Rockstar Games tarafından paylaşılan 26 dakikalık kapsamlı oynanış videosu, oyun dünyasının en çok beklenen yapımı için teknik detayları gözler önüne serdi. Donanım ve grafik analizleriyle bilinen Digital Foundry ekibinden Oliver ve Rich, yayımladıkları 80 dakikalık özel video ile yapımın görsel ve sistemsel yapısını enine boyuna inceledi. Rich, oyundaki teknolojik başarıyı tüm konsol nesli içinde benzersiz bularak oyun dünyasının Apollo uzay programı olarak nitelendirirken; Oliver ise bunun şimdiye kadar gördüğü en etkileyici gerçek zamanlı render örneği olduğunu belirtti.

Konsollarda hedef sabit 30 FPS

Paylaşılan resmi görüntülerin 30 FPS formatında olması ve stüdyodan gelen bilgiler, Grand Theft Auto VI oyununun konsollarda 30 FPS hedefiyle geliştirildiğini netleştirdi. Rockstar Games bünyesindeki geliştiricilerin, çıkış sonrası güncellemelerle daha yüksek kare hızı modlarını değerlendirebileceği belirtilse de ana odak noktasının sabit 30 FPS üzerinde maksimum görsel detay sunmak olduğu görülüyor.

Görsel render, fizik simülasyonları ve açık dünya sunumu tamamen bu kare hızına göre optimize edilmiş durumda. Bu tercihin sonucunda benzeri görülmemiş bir dünya yoğunluğu, materyal kalitesi ve çevre tutarlılığı elde edilirken, ödün verilen temel noktalar çözünürlük keskinliği ve animasyon akıcılığı tarafında kalıyor.

Karakter modellemeleri, saç fizikleri ve gerçekçi ten detayları

Videodaki en dikkat çekici unsurların başında karakter detayları geliyor. Saç simülasyonu ve gölgelendirmesinde nesil atlandığı rahatlıkla fark ediliyor. Düz, dalgalı ve kıvırcık saç modelleri; ışığı doğru geçiren ve ikincil hareketleri yansıtan bir fizik yapısına sahip. Ana karakterlerden biri olan Lucia’nın saçları, hem ara sahnelerde hem de doğrudan oynanış anlarında kökten uca doğal bir hareket sergiliyor.

Yarı stilize bir estetikle harmanlanan ten gölgelendirmesi de üst seviyede. Işık parlamaları, ter ve makyaj dokuları gerçeğe oldukça yakın işleniyor. Özellikle sıcak ve nemli ortamlarda karakterlerin vücudundaki ıslaklık ve nem hissi, gerçek zamanlı oyun motorlarında nadiren rastlanan bir inandırıcılıkla ekrana yansıyor.

Işın izleme teknolojisi: Yansımalar ve küresel aydınlatma

Grand Theft Auto V oyununun yeni nesil sürümlerinde temelleri atılan Rage motoru, bu yapımla birlikte ışın izleme teknolojisini merkeze alıyor. Güneş ve yerel gölgelerin büyük çoğunluğunda oldukça geliştirilmiş klasik gölge haritaları kullanılmaya devam ediyor. Kaynaktan uzaklaştıkça yumuşayan gölge geçişleri önceki tanıtımlara göre çok daha pürüzsüz duruyor. Ara sahnelerdeki bazı yakın plan yüz çekimlerinde ise ışın izlemeli özel gölgeler tercih ediliyor.

Işın izleme teknolojisinin asıl gücü ise yansımalarda ve küresel aydınlatmada ortaya çıkıyor. Mat ve saydam yüzeylerin yanı sıra karakterler de ekran alanı sınırlarına takılmaksızın yansımalarda doğru şekilde görünüyor. Bununla birlikte yansımalarda düşük iç çözünürlük ve kamera hareketlerinde hafif bulanıklık gibi güncel donanım sınırlarından kaynaklanan alışıldık pürüzler hissediliyor. Ev içi aynalar gibi belirli noktalarda ise Rockstar Games geleneksel düzlemsel yansıma tekniğini kullanmayı sürdürüyor.

