İçerik üreticisi Mikeshowsha, 15 Temmuz 2026 tarihinde Rockstar Games gözetiminde katıldığı oynanış oturumunda gördüğü tüm yenilikleri paylaştı. Oyuncunun doğrudan müdahale edemediği, geliştiricilerin bizzat oynattığı bu özel gösterim; serinin önceki oyunlarına kıyasla çok daha derin, gerçekçi ve taktiksel bir Grand Theft Auto deneyiminin yolda olduğunu gösteriyor.

Ekonomi Sistemi ve 20.000 Dolarlık Nakit Limiti

Grand Theft Auto V oyunundaki sınırsız para taşıma yapısı Grand Theft Auto VI ile tamamen değişiyor. Oyunda taşınabilecek sıcak nakit para miktarı 20.000 dolar ile sınırlandırılmış durumda. Yayımlanan uzun bakış videosundaki arayüz incelendiğinde, 3.146 dolarlık bakiyenin para çemberini yaklaşık yüzde 15,73 (56,63 derece) oranında doldurduğu görülüyor. Bu hesaplama da tam dolu bir cüzdanın 20.000 dolara karşılık geldiğini kesinleştiriyor.

Rockstar North stüdyosunun eş başkanı Rob Nelson, paranın hikaye akışında ve genel oynanışta kritik bir öneme sahip olduğunu özellikle vurguluyor. Sunumda Jason ve Lucia karakterlerinin taşıdığı banknotların seri numarası işaretli (kara para) olduğu, bu yüzden parayı aklamak ve kullanabilmek için özel bir dükkana gidip temizletmek zorunda kaldıkları aktarılıyor.

Karakter Dinamikleri, Dövüş Stilleri ve Vücut Takibi

Grand Theft Auto VI, karakter gelişimi ve fiziksel durum takibinde rol yapma unsurlarını çok daha ileri taşıyor:

  • Farklı Dövüş Stilleri: Lucia dövüşlerde daha çok kick boks teknikleri kullanırken, Jason karakteri daha ağır ve doğrudan darbelere odaklanan bir boksör/tank dövüşçüsü gibi mücadele ediyor.
  • Vücut ve Sağlık Takibi: Oyun; karakterlerin uyku düzenini, vücut yağ oranını ve kondisyonunu aktif olarak takip ediyor.
  • Dayanıklılık Göstergesi: Karakterlerin eylemlerine bağlı olarak tükenen özel bir dayanıklılık çubuğu oyunda yer alıyor.

Karakterler arasındaki bağ da dinamik bir yapıya sahip. Oyuncular yanındaki karaktere o an ne yaptığını sorabiliyor, ilişkilerini canlı tutabiliyor ve hikaye boyunca tercihlere dayalı kararlar alabiliyor. Polis kovalamacaları sırasında araç süren yol arkadaşına “daha hızlı sür” gibi doğrudan talimatlar verilebiliyor. Karakter değişimi ise iki ana karakter birbirine yakın konumdayken anlık olarak gerçekleştirilebiliyor ve bu durum kovalamacalarda büyük avantaj sağlıyor.

Araç Dinamikleri, Yakıt Mekaniği ve GPS Takibi

Araç kullanımına eklenen gerçekçilik unsurları açık dünya deneyimini baştan aşağı yeniliyor:

  • Yakıt Sistemi: Oyunda araçların tükettiği bir yakıt mekaniği kesin olarak yer alıyor.
  • Hırsızlık Puanlaması: Suç profili sistemi, bir aracı nasıl çaldığınızı değerlendiriyor. Arabayı sessiz ve profesyonelce mi yoksa etrafa zarar vererek mi çaldığınız kayıt altına alınıyor.
  • Elektrikli Araçlar ve GPS: Sunum sırasında çalınan son model bir elektrikli araçta dahili GPS takip cihazı olduğu fark ediliyor. Polis takibinden kurtulmak isteyen oyuncular bu aracı terk edip takip cihazı bulunmayan daha eski bir araca geçmek zorunda kalıyor.
  • Araç Değeri ve Ruhsat Uygulaması: Karakterlerin cep telefonunda bulunan özel bir uygulama, araçların piyasa değerini ve o aracı kendi üzerinize kaydettirmek için gereken ruhsat masrafını tarayabiliyor.
  • Garaj Kapasitesi: Oyunda başlangıçta 3 araçlık bir yuva bulunuyor; bunlardan biri Jason, biri Lucia için ayrılmışken bir adet de ekstra araç alanı yer alıyor. Oynanış sırasında Jason karakterinin şahsi aracı satılabiliyor.
  • Gelişmiş Tamirci Servisi: Grand Theft Auto Online yapımından bilinen tamirci çağırma özelliği yenilenmiş haliyle geri dönüyor. Çağrılan tamirci aracı bizzat sürerek oyuncunun yanına getiriyor. Sunumda tamircinin arabayı teslim ettikten sonra bir skootere binip hızla uzaklaştığı ve Rob Nelson’ın ekibe dönerek “ona bir teşekkür borçlusun” şeklinde şakalaştığı belirtiliyor.

