, henüz erken erişim aşamasında ve daha karakterinizi oluştururken bile erken erişimin ve bitmemiş olan geliştirilme sürecinin etkisini hissedebiliyorsunuz. Ben yine de bu noktada oyunu çok küçük veya yetersiz bulmadım. Ayrıca oyunda partinizdeki tüm karakterlerle oynayabiliyor olmanız da çok önemli bir sistem; bu sayede yepyeni stratejiler için kapılar açılıyor efendim.

Solasta: Crown of the Magister sayesinde benzersiz maceranın başlangıcında yer alıyoruz
Solasta: Crown of the Magister oyununda kendi karakterlerimizi oluşturduk ve maceraya adım atmaya hazırız. Bu noktada da karşımıza inanılmaz zengin bir dünya çıkıyor. Oyunda mağaralara girerek hazineler filan arıyoruz ama yaratıklara da dikkat etmemiz gerekiyor. Işıktan kaçan yaratıklar mı ararsınız, karanlıkta saklanan gölgeler mi isterseniz, bilemiyorum ama her çeşit tehlike, bu oyunun dünyasında yer alıyor. Tehlikeler ile karşı karşıya geldiğimiz zaman aydınlığı ve karanlığı dikkatli ve taktiksel bir şekilde kullanmayı öğrenmemizi istiyor bu video oyunu.
Kahramanlarımız ile yaratıklar karşı karşıya geldiği zaman ise asıl aksiyon başlıyor. Bu aksiyon, oldukça stratejik bir sıra tabanlı savaş sistemi ile sunuluyor. Sadece kahramanlarımız ile değil dünyayı kullanarak da düşmanlarla savaşabilmemiz mümkün. Oyundaki karakterlerimiz dinamik olarak değiştiği gibi dünya da dinamik bir halde karşımıza çıkıyor. Mesela, köprüleri ve duvarları kullanarak stratejik anlar oluşturabiliyoruz. Mesela, düşmanları duvarların altında bırakabiliyoruz. Aynı zamanda savaş alanı üç boyutlu olduğu için yukarıda veya aşağıda olmak da savaşı etkiliyor.
Solasta: Crown of the Magister oyununun aslında ilk problemi de burada karşımıza çıkıyor. Oyundaki her bölüme farklı stratejiler ile yaklaşabiliyoruz. Mesela, ben her video oyununda gizlilik kullanmaya bayılırım ama bu yapıtta durum ne yazık ki tam tersine dönüyor. Benim oynadığım kadarıyla gizlilik ve diğer birkaç farklı yol, oldukça hatalı. Yani, o yolları kullandığınız zaman oyundaki ilerleme sistemleri ve görevler bir anda şaşırıyor ve sizin yaptıklarınızı hiçbir şekilde saymıyor. Bu da böyle bir video oyunu için çok ama çok ama çok büyük bir problem benim gözümde.
Solasta: Crown of the Magister oyununun bir başka problemi ise inanılmaz kısa sürmesi. Şimdi, karşınızda masa oyunu türünde bir rol yapma ürünü bulununca, onlarca saatlik bir deneyim bekliyorsunuz ama oyun, 3-4 saatte rahatlıkla bitirilebiliyor. Tamam, oyun henüz erken erişimde ama en azından öncelikle oynanabilecek bir içerik hazırlayın oyuna, ondan sonra erken erişim sürecini başlatın. 3-4 saatlik bir oynanış süresi ne yazık ki böyle bir oyun için dalga geçilebilecek kadar kısa ve çok rahatsız edici. İçerik tarafında bolca karakter ırkı filan da eksik ki bunlar da rahatsız edici.

Bu oyunun Baldur’s Gate III ile aynı dönemde piyasaya sürülmesi kötü bir şans
Sıra geldi Solasta: Crown of the Magister oyununun sunumuna. Bu video oyunu ne yazık ki bütçesinin düşük olduğunu görsellik kısmında hemen belli ediyor. Ben normalde oyunların grafik kalitesine pek takılmam ama bu oyuna özel olarak hem görselliğin kalitesi, hem de sanat tasarımı beni oldukça rahatsız etti. Açıkçası, tam da bu sebepten ötürü oyunu bir kere bitirip, ardından da sildim ve ön incelememi sizlere yazıyorum. Aslında, yazın zamanda Baldur’s Gate III gibi aynı türde ve inanılmaz kaliteli bir oyun çıkmasaydı, bu yeni oyun da o kadar göze batmazdı.
Görsellik ile birlikte performans da beni pek memnun edemedi. Solasta: Crown of the Magister oyununu ortalama altındaki bir oyun bilgisayarı ile deneyimledim ve aldığım sonuç pek iyi değildi. Bu noktada, zaten güçsüz bir bilgisayar ile iyi bir sonuç elde edilemeyeceğini düşünebilirsiniz ama ben kendi bilgisayarımın gücünü, hangi oyunları kaldırabileceğini, nelerde zorlanabileceğini çok iyi biliyorum. Yani, benim gözümde bu oyunda hafif bir optimizasyon problemi bulunuyor. Bu problem de erken erişim sürecinin bir parçası olarak görünüyor. Peki, müzik ve seslerde durum nedir?
Görsellik ve performans gibi müzik ve sesler de başarısız. Görselliğe yorum yapabiliyorum; ortada malzeme var. Performans için de aynısı geçerli. Yalnız, ses ve müzik için herhangi bir şey diyebilmek çok zor; ortada öyle bir şey yok. Oyunun çapının çok dar olduğunu ve bütçenin de muhtemelen az olduğunu göz önünde bulundurursak, seslerin ve müziklerin üzerine gidilmemesine pek şaşırmıyorum ama ses ve müzik, bu tip durumlarda arka plana atılan ögeler olmamalı. Sonuçta bu kategoriler, insanların en önemli duyu organlarından birine hitap ediyor.
Her şeyi özetlemek gerekirse Solasta: Crown of the Magister, ortalama bir video oyunu. Yani, şu anda bu oyunu almanız için ya çok sıkı bir Dungeons and Dragons fanı olmanız gerekiyor; SRD 5.1 Ruleset inanılmaz güzel bir şekilde kullanılıyor, ya da paranızın Baldur’s Gate III oyununa yetmemesi gerekiyor. Açıkçası ben Baldur’s Gate III oyununu çok ama çok daha kaliteli ve oynanabilir seviyede buldum. İmkanınız varsa o oyuna yönelin, bu yapıta biraz zaman tanıyın diyorum. Bu oyun da pek boş sayılmaz ve gerçekten potansiyeli var ama henüz erken erişim sürecindeyiz ve her şey ortalama seviyede.





