Bir süredir, etkinliklerde filan ilgimi çeken video oyunlarını ayrı bir yere not ediyorum ve kendileri herhangi bir şekilde piyasaya sürüldüğünde de oynayıp, inceleme/ön inceleme yazmaya çalışıyorum. Yalnız, bazı oyunlar o kadar arka planda kalıyor ki onları nerede gördüğümü, neden ilgimi çektiğini filan bir türlü hatırlayamıyorum. Marauders da onlardan bir tanesi. 3 Ekim 2022 tarihinde erken erişim sürecinde çıkışını gerçekleştirmiş olan bu oyunu neden takip etmeye başlamıştım, bilmiyorum ama şimdi oynama fırsatına sahip oldum ve sırada da bir ön inceleme yazmak yatıyor efendim.

Marauders oyununda 1990 döneminin alternatif bir versiyonuna yolculuk ediyoruz. Büyük Savaş denen çok büyük bir savaş, bu alternatif dönemde hiç bitmiyor ve insanlık artık Dünya’da yaşayamaz hale geliyor, herkes yıldızlara seyahat ediyor. Tabii uzay bayağı bir büyük, bizleri ne gibi tehlikelerin beklediğini bilmiyoruz. Bu noktada işin içine, oyunun adı ile aynı ismi taşıyan paralı askerler giriyor. Bu askerler, evrenin en agresif yerlerini keşfediyor ve tehlikelerin sonunu getiriyor. Durumu özetlemek gerekirse, insanlık o kadar aç gözlü bir hale geliyor ki kendi gezegenimizdeki kaynaklar yetmiyor, yıldızları yağmalamaya başlıyoruz.

Marauders, birinci şahıs bakış açısından oynanan taktiksel bir nişancı oyunu. Oyunun genel yapısı da rahatlıkla Escape from Tarkov gibi oyunlarla karşılaştırılabilir. Tabii ki burada iki oyun da benzersiz temalar sunuyor; bir oyun ile kendimizi uzayda buluyoruz ama öbürü modern dünyada geçiyor. Bu video oyununun dünyasında toplamda dört adet büyük grup bulunuyor. Bizler, Korsanlar olarak geçen dördüncü grubun bir üyesiyiz. Diğer üç grup ise birbirlerini güçsüzleştirebilmek adına bizleri bir paralı asker gibi kullanıyor. Bizler de onlardan kontratlar alıyoruz, tamamlıyoruz, öldürüyoruz, yağmalıyoruz ve kaçıyoruz.

Marauders hakkında bunları yazmak oldukça kolay; zor olan kısım aksiyonu gerçekten yaşamak. Bazı oyuncular, Escape from Tarkov yapıtını en zorlu nişancı oyunu olarak görebilir ama bence bu yeni yapıt, o başarıyı kendisine çekmeyi planlıyor. Uzayda ne yazık ki oyuncuyu hiçbir şey affetmiyor. Modern dünyada öldüğünüz zaman ganimetlerinizin ufak bir kısmı olsa bile korunabiliyor ama uzayda, bu yapıtın içerisinde öldüğünüz zaman A’dan Z’ye her şeyinizi kaybediyorsunuz. Bu yüzden, oyunu oynamak çok daha zor, taktiksel ve gergin oluyor. Tabii bu aksiyonlara biraz geriden başlamamız gerekiyor.

Marauders

Marauders oyununda uzay gemisi bile kullanabiliyoruz

Marauders oyununda ana üs olarak uzay gemilerini kullanıyoruz. Kendi uzay gemimiz, zamanla genişletilebiliyor ve geliştirilebiliyor. Bu uzay gemileri ile evrende dolaşıyoruz, farklı görev noktalarını görüyoruz ve kendimizi o bölgelere atıyoruz. Yalnız, o görevlere giderken bile tehlike bitmiyor; diğer uzay gemileri size saldırabiliyor. Bu durumlarda bazen sizin geminizi tamamen patlatmak istiyorlar, bazen de geminize girip, kişisel olarak sizi öldürmek istiyorlar. Tabii ki bazı güvenli yollar da mevcut ama onlar da sadece sözde güvenli; oyundaki her yolda tehlikeler mevcut; sadece tehlikelerin çeşidi değişiyor.