Işın izlemeli küresel aydınlatma sayesinde hem açık alanlar hem de binaların iç mekânları, nesnelerden seken dolaylı ışıklarla dinamik şekilde aydınlatılıyor. Renk geçişleri, ışık kırılmaları ve karakterlerin üzerindeki ışığın çevreye yansıması bu büyüklükteki bir açık dünyada üst düzey bir atmosfer yaratıyor.

Canlı NPC ekosistemi ve gelişmiş simülasyon derinliği

Görsel kalitenin arkasında karmaşık bir simülasyon yapısı bulunuyor. Gece kulüplerinde ve plajlardaki yoğun kalabalıklar, çok sayıda araç ve yapay zekânın çevreye verdiği tepkiler bugüne kadarki açık dünya standartlarının ötesine geçiyor.

Yayaların yön bulma algoritmaları, çevreye verdikleri değişken tepkiler ve oyuncunun etrafındaki hareketlilik oldukça detaylı tasarlanmış. Çevre kırılabilirliği, fizik etkileşimleri ve eşya detayları dünyayı son derece canlı hissettiriyor. Ancak videonun kurgulanmış bir oynanış sunumu olması sebebiyle, şehirde büyük bir kaos çıktığında sistemin sınırlarının ne kadar dayanacağı tam sürümde daha net anlaşılacak.

Çözünürlük kalitesi ve Rage motorunun bilindik kare pacing sorunu

PlayStation 5 konsolundan alınan görüntülerde oyunun dahili render çözünürlüğünün dinamik çözünürlük olmadan 1440p seviyesinde çalıştığı görülüyor. Görüntü 4K çözünürlüğe modern zamansal yükselticiler (FSR 2 veya TAA gibi) yerine doğrudan uzamsal yükseltme yöntemiyle aktarılmış gibi duruyor. Bu durum, detaylarda hafif bir yumuşaklığa, kenar tırtıklanmalarına ve parıldamalara yol açabiliyor.

Performans tarafında ise GTA 4 ve GTA 5 oyunlarının eski nesil çıkışlarındaki sert kare düşüşlerinin aksine, oldukça stabil bir 33.3 milisaniyelik (30 FPS) kare dağılımı mevcut. İşlemci ve grafik biriminin sınırları sonuna kadar zorlandığı için mevcut temel konsollarda 60 FPS değerine ulaşmak neredeyse imkânsız görünüyor.

Öte yandan, Rage motorunun geçmiş oyunlarından bu yana bilinen animasyon ve kamera pacing uyumsuzluğu bu yapımda da varlığını sürdürüyor. Sabit kare hızında bile kamera hareketlerinde ve karakter animasyonlarında yer yer hafif takılma hissi oluşabiliyor.

PlayStation 5 Pro ve PC tarafında oyuncuları neler bekliyor?

Paylaşılan ilk oynanış görüntüleri temel PlayStation 5 donanımından elde edildi. Daha güçlü bir grafik birimine ve PSSR yapay zekâ yükseltme teknolojisine sahip olan PlayStation 5 Pro modelinde daha temiz ışın izleme efektleri ve daha keskin bir görüntü sunulması bekleniyor.

Gelecekte yayımlanması beklenen PC sürümü ise DLSS desteği, daha yüksek çözünürlükler ve artırılmış ışın izleme kalitesi sunacak. Ancak konsolların Zen 2 işlemci mimarisine ve 30 FPS değerine göre kurgulanan bu denli karmaşık bir simülasyonu PC platformunda 60 FPS hızında çalıştırabilmek için Ryzen X3D serisi gibi üst düzey ve güçlü işlemcilere ihtiyaç duyulacağı öngörülüyor.