Yıllardır birçok yarış oyununun Japonya’da geçmesini ister türün hayranları. Need for Speed, The Crew ve tabii ki Forza Horizon serisi de o isteklerin en yoğun olduğu markalardır aslında. Need for Speed serisi şu an askıda. The Crew serisi için de yeni bir oyunun 2-3 yıldan önce çıkacağını sanmıyorum. Neyse ki Forza Horizon, altıncı oyunu ile hedefi Japonya olarak geçen sene belirledi. Bitmek bilmeyen bir bekleyişin ardından ise Xbox Türkiye sayesinde Forza Horizon 6 için bir inceleme kodu alabildim ve kendisini hemen Xbox Series X konsolumda başlattım.

Bu başlatmanın bile Forza Horizon serisinde ayrı bir önemi var. Nedendir bilmiyorum ama Playground Games, öyle açılışlar sürüşleri hazırlıyor ki aşırı gaza geliyorum, hatta Forza Horizon 4 ve Forza Horizon 5 oyunlarının açılış sürüşünde duygulanmıştım bile. Horizon festivaline tekrardan geri dönmenin verdiği aşırı güzel bir his vardı ve bunu, açılış sürüşleri çok güzel bir şekilde veriyordu. Forza Horizon 6 da aynı serinin geçmiş oyunlarındaki gibi şahane, sizi gaza getiren ve benim gözlerimi dolduran bir açılış sürüşü sunuyor. Sadece, duygularım bu yıl bir tık daha zayıftı.

Forza Horizon 6, açılış sürüşünde Japonya temelli (veya temalı) açık dünyasının çok güzel yerlerini, birbirinden güzel arabalar ve müzikler ile gösteriyor. En sonunda da Horizon festivaline, o festivalin sürücülerinden biri olarak varıyoruz ama aslında o kişi biz değiliz. Biz, Japonya’ya turist olarak gelen ve orada 5 yıldır halihazırda yaşayan bir arkadaşımız aracılığı ile kendimizi Horizon festivalinde bulan bir insanız. Bu, aslında serinin meta hikayesinde büyük bir değişiklik. Son birkaç oyundur festivalin neredeyse yüzü bizdik. Şimdi, tekrardan sıfıra döndük.

Açılış yarışından sonraki birkaç an gayet standart. Zayıf seçenekler ile kendi karakterimizi oluşturuyoruz ve üç arabadan birini seçiyoruz başlamak için. Yalnız, bu seçimin hiçbir önemi yok, oyun size üç arabayı da zaten veriyor ve bunu birkaç yarış sonra tekrar yapıyor. Ben bu olayı hiçbir zaman sevmedim ama oyunun “araba koleksiyonu yapma” temasıyla uyuştuğu için bir şey de diyemiyorum. Forza Horizon 6 bir araba festivali ve gökten araba yağması bence normal. Normal olmayan şey, oyunun sizi sıfırdan başlatıp, ilk bir saatte hikaye dahilinde 6 ücretsiz araba vermesi.

Yukarıdaki paragrafımda kafam biraz karışıktı. Bunun sebebi oyunun kafasının karışık olması. Yani, Forza Horizon 6, bu sefer sizi sıfırdan başlatmaya çalışan bir oyun olmak ile sizi eskisi gibi araba ve para yağmuruna tutmak isteyen bir oyun olmak arasında gidip, geliyor. Ana festival yarışları bileklikler ile sınırlandırılmış. Yani, festivalin organize ettiği yarışları yaparak puan topluyorsunuz, bu puanlar en sonunda bir gösteri yarışına gidiyor ve onu yendiğiniz zaman da bir üst seviye bilekliğe kavuşuyorsunuz. Bu, sizin kullanabileceğiniz arabaların sınıfını arttırıyor.