Marauders oyununda görev noktanıza ulaştığınız zaman ise yapmanız gereken şey, olabildiğince hızlı bir şekilde mekanı yağmalamanız. Oyunda bu görevler zamanla sınırlandırılıyor ve zaman da oksijen olarak isimlendiriliyor. Bölümü yağmalamanız için 25 dakika gibi bir süreniz oluyor ve bu süre boyunca ölmeden, alabildiğiniz her şeyi alıp, kaçmanız gerekiyor. Ayrıca, sınırsız sayıda ganimeti de yanınızda götüremiyorsunuz; depolama alanınız sınırlı olduğu için ihtiyacınız olan ve/veya değerli gördüğünüz şeylere odaklanmanız gerekiyor. Bu da savaş alanında uygulamanız gereken bir başka strateji.

Marauders oyununda farklı düşmanlar bulunuyor. Yapay zeka temelli düşmanların tamamı oldukça tehlikeli ama aynı zamanda da oldukça aptallar. Yani, yapay zeka genellikle gerçek bir oyuncunun varlığına başarılı bir şekilde tepki veremiyorlar. Çoğu zaman kendilerini duvarlara bakarken görüyorsunuz. Sizi fark ettikleri zaman ise herhangi bir siper kullanmadan, sadece üzerinize koşmaya çalışıyorlar. Daha da önemli bir problem, bazı düşmanların hemen önünüzde doğabilmesi ve kolaylıkla sizi öldürebilmesi. Ölümün çok cezalandırıcı olduğu bir video oyununda bence böyle hataların kesinlikle olmaması gerekiyor.

Konu, gerçek oyuncular olduğu zaman ilk problem de uzay savaşlarında karşımıza çıkıyor. Oyuna yeni başlayan oyuncular, uzay gemileri ile etrafta dolaşırken, eğer kendilerinden daha yüksek seviyeli bir gerçek oyuncuyla karşılaşırsa, kendilerinin kesinlikle bir galibiyet şansı olmuyor. Yani, oyunda belli bir denge problemi de mevcut. Ayrıca, işin içine gerçek oyuncular girdiği zaman tahmin edebileceğiniz üzere stratejik noktalarda kamp kuran, zayıf oyuncular için pusuya yatan tiplerle karşılaşıyorsunuz. Çok emek verip, 25 dakikalık başarılı bir yağmalama ardından bu tip oyuncular tarafından öldürülmek hiçbir zaman iyi hissettirmiyor.

Marauders

Oyunun birçok noktasında problemler mevcut

Uzay geminizden indiğiniz zamanda da Marauders, problemler sunmaya devam ediyor. Bu noktada da yine denge problemleri görüyorsunuz ve oyunun genelinde erkenden ilerleme kaydeden oyuncular dev gibi bir avantaja sahip oluyor. Ganimet toplamak, eşya üretmek veya bu eşyaları satın almak, yeni oyuncular için normalden çok daha zor olarak sunuluyor. Böylesine cezalandırıcı ve zorlu bir video oyunundan denge beklemek absürt gelebilir size ama bu türdeki diğer oyunlarda, bu şekilde problemler hiçbir zaman kendisini belli ettirmiyor. Mesela, Escape from Tarkov oyununda böyle bir durum mevcut değil.

Dengenin sıkıntılı olduğu bir diğer alan ise Marauders oyununda tek başınıza olmanız. Yine, Escape from Tarkov oyununda tek başınıza olmak, en azından gizlilik için avantajlı olabiliyordu ama bu oyunu tek başınıza oynamak, hiçbir avantaja sahip değil. Oyunda en yavaş şekilde hareket ettiğiniz zaman bile çok ses çıkartıyorsunuz ve gizlilik, imkansız hale geliyor. Zıplamak da ne yazık ki pek iyi hissettirmiyor. Yalnız, bunun haricinde, oyunun sunduğu bölümleri keşfetmek kesinlikle hareket bakımından gayet eğlenceli. Tabii hareket ile birlikte böyle bir nişancı oyununda silahların da kritik bir önemi bulunuyor.

Marauders oyununda 1’den fazla dönemden farklı silahlar bulunuyor. Soğuk Savaş, İkinci Dünya Savaşı, modern zamanlardan silahlar ve hatta oyuna özel olan silahlar bile oyunda mevcut. Silahlar, çeşit açısından kesinlikle memnun edici seviyede ama konu, onları özelleştirmeye geldiği zaman ne yazık ki hayal kırıklığı yaratılıyor. Oyundaki silahları sadece üç farklı noktada özelleştirebiliyoruz ve oyun, bundan ilerisine geçemiyor. En azından silahların tasarımları ve sesleri tatmin edici bir noktada kalmayı başarıyor. Oyunun dünyası içerisinde silahlar, gerçek dünyada olduğu kadar gerçekçi hissettirmeyi başarıyor.

