Rockstar North stüdyosunun eş başkanı Rob Nelson tarafından Fransız sinema ve kültür dergisi Troiscouleurs başta olmak üzere basına yapılan resmi açıklamalar ve sızan oynanış verileri, Leonida eyaletinin büyüklüğünü, polislerin yapay zekasını ve oyunun üretim geçmişini gözler önüne serdi.

Grand Theft Auto VI Geliştirilme Takvimi
Yapımın arka planındaki devasa üretim süreci, Rockstar Games bünyesindeki stüdyoların yıllar içindeki çalışma düzenini net bir şekilde ortaya koyuyor:
- 2015 (İlk Geliştirme Aşaması): Grand Theft Auto VI için ilk erken konsept çalışmaları, sınırlı sayıda geliştirici ve üst düzey yönetici kadrosunun katılımıyla 2015 yılında başladı.
- 2018 (Red Dead Redemption 2 Yapımının Tamamlanması): Red Dead Redemption 2 altın sürüme ulaşıp piyasaya sürüldükten sonra, Rockstar Games çalışanlarının büyük çoğunluğu kademeli olarak Grand Theft Auto VI projesine aktarıldı.
- 2020 (Tam Kadro Üretim): Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick tarafından da ifade edildiği üzere, 2020 yılından itibaren tüm stüdyolar projeye dahil edildi ve tam teşekküllü geliştirme süreci başladı.
- 19 Kasım 2026 (Çıkış Tarihi): Binlerce geliştiricinin uzun yıllara dayanan emeğiyle hazırlanan Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026 tarihinde oyuncularla buluşacak.

Devasa Harita Boyutu ve Yeni Navigasyon Özellikleri
Rob Nelson tarafından paylaşılan teknik verilere göre oyunun haritası serinin önceki yapımlarına kıyasla devasa boyutlara ulaşıyor:
- Grand Theft Auto VI haritası, Grand Theft Auto V oyununun toplam alanından tam iki kat daha büyük bir yüzölçümüne sahip.
- Oynanabilir alan, Red Dead Redemption 2 oyununun haritasının üç katına denk geliyor.
- Ana merkez olan Vice City şehri, tek başına Los Santos şehrinin iki katı büyüklüğünde tasarlandı.
- Vice City sınırlarının dışında kalan yapılaşmış kırsal ve kentsel alanlar ise Grand Theft Auto V içerisindeki kırsal yapılaşmanın tam 11 katı büyüklüğe ulaşıyor.
Mini harita üzerinde 2D ve 3D kamera geçiş düğmesi yer almayacak; ancak oyuncular ayarlar menüsü üzerinden arayüzü kişiselleştirebilecek. Ekranda yalnızca sade bir pusula kullanılabileceği gibi klasik mini harita da sürekli açık tutulabilecek. Ayrıca yön tuşlarından aşağıya basılı tutularak veya kontrolcünün R3 tuşuna basılarak duraklatma menüsüne girmeden hızlı rota belirlenebilecek ve bu özellik kullanıldığında mini harita ekranda kalmaya devam edecek.

Yenilenen Polis Sistemi ve 4 Farklı Yıldız Durumu
Oyundaki polis yapay zekası ve aranma mekaniği, renk kodlarıyla birbirinden ayrılan yepyeni bir stratejik yapıya kavuşuyor:
- Düz Beyaz Yıldızlar: Polis ekiplerinin oyuncuyu doğrudan görüş açısı içinde tuttuğu anları ifade ediyor.
- Yanıp Sönen Beyaz Yıldızlar: Polisin doğrudan görüş açısından çıkıldığı ancak kolluk kuvvetlerinin halen oyuncunun peşinde olduğu ve alanı taradığı anları gösteriyor.
- Kırmızı Yıldızlar: Polislerin tamamen atlatıldığı ancak suçun işlendiği haritadaki sıcak bölgede bulunulduğu anlarda devreye giriyor. Aranma seviyesi 6 yıldıza ulaştığında bu sıcak bölge dar bir mahalleden çıkıp tüm eyalet haritasını kaplayacak şekilde genişliyor. Bu aşamada yıldızların altında beliren kimlik ve eşkal göstergelerini gizlemek gerekiyor; aksi halde devriyeler oyuncuyu anında tanıyor.
- İçi Boş Yıldızlar: İşlenen bir suçun polise ihbar edildiği ancak şüphelinin kimliğinin ve eşkalinin henüz güvenlik güçlerince tespit edilemediği anları temsil ediyor.

Saç ve Sakal Mekaniği
Karakterlerin kişiselleştirilmesinde Red Dead Redemption 2 oyunundaki katı gerçekçilik yerine Grand Theft Auto serisinin hızlı yapısına uygun bir denge kuruldu. Rob Nelson, oyuncuların güvenli evlerinde saçlarını kısaltabileceğini veya sakal tıraşı olabileceğini, berbere veya kuaför salonuna gittiklerinde ise saçın doğal olarak uzamasını beklemeden katalogdaki tüm modellere anında erişebileceklerini açıkladı.

Jason ve Lucia Dinamikleri
Paylaşılan görüntülerde Jason karakterinin duygularını pek dışa vurmayan soğukkanlı yapısı dikkat çekmişti. Tanıtım videolarında Lucia karakterinin Jason’a bir ilişkide daha fazla iletişim kurması ve duygularını açması gerektiğini söylediği anlar öne çıkıyor. Jason karakterinin orduda geçirdiği yıllardan kalan olası bir travma veya travma sonrası stres bozukluğu nedeniyle duygusal bir kabuk oluşturduğu, hikaye ilerledikçe ve Lucia ile kurduğu bağ güçlendikçe bu kabuğu kırarak gerçek kişiliğini sergileyeceği öngörülüyor.

Leonida Eyaletinin Demiryolu Şirketi: Amloco
Gerçek hayattaki Amtrak demiryolu taşımacılığı şirketinden esinlenilerek tasarlanan Amloco, Grand Theft Auto VI dünyasında Leonida eyaleti boyunca aktif yolcu trenleri işletecek. Şirketin kurumsal logosu eyaletteki yolcu vagonlarının üzerinde net bir şekilde görülebiliyor.