Eğer yanlış hatırlamıyorsam, B sınıfı arabalar ile başlıyorsunuz. Yani, festival yarışlarında daha hızlı araba kullanamıyorsunuz ama oyunun geri kalanında dilediğiniz arabayı kullanmakta özgürsünüz tabii ki. Daha sonra A sınıfına, ondan da sonra S1 sınıfına diye diye ilerliyorsunuz. Bu kesinlikle Forza Horizon 6 içerisinde bir ilerleme hissi sunuyor ama o his Need for Speed ve benzeri yarış oyunlarındaki gibi “rags-to-riches” gibi hissettirmiyor. Yani, gerçekten sıfırdan başlamıyorsunuz. Arkadaşınız size altı tane bedava araba verebiliyor, nasıl sıfırdan başlayabilirsiniz?

Ben açıkçası Forza Horizon serisine Need for Speed tarzı daha çizgisel bir ilerleme sisteminin yakışacağını düşünüyorum. Yani, festival bitene kadar çizgisel ilerlensin, Efsane olunca veya Onur Listesi’ne filan girince de oyun eski Forza Horizon halini alsın. Benim hayalimdeki ideal Forza Horizon budur açıkçası ama Forza Horizon 6 bu değil. Sadece çok aşırı zayıf bir şekilde bunu taklit etmeye çalışan bir deneyim var. Bunu da anlıyorum; özellikle beşinci oyundan sonra seri aşırı “mainstream” bir hal aldı ve artık serinin hiç olmadığı kadar herkese hitap etmesi gerekiyor.

Forza Horizon 6, “herkese hitap etmenin” gerçekten şekil bulmuş hali. Serinin eski oyunlarındaki bileklik temelli ilerleme sistemini mi özlediniz? Daha yeni oyunlardaki sosyal elementler mi hoşunuza gidiyor? Sokaklarda favori arabanız ile boş boş etrafa sürmek mi istiyorsunuz? Bu ve daha sorabileceğiniz alakalı sayısız soruya olan cevap, Forza Horizon 6 içerisinde kesinlikle “evet” olarak geçiyor. Bu kötü bir şey değil bence; “herkese hitap etmeye çalışan oyun kimseye hitap etmez” derler ama bunun bu oyun için geçerli olduğunu düşünmüyorum.

Forza Horizon 6 oyununun herkese hitap etmesini isterseniz pozitif, isterseniz de negatif bir şekilde alın; sonuçta elinizde oynayabileceğiniz en ama en kaliteli yarış oyunlarından biri duruyor. Seneler önce Forza Horizon 3 oyununu tattığımda, diğer tüm arcade ve sim-arcade tipi yarış oyunları benim için ölmüştü – daha sonra The Crew serisi de kalbimi çalmıştı ama o bugünün konusu değil. Forza Horizon 6, bahsetmiş olduğum kalitesini korumaya ve hatta arttırmaya devam ediyor ve bir devam oyunu olarak size daha fazla Forza Horizon veriyor ama daha fazlası ne yazık ki yok.

Eğer daha önce herhangi bir Forza Horizon oyununu oynadıysanız, özellikle de Forza Horizon 5, bu seride yaşadığınız son deneyim ise Forza Horizon 6 oyununun size verebileceği şeylerin tamamını biliyorsunuz demektir. Bileklik sistemi gibi geri dönen birkaç element mevcut ve ufak tefek yenilikler de var ikinci el araba alma gibi ama gerçekten yeni bir oyuna yakışır yenilik aradığınız zaman haritanın kendisinden başka bir şey yok. Açıkçası beni hayal kırıklığına uğratan en büyük şey bu oldu. Bu oyundan ne beklediğimi bilmiyorum ama son üç oyunun aynısını beklemiyordum.

Forza Horizon 6, hatta bazı noktalarda daha da geriye gidiyor. Eğer yanlış hatırlamıyorsam, o çok sevdiğimiz gösteri yarışları, bu serinin oyunlarının en ama en az oynanan içerikleri idi. Geliştirici ekip bunu açıklamıştı. Muhtemelen bu sebepten ötürü olacak ki Forza Horizon 6 içerisinde 2 tane gösteri yarışı bulunuyor. Nelere karşı olduğunu spoiler vermemek için söylemeyeceğim ama ilk gösteri yarışı, benim Forza Horizon serisinde oynadığım açık ara farkla en iyi gösteri yarışı. Bir de final gösteri yarışı var ama bu satırları yazdığım sırada onu henüz oynamadım.