Silah Envanteri ve Bagaj Depolama Sistemi

Grand Theft Auto VI oyununda araçlar sadece bir ulaşım aracı değil, aynı zamanda mobil bir cephanelik işlevi görüyor. Geniş silah özelleştirme seçeneklerinin bulunduğu oyunda iki farklı silah sınıflandırması yer alıyor:

  • Şahsi ve Özelleştirilmiş Silahlar: Oyuncunun satın aldığı ve modifiye ettiği silahlar kalıcı sayılıyor. Polis tarafından yakalansanız bile bu silahlar güvenli evde veya aracınızın bagajında korunmaya devam ediyor.
  • Yerden Toplanan Geçici Silahlar: Çatışma alanlarından veya sokaktan rastgele alınan standart silahlar, karakter tutuklandığı veya öldüğü anda tamamen kayboluyor.

Harita, Kullanıcı Arayüzü ve Sosyal Medya Özellikleri

  • Savaş Sisi: Harita başlangıçta tamamen açık değil; keşfedilmemiş alanlar sis perdesiyle kaplı olarak geliyor ve keşfettikçe açılıyor.
  • Hızlı Rota: Oyuncular duraklatma menüsüne girmeden, doğrudan oynanış esnasında harita üzerinde anlık rota işaretleri belirleyebiliyor.
  • Taser ve Ragdoll Fiziği: Şok tabancası ile vurulan oyuncular ve NPC karakterler anında ragdoll fizik tepkisi vererek yere yığılıyor.
  • Odaklanma Modu: Aktif edildiğinde GPS üzerinde çevredeki polis memurlarını vurgulayarak gösteriyor.
  • Gelişmiş Sosyal Medya: Hikayede daha sonra karşılaşılacak kişilerin fotoğrafları veya Florida tarzı çılgın olayların yer aldığı TikTok benzeri kısa videolar oyun içi sosyal medyada dinamik olarak akıyor.
  • Özelleştirilebilir Arayüz: Yayımlanan resmi tanıtım videolarında bazı kullanıcı arayüzü öğeleri kasıtlı olarak gizlenmiş durumda; oyunun nihai sürümünde arayüz geniş ölçüde kişiselleştirilebiliyor.
Grand Theft Auto VI oyununda 20.000 Dolar nakit sınırı, yakıt tüketimi ve diğer yeni oynanış mekanikleri ortaya çıktı

Dinamik Dünya Olayları ve Geliştirici Detayları

Açık dünyada gerçekleşen rastgele olaylar derin senaryolar içeriyor. Tanıtılan ilk olayda, bir direğe çarpan soyguncuların etrafa saçılan paralar karşısında yerde sersemlemiş haldeyken bile tepki vermeye devam ettiği görüldü.

Bir diğer olayda ise iki kadının bir kuyumcuyu soymaya çalıştığı ancak kilitli kapıların arkasında mahsur kalarak oyuncudan yardım istediği aktarıldı. Oyuncular bu kadınlara yardım ettikten sonra kuyumcuyu kendileri soydu ve büyük bir polis kovalamacası başladı. Soygun sırasında güvenlik kameraları karakterlerin yüzünü kaydettiği için Jason ve Lucia takipten kurtulabilmek adına yollarını ayırarak farklı yönlere kaçmak zorunda kaldı.

Rockstar Games geliştiricilerinin oynanış boyunca olası hataları arka planda günlük olarak kaydettiği, ancak kapalı oturumda hiçbir belirgin hataya rastlanmadığı ifade edildi. Hikayeye dair büyük sürprizleri gizli tutan Mikeshowsha, oyunun her bir köşesinin son derece bilinçli ve özenli tasarlandığını vurguladı.