EA, bir oyuncunun oyuna nasıl yaklaştığını temel alarak oyun içi içerik üreten bir teknik için patent başvurusunda bulundu. Persona Driven Dynamic Content Framework başlıklı patent başvurusu ilk olarak Nisan 2022 içerisinde paylaşıldı ve bu ay da yenilendi. Açıklamasına ve destekleyici diyagramlarına göre patent, kullanıcı için oynanış bilgilerine dayalı olarak bir oyuncu kişiliğini belirleyen bir sistem için tasarlanmış. Bu sistem ardından, oyuncu kişiliğine dayalı olarak dinamik içerik oluşturma veya ek ürün önerileri gerçekleştirecek.
Örnek bir şemada, bir oyun, bir oyuncunun belirli bir oyunu nasıl oynamayı seçtiğini inceliyor ve sonuç olarak hangi kişiliğe uyacağına karar veriyor. Örnekte yer alan kişilikler arasında keşif, rakip, toplayıcı, destek, savaşçı, tank, komutan ve tamamlayıcı yer alıyor. Yani, bir oyuncu eğer oyunun içerisinde çok fazla keşif yapıyorsa ve içerikleri %100 olarak tamamlamaya çalışıyorsa, sistem onu keşif ve tamamlayıcı kategorilerine sokacak ve ona göre içerikler üretecek. Bir oyuncunun kişiliğini belirledikten sonra sistem, sağlanacak verileri seçerken buna başvurabilir.

Bunun için verilen bir örnek, diğer oyunları tavsiye etmektir. Sistem, bir oyuncunun kişiliğine erişebilir ve bunu farklı bir oyun oynayanların ortalama kişilikleriyle karşılaştırabilir. Bunlar oyuncunun kişiliğine uyuyorsa, söz konusu oyunu sevmeleri daha olasıdır, bu nedenle oyuncuya tavsiye edilir. Sistem, oyun tavsiyelerinin ötesine geçebilir ve prosedürel olarak oluşturulmuş olsa bile oyun içi içeriği gerçekten etkileyebilir. Patent başvurusunda gösterilen başka bir örnek, bir oyuncunun kişiliğini çıkarmayı ve bunu oyunun içerik oluşturma algoritmalarıyla birleştirerek oyun stiline göre özel içerik oluşturmayı içeriyor.
Patentin açıklamasına göre, bir oyuncunun kişiliği, oyunu önceki deneyimlerden yaklaşık olarak ya da ondan uzaklaştıracak şekilde uyarlamak için kullanılabilir. Başka bir deyişle, oyunlar oyuncunun kişiliğini ya kendi oyun tarzlarına en uygun aşamaları, bulmacaları ya da eşya düşürmelerini sağlamak için kullanabilir ya da potansiyel olarak oyuncuyu rahatlık alanından çıkarmak ve daha fazlasını sağlamak için tam tersini yapabilir. EA geçen yıl, oyuncular için erişilebilirliği artıran önceden korunan beş patentini paylaştığını da duyurdu. Yayıncı, resmi sitesinde yaptığı açıklamada, herhangi bir başka oyun geliştiricisinin, herhangi bir para ödemeden veya dava edilme riski olmadan beş patentini kullanmasına izin veren bir patent taahhüdü duyurdu.