Şöyle bir durum var, aslında Forza Horizon 6 içerisinde 2’den fazla gösteri yarışı var ama onlar da kendi içinde ikiye ayrılıyor. Serinin o klasik uçağa, trene veya benzeri abartılı ögelere karşı araba yarışı yaptığınız gösteri yarışları iki tane var. 2-3 tane gösteri yarışı direkt olarak zamana karşı yarış. Evet, o yarışlarda da kafanızın tepesinden helikopter veya uçak geçiyor ama bunlar kesinlikle serinin klasik gösteri yarışı seviyesinde değiller. Özellikle de bahsettiğim o ilk efsanevi gösteri yarışından sonra (ve ikincisinden sonra) daha fazlası olmadığını görmek beni ciddi anlamda üzdü.

Beni üzen bir diğer element ise arabalardaki görsel modifikasyonun hala performansa bağlı olması. Eğer arabanıza hangi parçaları alıp, “tuning” kısmında hangi ayarlar üzerinde matematik yapmanız gerektiğini biliyorsanız, benden birkaç adım öndesiniz demektir. Bu konulara geldiğimiz zaman ben çok “casual” kalıyorum ve genellikle topluluğun yaptığı performans ayarlamalarını indiriyorum. Yalnız bu, arabanızın görsel modifikasyonunu yapmanızı engelliyor. Jantları değiştiremiyorsunuz, eğer bodykit opsiyonu varsa ekleyemiyorsunuz, ayarı yapan ne istediyse, onu kullanıyorsunuz.

Forza Horizon 6 oyununun herkese hitap ettiğini hatırlayacak olursak, görsel modifikasyonun performanstan hala ayrılmamış olması benim aklım almıyor. Playground Games, yıllar boyunca harita yapmaktan başka ne yaptı, gerçekten çok merak ediyorum ve şu konu aklıma her geldiğinde gerçekten sinirleniyorum. Biliyorum, Forza Horizon 6, Need for Speed gibi görsel modifikasyon oyunu değil ama bazı arabalarda çok şahane opsiyonlar var veya basit bir şekilde, performans ayarını indirdiğim dangalağın seçtiği saçma sapan jantı kullanmak istemiyorum…

Bu konuya o kadar dolmuş durumdayım ki bütün oyunu stok arabalarla oynadım. Zaten oyun daha herkese açılmadığı için kaliteli performans ayarları paylaşan insanlar da yok. Performansı stok olan veya geliştiriciler tarafından özel olarak ayarlanmış arabaları olduğu gibi kullanmak da aslında yapay zekanın ne kadar zayıf olduğunu bir kere daha benim için gözler önüne koydu. Forza Horizon 6 içerisinde 9 zorluk ayarı var ve ben genellikle temel oyun içeriği bitene kadar 6. ve 7. zorluk seviyerlerinde takılırım. Sezonluk içerikler başlayınca da 9. seviyeye çekerim.

Geçmiş oyunlarda diğer oyuncuların yaptığı ideal performans ayarları ile arabalarımı donattığım için bazen Yenilmez isimli 9. zorluk seviyesi bile aşırı kolay gelirdi. Bunun tabii ki büyük bir payı, yapay zekanın da beceriksiz olması ile alakalı ama neyse. Forza Horizon 6 içerisinde ise arabaları direkt bana geldiği gibi kullandığım için yapay zekanın nasıl haksız rekabet yaptığını bir kere daha gördüm. Bana işleyen fizik kuralları onlara işlemiyor ve benden çok ama çok daha hızlı gidebiliyorlar. Aynı araba, aynı performans değeri ama yapay zeka benden hızlı. Peki…

Yarış oyunlarının neredeyse tamamında bu yapay zeka sorunu mevcut. Bu süper akılsız zekalar genellikle hile yoluyla size rekabet sunarlar ve oyunun sistemini öğrendiğiniz zaman da onları yenmek çok kolay olur. Bu, Forza Horizon 6 için de geçerli. Dediğim gibi bu oyundaki yapay zekalar tamamen bambaşka kurallar ile yarışıyor ama bir diğer yandan da onları bir şekilde geçip, yarış çizgisinde ilerlediğiniz zaman asla sizi geçmeye çalışmıyorlar. 2026 yılındayız ve yarış oyunlarındaki yapay zekalar (belki Gran Turismo 7 içerisindeki Sophy hariç), hala yıl 2016 gibi takılıyor.