Konu, ilerleme sistemleri olduğu zaman ise Marauders oyununda karşımıza kontratlar çıkıyor. Oyunun önceden belirlenen kontratları haricinde, günlük görevler ve daha fazlası da oyunda yer alıyor. Bunlarla oyundaki gruplar üzerinde seviye atlayarak daha fazla ganimetin sahibi olabiliyorsunuz. Tüm bu içerikleri göz önünde bulundurduğunuz zaman aslında genel anlamda öğrenmesi kolay bir deneyim sunuluyor; sadece yeni oyuncular için kontratlar biraz zor görünüyor, o kadar. Aslında yine Escape from Tarkov ile karşılaştırmış olacağım ama bu yapıt, o oyunu öğrenmeye zamanı olmayan oyuncular için yapılmış gibi duruyor.

Marauders

Marauders gibi bir oyuna biraz zaman vermek gerekiyor

Marauders oyununda konu, sunum olduğu zaman işler kısmen güzelleşiyor ama problemlerden kurtulamıyorsunuz. Eğer sistem gereksinimleriniz karşılıyorsa, oyunu gayet güzel görünen bir görsellik ile oynayabiliyorsunuz. Yalnız, bu görsellik ne yazık ki ekran kırılmaları gibi problemlerle geliyor. Ayrıca oyunun performansı da tam olarak kusursuz sayılmaz; oyunda ciddi optimizasyon problemleri bulunuyor ve işin içinde gerçek oyuncular olduğu zaman bu problemler, ölmenizde çok büyük roller oynayabiliyor. Ayrıca, performans ile alakalı olarak yine yapay zekanın pek de akıllı olmadığını filan hatırlatmak istiyorum.

Marauders, şu anki hali ile klasik bir erken erişim sürecindeki oyunun çıkış günündeki haline benziyor. Zaten oyun aslında aynı zamanda da o. Problem şu ki bu tarif, pek de oynanabilecek bir oyunu anlatmak için kullanılmıyor. Bu oyunun en azından sağlıklı bir şekilde oynanabiliyor olması için bence birkaç aylık geliştirilme sürecine daha ihtiyacı vardı ki bunu, aslında oyunun yol haritasına bakarak da görebiliyoruz. Geliştirici ekibin söylediğine göre birçok temel sistem, oyunun 1.0 sürümlü versiyonu piyasaya sürülene kadar düzenli bir şekilde oyuna eklenecek. Peki, bu özellikler ne olacak dersiniz?

Düşmanlar için yeni bir yapay zeka sistemi, el bombalarının yeniden tasarlanması, klan temelli içerikler, çok büyük yaşam kalitesi iyileştirmeleri, yeni silahlar, yeni düşmanlar, yeni haritalar, yeni ganimetler, yeni uzay gemileri, silahlar için yeni parçalar, uzay gemisi özelleştirmeleri ve toplanabilir koleksiyon ögeleri Marauders oyununa zamanla eklenecek. Tüm bu içerikler ardından oyunun 1.0 sürümlü versiyonu çıkışını gerçekleştirecek. Açıkçası böyle bir oyunu, tüm bu içerikler piyasaya sürüldükten sonra oynamayı tercih ederim. İçerikleri bir kenara bırakacak olsam bile en azından oyunun biraz daha stabil olmasını isterim.

Durumu özetlemek gerekirse Marauders, şu andaki hali ile Escape from Tarkov oyunundan biraz daha zorlu bir deneyim sunuyor. Eğer bu tip stratejik nişancı oyunlarından hoşlanıyorsanız, bence bu oyunun geliştirilme sürecini biraz yakından takip etmelisiniz ve bazı kritik problemler çözüldüğü zaman oyunu satın alıp, oynamalısınız. Hem bu sırada önemli bir indirim yakalama fırsatınız da olur. Bu video oyunu Steam üzerinde şu anda 250 TL üzerinden satılıyor. 150 TL civarındaki bir fiyat bence erken erişimdeki bu yapıt için çok da fena olmaz. Ayrıca bu oyun için bir arkadaş grubu toplamayı da unutmayın.

Etiketler: