Nükleer felaket sonrası hayatta kalma mücadelesini iliklerimize kadar hissettiren efsanevi nişancı serisi geri dönüyor. Xbox tarafının işbirliğiyle gerçekleştirilen 15 dakikalık özel bir sunumla duyurulan Metro 2039, önümüzdeki kış aylarında PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC (Steam ve Epic Games Store) platformları için çıkış yapacak. 4A Games ve Deep Silver tarafından duyurulan bu dördüncü ana oyun, seriyi köklerine geri götürürken şimdiye kadarki en karanlık, en klostrofobik ve psikolojik dehşet dolu Metro deneyimini vadediyor.

Novoreich ve Yeraltındaki Totaliter Rejim

Orijinal oyundan tam altı yıl sonrasında (nükleer kıyametin üzerinden çeyrek asır geçmişken) geçen Metro 2039 içerisinde, Metro Exodus ile terk ettiğimiz kasvetli Moskova tünellerine geri dönüyoruz.

Geçen zaman içinde çok şey değişmiş durumda. Yeraltındaki savaşan fraksiyonlar artık “Novoreich” adında tek bir sancak altında toplanmış. Bu totaliter rejimin başındaki yeni Führer ise serinin efsanevi Spartan’ı Hunter. Hunter, insanlara yeryüzünde kurtuluş ve yeni bir hayat sözü verse de; gerçekte Metro toplulukları propaganda, dezenformasyon ve korku dolu bir otoriter rejimin altında, “Düşmansa, öldür” inancıyla kapana kısılmış durumda.

Bu kez tamamen seslendirilmiş yepyeni bir ana karakteri kontrol ediyoruz: Yabancı (The Stranger). Şiddetli ve gerçekçi kabuslarla boğuşan bu münzevi karakter, bir daha asla dönmemeye yemin ettiği yeraltı cehennemine, kendi geçmişinin hayaletleriyle yüzleşmek için zorlu bir yolculuğa çıkıyor.

Donmuş Hikayeler

4A Games, Metro 2039 oyununun el yapımı, hikaye odaklı ve tek oyunculu bir FPS harekatı sunduğunu belirtiyor. Oyunun temel yapı taşları arasında şunlar yer alıyor:

  • Donmuş Hikayeler: Çevresel hikaye anlatımı her zamankinden daha derin. Oyuncular, etraftaki eşyaları, cesetleri ve dekorları inceleyerek mikro hikayeleri birleştirebilecek.
  • Gerçekçi Zaman Döngüsü: Önceki oyunlardan hatırladığımız ikonik kol saati geri dönüyor. Oyundaki bir tam gün, gerçek hayatta 120 dakikaya denk gelecek şekilde ayarlanmış.
  • Klostrofobik Dehşet: Kreatif Direktör Andriy Shevchenko’nun deyimiyle oyun, “insanlığın en kötü yanlarının sergileneceği” bir noktaya odaklanıyor. Yayımlanan görüntülerde karakterimizin alevler içindeki Moskova’yı ve zincire vurulmuş çocukları halüsinasyon olarak görmesi, oyundaki psikolojik korku ögelerinin ciddiyetini kanıtlıyor.
  • Aksiyon ve Savaş: Yabancı’nın, korkutucu Nosalis mutantlarıyla girdiği kalp atışlarını hızlandıran mücadeleler ve ardından kalabalık, hayatta kalmaya çalışan insanlarla dolu çaresiz istasyonlara kaçışı oyunun ana dinamiğini oluşturuyor.

4Engine ve Teknik Analiz

4A Games, geliştirilme sürecinde kendi özel oyun motoru olan 4Engine ile karşımıza çıkıyor. Ekibin “sadece vizyonumuzla sınırlıyız” dediği bu motorla ilgili paylaşılan 15 dakikalık geliştirici görüntülerinden (Digital Foundry ekibinin analizine göre) elde edilen detaylar oldukça çarpıcı:

  • Işın İzleme Yeniden İnşa Edildi: Metro Exodus ile ray-tracing konusunda öncü olan stüdyo, Metro 2039 için bu teknolojiyi baştan aşağı yenilediğini belirtiyor.
  • Performans Verileri: Geliştirici hata ayıklama ekranlarında 1516×912 Dinamik Çözünürlük Ölçekleme (DRS) kullanıldığı ve hedefin (v-sync açıkken) 30 FPS olduğu görülüyor. İşlemci süresi 33.3ms’de kilitliyken, ekran kartı süresinin 23.5ms olması, potansiyel bir 40 FPS modunun veya PC üzerinde daha yüksek performansın habercisi. Bilgisayar üzerinde kontrolcüyle kaydedilmiş sahnelerin sabit 60 FPS çalıştığı gözlemlendi.
  • Görsel Şölen: Islak tünel zeminlerindeki muazzam Işın İzleme yansımaları dikkat çekiyor. Karakter maskesini sildiğinde bile arkaplandaki tehlike işaretinin yansımaya devam etmesi teknik başarının bir kanıtı. Ayrıca yoğun çevre geometrisi, fizik tabanlı kırılan objeler ve silahın üzerindeki 3 boyutlu kırağı/buz tabakası göze çarpan detaylar arasında. Şimdilik ekran alanı gölgeleri gibi rasterize teknikler de kullanımda.
  • Sinematikler: 5 dakikalık tamamen önceden oluşturulmuş açılış sinematiği, mevcut nesil konsolların çok ötesinde karmaşık zincir fizikleri ve kusursuz poligon detayları barındırıyor.

Sessizliğin Bedeli ve Özgürlüğün Fiyatı

Metro 2039 oyununun arkasındaki en vurucu detaylardan biri de gerçek dünyada yaşananlar. Kalbinde Ukrayna ruhu taşıyan ve 25 farklı milletten geliştiriciye ev sahipliği yapan 4A Games, oyunun geliştirme sürecini büyük ölçüde Kiev ve Malta’daki ofislerinde yürüttü.

Baş Yapımcı Jon Bloch ve Eş Kreatif Direktör Pavel Ulmer’in açıklamalarına göre, 2020’de başlayan değişimler, 2022’de Rusya’nın Ukrayna’yı tam kapsamlı işgaliyle tamamen yön değiştirdi. Birçok geliştirici, dron saldırılarından sığınaklara kaçarak ve jeneratör bataryaları kullanarak kod yazmaya devam etti.

Eskiden “savaşı önlemek” temasına odaklanan Metro serisi, artık gerçeklerin yüzlerine çarpmasıyla “savaşın sonuçlarına” odaklanıyor. Yeni temanın yapıtaşları: Sessizliğin bedeli, zorbalığın dehşeti ve özgürlüğün fiyatı.

Metro evreninin orijinal yazarı olan Dmitry Glukhovsky, Rus hükümetinin Ukrayna işgalini eleştirdiği için gıyabında 8 yıl hapis cezasına çarptırıldı ve şu an sürgünde yaşıyor. Hikaye, yazarla işbirliği içinde kaleme alınmaya devam ediliyor.

Etiketler:

,