Olumsuz olarak bahsedebileceğim bir diğer element de aslında Forza Horizon 6 oyununun haritası… Hemen irkilmeyin. Birazdan yazacağım şeyler muhtemelen sizin için geçerli olmayacak ve siz, bu sunulan Japonya’dan çok daha fazla keyif alacaksınız ama ben 2 haftadır Neverness to Everness da oynadığım için Forza Horizon 6 içerisindeki Japonya bana inanılmaz gri, cansız ve sadece asfalt gibi geldi. Eğer bilmiyorsanız, Neverness to Everness, tamamen bambaşka türde, bambaşka bir sanat tasarımına sahip olan ama haritası Japonya temelli/temalı olan bir video oyunu.

Neverness to Everness ve Forza Horizon 6 tabii ki karşılaştırılmaz ama ben iki haftadır inanılmaz canlı, renkli ve zengin bir Japonya’ya alışınca, Forza Horizon 6 oyununun sunduğu Japonya bana daha çok ABD’deki ucuz bir film seti gibi göründü. Fakat dediğim gibi bunu bence birçok kişi fark etmeyecek bile. Oyun gayet güzel görünüyor ve serinin geçmişine göre Playground Games kesinlikle manzaralara öncelik veren bir Japonya tasarlamış. İsterseniz yarışın veya boş araba sürün, etrafta dikkat çekecek bir manzara mutlaka bulunuyor ki turistlik oyunlarda artık bunlara alıştım.

Forza Horizon 6 oyununun açık dünyasında herkesin fark edeceğini bildiğim bir problem ise dünyanın ölü olması. Evet, özellikle kasabalarda ve ana şehirde birçok insan yol kenarlarında var ama hepsi standart animasyonları uyguluyorlar, size tepki vermiyorlar. Ayrıca, yollar da bomboş. Ben dikkatlice sürdüm, ekranda sizin arabanız da dahil en fazla 6-7 araç görünüyor, o da şanslıysanız. Ayrıca, Forza Horizon serisinin klasik dev gibi olan yolları da geri dönmüş, Japonya’ya hiç yakışmamış ama oyununuz herkese hitap etmeye çalışırken yapılabilecek pek de bir şey yok.

Forza Horizon 6, “oynayabileceğiniz en iyi sim-arcade yarış oyunu” dedim ve sadece negatif şeylerden bahsettim. Bu yüzden biraz da pozitif elementlere odaklanalım. Mesela, hem övüp, hem sövdüğüm bu yeni açık dünya inanılmaz büyük hissettiriyor. Sanırım matematiksel olarak harita, Forza Horizon 5 ile çok yakın boyutlara sahip ama oradaki Meksika, buradaki Japonya’nın yanında minicik hissettirdi bana. Ayrıca, haritanın yatay değil de dikey olarak tasarlanmış olması da seriye gelen ufak bir farklılık. Pek bir şey değiştireceğini sanmıyorum ama denendiği için tebrik ediyorum.

Bu harita üzerindeki içerikler ise klasik Forza Horizon tadında ve övülmeye değer. Her şeyden önce, Forza Horizon 6 ikiye ayrılıyor: Horizon Festivali ve Japonya Keşfi. Festival, bileklikler üzerinden ilerleme sunarken benzer bir sistem de keşif kısmında damgalar ile yapılıyor. Festival tamamen yarışlara odaklanıyor ve serinin klasik yarış tipleri geri dönüyor: Yol yarışları, toprak yarışları, kır rallileri, rakipler sistemi, bonus panoları, hız kapanları, hız bölgeleri, tehlike işaretleri, drift bölgeleri, kılavuzlar ve reklamlar önceki oyunlarda olduğu gibi burada da mevcut.

Temel amaç, her bir yarışı birinci olarak bitirmek, tüm ek aktivitelerden (hız bölgeleri vb.) üç yıldız almak, reklam dahilinde tüm arabaların fotoğraflarını çekmek ve tabii ki oyunun çevrim içi servis elementi olan Festival Oyun Listesi’ne dahil olmak. Oyun henüz çıkmadığı için bu özellik aktif değildi ama geçen senelere göre çok değişeceğini sanmıyorum. Sadece, büyük bir pozitif değişiklik olarak “FOMO” işin içinden çıkartılmış. Yani, artık eski oyun listelerine istediğiniz gibi geri dönüp, kaçırdığınız içerikleri almak için oyunu oynayabileceksiniz efendim.

Tüm bunları, altın bileklikten sonra ulaşabileceğiniz Horizon Efsanesi olmak için yapıyoruz. Bu sistem aslında Forza Horizon 5 içerisindeki Onur Listesi veya İngilizce adı ile Hall of Fame ile aynı. Sadece, bu oyunda efsane olanlar için yeni bir ufak adanın kilidi açılıyor. Burada ne olduğunu henüz bilmiyorum, efsane olamadım ama öyle oyunu baştan sona değiştiren bir şey çıkacağını sanmıyorum. Haritadan baktığımda gayet güzel yolları olan bir yer gibi görünüyor. Çok aşırı bahsetmeye değer bir şey olursa inceleme yazımı tabii ki güncelleyeceğim.

Yenilik olarak, Forza Horizon 6 içerisinde Horizon Yaşamı Etkinliği bulunuyor. Bunlar aslında oyunun açık dünyasında bulunan pistlerde yaptığınız zamana karşı yarışlar. Bu yarışlar için herhangi bir yükleme ekranı filan gerekmiyor, direkt bölgeye gidip, sürmeye başlayabiliyorsunuz. Burada elde ettiğiniz sonuçlar ise sürekli olarak saklanıyor ve oyun içerisindeki büyük tabelalarda gösteriliyor. Daha doğrusu, her bir bölgenin en iyileri gösteriliyor ama sadece lobi baz alınıyor, bütün oyun değil. Bunun haricinde, oyunun çevrim içi yarışları Horizon Play adı altında bulunuyor. Açık dünyada rastgele çıkan etkinlikler ise Horizon Gösteri Partisi olarak değiştirilmiş.

Forza Horizon 6, Horizon Festivali kısmında gayet ulaşılabilir hedefler ve temiz görünen bir ilerleme sistemi sunuyor. Yani, oyunu %100 olarak bitirmek gibi bir hedefiniz varsa, bence işiniz Forza Horizon 5 oyununa kıyasla bir tık daha kolay olacak. Aynı şey, Japonya Keşfi için de geçerli. Oyunun bu kısmında ise bölge keşifleri, Touge ve sokak yarışları, Touge ve sokak yarışı rakipleri, araba koleksiyonu, toplanabilir bölge maskotları, çevre fotoğrafçılığı, hikayeler, araba yükseltmeleri, evler ve garajlar bulunuyor. Horizon Festivali gibi bu kısımda da eğer %100 yapmayı hedefliyorsanız, yolunuz uzun ama önceki oyuna kıyasla daha kolay olacak gibi görünüyor.

Özetle, Forza Horizon 6 içerisinde sizi çok ama çok uzun bir süre boyunca eğlendirebilecek seviyede içerik bulunuyor. İsterseniz yarışın, isterseniz de keşfedin; oyunun her bir noktasında ufak tefek yenilikler dahilinde sayısız içeriğe ulaşabilmek mümkün. Mesela, bu yeteneklerden biri evlerle geliyor. Yine eğer istersek evler satın alabiliyoruz ama bu sefer her evin garajını ayrı ayrı özelleştirebiliyoruz. Hatta, yine tamamen özelleştirebileceğiniz koskoca bir arsa bile bulunuyor. İşin iyi yanı, bunlarla uğraşmak istemezseniz, diğer oyunların garaj ve arsa tasarımlarını da indirebiliyorsunuz. Bu da kesinlikle çok büyük bir artı.

Araba koleksiyonu tarafında ise Forza Horizon 6 içerisinde şu anda 831 araç bulunuyor. Bu sayıya tabii ki araçların Forza Edition halleri filan da dahil. Benzersiz kaç adet araç var diye soracak olursanız, bunu oyun içerisinde görebileceğiniz bir kısım yok. Ayrıca, araba koleksiyonu sayfası da bence Forza Horizon 5 içerisinde çok daha kullanışlı idi. Ayrıca, evlerdeki kullanıcı arayüzü de aşırı basit bir hale getirilmiş, görünce şaşırdım acaba birinci gün güncellemesiyle filan mı düzeltilecek diye ama final hali o herhalde. Oyunun genel anlamda kullanıcı arayüzü gayet tatlı. Evlerde neden hiçbir kişiliği olmayan, dümdüz, bembeyaz keskin barlar kullanılmış, anlamadım.

Tüm bunların haricinde, Forza Horizon 6 ile Unutulmuş Arabalar da geri dönüyor. Yani, yine ormanların içinde garaj aramaya hazır olun. Buna ek olarak bir de Hazine Arabalar bulunuyor. Sistem aslında aynı ama bu arabalar haritada bir bölgede gösterilmiyor, onun yerine arabanın fotoğrafı veriliyor, sizin de o fotoğrafa bakıp, arabanın nerede olduğunu anlamanız isteniyor. Ayrıca, Hazine Arabaları direkt kullanılabiliyor, Unutulmuş Arabalar gibi belli bir süre beklemenize gerek kalmıyor. Bu arada, Araba Ustalığı (yetenek puanları) da geri dönen sistemler arasında.

Süper Şans Çarkı ve Şans Çarkı da geri dönüyor. Kendileri sağ olsunlar karşıma çıkan neredeyse her ikinci el arabayı satın alarak 10-15 saat civarında iki milyon para biriktirmeyi başardım. Yani, oyun eskisi gibi sizi araba ve paraya boğmaya devam ediyor. Çok istemiyorsanız, bu çarkları kullanmak zorunda değilsiniz tabii ki. Horizon Event Lab de geri dönen ve kendisini geliştiren sistemlerden biri. Artık çok daha kolay ve hızlı bir şekilde oyunun dünyasında bir şeyler yapmaya başlayabiliyorsunuz ve hatta bu sefer buna arkadaşlarınız da dahil olabiliyor.

Forza Horizon 6 içerisindeki yaratıcılık elementleri ile pek ilgilenmediğim için işin bu kısmıyla alakalı söyleyebileceğim pek bir şey yok ne yazık ki. Bunun haricinde; Car Pass, Araba Paketleri ve Hazine Haritası gibi mikro ödemeler de klasik olarak mevcut. Car Pass size her hafta bir adet yeni araba veriyor. Bu arabaları başka bir şekilde almanın bir yolu şimdilik yok. Aynı şey Araba Paketleri için de geçerli ama bunlar direkt paket olarak satılıyor ve direkt erişiminiz oluyor. Hazine Haritası ise oyunun haritasındaki toplanabilir her ögenin nerede olduğunu gösteriyor.

Tüm bu sistemler, mekanikler ve içeriklerle birlikte Forza Horizon 6 bence gayet tamamlanmış bir oyun hissi veriyor ki geleneksel olarak iki farklı genişleme paketinin de geleceğini biliyoruz. Bunlar tamamen benim tahminim, ilk paket bence önümüzdeki kış aylarında gelecek. İkinci paket ise yaz aylarını hedefleyecek. Bunlardan biri Hot Wheels veya LEGO gibi anlaşmalı genişleme paketi olacak, diğeri ise orijinal bir içerik olarak sunulacak. Tabii bu sırada Festival Oyun Listesi de her ay yeni içerikler eklemeyi hiç bırakmayacak. Gayet dolu dolu bir video oyunu.

Yalnız, oynanış kötüyse, içeriklerin hiçbir önemi olmaz. Forza Horizon 6, bu konuda sıkıntı çeken bir video oyunu değil. Bu oyun ile sunulan oynanış ve araba sürme hissi, Forza Horizon 5 ile neredeyse aynı. Yani, ne tamamen gerçek bir simülasyon oyunu gibi hissettiriyor, ne de tamamen arcade bir oyun gibi basitleşiyor. Bu iki türün arasında sim-cade dediğimiz bir çizgi var ve Forza Horizon 6, o çizgiyi gayet güzel bir şekilde tutturuyor. İsterseniz stok araba kullanın, isterseniz kendi modifiyenizi gerçekleştirin, arabanın ağırlığını ve yaptığınız işlemlerin sonuçlarını gerçekten hissedebiliyorsunuz.

Asfalt üzerinde yol yarışı yapmak, özellikle de S1 sınıfı arabalar ile bunu yapmak her zamanki gibi çok eğlenceli. Yoldan çıkıp, toprağa girdiğiniz zaman gelen o ralli hissi hala mevcut. Drift arabaları ile drift atıp, etrafı duman içinde bırakmak eğlenceli ve drag yarışlarında arabanızın saf gücünü ortaya koymanız hiç olmadığı kadar tatmin edici. Bu arada, Forza Horizon 6 oyununun açık dünyasında artık buluşma alanları var. Oralara gidip, arabanızı park edip, diğer oyunculara hava atabiliyorsunuz ama benim deneyimimde bu özelliği kimse kullanmadı.

Ayrıca, bahsetmek istediğim başka bir güzellik de oyunun haritasında artık toplanan maskotlar ve panolar gösterilmiyor. Eski oyunlarda gösteriliyordu ve filtreyi her defasında manüel olarak değiştirmeniz gerekiyordu. Tabii ki bunu kimse sürekli yapmayacağı için harita çok kirli duruyordu. Forza Horizon 6, varsayılan olarak toplanan maskotları ve panoları göstermiyor. Bu sayede harita bir tık daha temiz duruyor ki oyunun bence buna ihtiyacı vardı; o kadar çok etkinlik var ki her şeyi açtığınız zaman haritada aşırı abartılı bir sayıda ikon bulunuyor.

Özetle şunu söylemeye çalışıyorum, inceleme yazımın başlarında da söylediğim üzere daha fazla Forza Horizon istiyorsanız, Forza Horizon 6 tamamen onu yapıyor. Çok büyük yenilikler yok, çok istenen düzeltmelerin de hepsi mevcut değil ama serinin kalitesi kendisini koruyor. Forza Horizon 5 oyununu benim gibi yüzlerce saat oynayıp, yenisini beklemeye başladıysanız, Forza Horizon 6 kesinlikle sizi yarı yolda bırakacak bir oyun değil. Ben şu anda bu oyunu en az yıl sonuna kadar oynayabileceğimi görebiliyorum ki o zaman da PlayStation 5 sürümü çıkacak. Ben de yoluma PlayStation 5 Pro üzerinden devam edeceğim, muhtemelen 1-2 yıl daha…

İnceleme yazımı bitirmeden önce Forza Horizon 6 oyununun sunum elementlerine de değinmek istiyorum. Başı tabii ki görsellik çekiyor. Daha önce oyunun dünyasına yaptığım tüm yorumlara ek olarak şunu söyleyebilirim ki görsel kalite gayet yerinde. Ben bu oyunu 4K/SDR bir televizyonda, Xbox Series X konsolum ile Performans modunda deneyimledim. Elde ettiğim görsellik ise türünün en iyisiydi. Evet, hala serinin çok eski oyunlarından hiç değişmemiş bir şekilde geri dönen araba modelleri filan mevcut ama genel kalite o kusurları çoğu zaman kapatıyor.

Performans ise olabildiğince stabil. Yükleme ekranları olduğu zaman yeterince kısa. Oyun sürem boyunca da herhangi bir hata ile karşılaşmadım. Bu arada, oyunda bir Kalite modu da mevcut ama sunulan 30 FPS bence aşırı bir “input lag” ekliyor. Bu yüzden oyunu kalite modunda oynayamadım. Eğer siz sadece etrafta araba sürüp, manzara izleyeceksiniz, Kalite moduna bir şans verebilirsiniz ama yarışmak için tek opsiyon bence Performans modu. Bu arada, Forza Horizon 6, Xbox One neslini geride bırakan ilk oyun ama bunu oyun içerisinde pek hissetmiyorsunuz.

Yani, eski nesil konsollar geride kalınca, şimdiki nesilde yaşadığınız deneyimin seviye atlayabileceğini düşünebilirsiniz ama görsellik veya performans kanallarında öyle bir şey kesinlikle yok. Sanıyorum ki o hissi yeni nesil Xbox ve PlayStation konsollarında, Forza Horizon 7 ile görebileceğiz… Neyse, son olarak sesler ve müzikler de bence gayet güzel. Müziklerde özellikle Japonca bir radyo kanalının olması şahane. Araba sesleri de her zaman olduğu gibi Forza Horizon kalitesinde. Yani, bazıları çok iyi, bazıları da senelerdir değişmediği için çok kötü.

Yani, Forza Horizon 6, şu anda benim gözümde, oynayabileceğiniz en iyi sim-cade yarış oyunlarından biri. Daha doğrusu, iki oyundan biri. Diğer oyun da The Crew Motorfest. Forza Horizon serisi bir tık daha ciddi ve yeni olduğu için tabii ki avantajları mevcut. Ayrıca bu seriyi sonunda Asya’da görebilmek de güzel bir his. Eğer ki ne simülasyon, ne de arcade olan yarış oyunlarından hoşlanıyorsanız, daha ortada bir şey arıyorsanız, bu oyuna kesinlikle ama kesinlikle bir şans vermenizi öneriyorum. Forza Horizon serisinin oyuncuları zaten çoktan oyunu aldı, oynadı bile.

Forza Horizon 6

9
Tür: Yarış, Simülasyon, Arcade
Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X
Mod: Tek Oyunculu, Çok Oyunculu, Co-op

Artılar

  • Oynanışı, içeriği ve sunumu ile toplam bir paket olarak oynayabileceğiniz en kaliteli simülasyon-arcade tipi yarış oyunlardan biri.
  • Horizon Festivali ve Japonya Keşfi olarak ikiye ayrılan ilerleme sistemi adım adım açılarak gayet zengin ve güzel hissettiriyor.
  • Kırsal alanlar ve kasabalar çok güzel tasarlanmış; ana şehir ise biraz beton yığını gibi duruyor ama serinin en büyük tasarımı.
  • Sayıca az olsalar bile ilk gösteri yarışı tek başına bir artı olmaya yetecek kadar şahane; zamana karşı olan gösteriler de fena değil.
  • Toplanan panoların ve maskotların varsayılan olarak haritada görünmemesi gibi ufak tefek yaşam kalitesi iyileştirmeleri mevcut.
  • Açık dünya, dikey tasarımı ile farklı ve dev gibi hissettiriyor.
  • Festival Oyun Listesi artık içerik kaçırma korkusu bulundurmuyor.
  • Yaratıcılığa önem veren (ama benim ilgimi çekmeyen) özellikler hoş.
  • Görsel kalite gayet yüksek, performans stabil ve müzikler/sesler tatmin edici.

Eksiler

  • Açık dünyanın Japonya temalı olmasından başka elle tutulur çok büyük bir yenilik yok.
  • Yapay zekada pek de bir zeka bulunmuyor; oyunun açık dünyası da cansız hissettiriyor.
  • Oyun, "sıfırdan zirveye" gibi bir ilerleme sunmaya çalışsa da bu kağıt üzerinde kalıyor; oyunun herkese hitap etmeye çalışan yönü daha baskın.
  • Görsel modifikasyonlar hala performans yükseltmelerine bağlı ve bunun gibi neden değişmediğini anlayamadığım birkaç ufak element mevcut.