Yanlış hatırlamıyorsam bundan birkaç ay önce sizlerle bir fikrimi paylaşmıştım. Bu fikrim, tabii ki Destiny 2: Forsaken hakkındaydı çünkü Forsaken, oyuna eklendiğinden beri aralıksız olarak oynuyorum bu oyunu. Her neyse, o fikir yazımda Activision şirketinin, bu oyunun satışlarından memnun olmadığını ve bunun tam olarak neyden kaynaklandığını belirtmiştim. Tabii hepsi benim kendi fikrimdi. Şimdi ise bu oyunun cephesinde tekrar önemli bir olay yaşandı.

Şöyle ki, Destiny 2 isimli bu video oyunu, Forsaken çıkmadan önce kötü bir performans sergiliyordu. Bu durum hem yatırımcıları, hem de oyuncuları üzüyordu. Fakat Forsaken ile oyuncular tam anlamı ile memnun edildi. Ayrıca Activision da satışlardan biraz memnun oldu. Tabii bu satışlar yine de şirket için yeterli değildi.

Geride bıraktığımız haftalarda ise yeni bir rapor yayımlandı ve oyunun oyuncu etkileşiminin ve tabii ki mikro ödeme üzerinden para harcama oranının Forsaken öncesindeki değerlere düştüğü belirtildi. Bu kötü bir durum ama oyuncular şu an bu oyundan çok memnun. Neden ve nasıl böyle bir başarısızlık yaşandı? Bu oyun, aynı anda hem başarılı, hem de başarısız nasıl olabiliyor?

Destiny 2

Aslında sorularımın cevabı çok basit

Biraz önce bahsetmiş olduğum eski fikir yazımın başlığı, “Destiny 2: Forsaken, neden Activision şirketinin beklentilerini karşılayamadı?” idi. Bu yazımda o sorunun cevabını vermiştim ve cevabım da özetle şuydu: Bungie, Destiny serisinin sıkı oyuncularına, derin ve detaylı bir video oyunu yapmak istiyor; Activision ise bu serinin herkese hitap edebilmesi için uğraşıyor ve bu sebepten ötürü de seri tam olarak ortada kalıyor, hiçbir yere ilerleyemiyor.

Benim sizlere vermiş olduğum bu cevap, şu an bu oyunun aynı anda hem başarılı, hem de başarısız olabilmesinin sebebidir bence. Yani, özellikle Black Armory ile Bungie, bana soracak olursanız çok güzel bir içerik güncellemesi sundu oyunculara ve bu güncelleme, sunulmaya da devam ediyor. Fakat ortada küçük bir sorun var: Serinin çok sıkı oyuncuları, bu içerik güncellemesinden %100 memnun değil. Bunun sebebi de Black Armory ile oyuna eklenmiş olan 3 adet Forge etkinliğinin de birbirine çok benziyor olması. Hatta 3 etkinlik de neredeyse tamamen aynı sayılır.

Bana soracak olursanız, Bungie ile Activision arasındaki çatışma yüzünden ortalama zorlukta ve ortalama derinlikte bir güncelleme idi Black Armory. Bu sebepten ötürü de ne günlük oyuncular, ne de sıkı oyuncular memnun edilebildi. Bu sebepten ötürü Destiny 2 yine oyuncu kaybetti ve her şey Forsaken öncesindeki günlere döndü. Sonuçta Black Armory, Forsaken kadar büyük ve heyecanlandırılmış bir paket değildi. Black Armory de o anlık başarıyı herkesin gözünde yaşayamayınca oyuncu kaybı ve onla bağlantılı olarak para kaybı yaşandı.

Peki, Black Armory neden başarısız oldu?

Bu sorumun cevabını da öncelikle günlük oyuncuların ağzından vereceğim. Ardından bir de sıkı oyuncuların tarafına geçeceğim. Tabii bu noktada şunu söylemek gerekiyor ki her günlük oyuncu Annual Pass sahibi olmayabilir ama ben sahip olduklarını varsayacağım. Ayrıca ben, bu iki oyuncu tipi arasında da çok büyük bir rahatlıkla geçiş yapabiliyorum çünkü dediğim gibi, ben tam ortada olan bir oyuncu tipi sayılırım eğer konu bu oyun ise. Her neyse, konumuz bu değildi, yine çok farklı noktalara geldi.

Bir günlük oyuncunun gözünden Black Armory

Black Armory bir günlük oyuncu için başarısız oldu çünkü Forge aktiviteleri ilk günden inanılmaz zordu. Şöyle ki, Black Armory çıktığı zaman tüm oyuncular en fazla 600 güce ulaşabiliyordu. Black Armory ile güç seviyesi 650’ye çıkartıldı ama herkes tek bir günde 650 olamaz. Mesela ben, sadece 2-3 gün önce 650 olmayı başardım.

Her neyse, bir günlük oyuncu diyelim ki Black Armory çıktığı zaman 600 seviye idi ki bence bu düşük sayılabilecek bir ihtimal ama olsun, biz öyle diyelim. Black Armory ile oyuna eklenmiş olan Forge aktiviteleri de en fazla 630 güç istiyor sizden. Eğer 620 ile 630 arasında değilseniz, 3 turluk bir aktiviteyi bitirmeniz imkansız. İşte bir günlük oyuncu da para verdiği içeriğe ilk günden ulaşamayınca problem oldu.

Tabii ki o günlük oyuncu, kendi seviyesini yükseltmek için oyunu daha fazla oynayabilirdi ama yine küçük bir sorun var: Black Armory ile oyuna seviye atlamanın yeni bir yolu eklenmedi ki. Yani, eğer bir kişi henüz Forge aktivitesini bitiremeyecek seviyede ise seviye atlamak için son birkaç aydır ne yapıyorsanız, aynılarını yapmanız gerekiyor. Yani, oyunda yeni bir içerik var. Birçok oyuncu bunu deneyimleyebiliyor ama günlük oyuncu, bu oyuna yeteri kadar zaman ayıramadığı için, yeteri kadar dikkatini vermediği için cezalandırılıyor. İşte bu noktada, günlük oyuncuları Bungie cezalandırıyor.

Bir sıkı oyuncunun gözünden Black Armory

Black Armory, bir sıkı oyuncunu için de başarısız oldu çünkü Forge aktiviteleri tamamen aynıydı ve hiçbir zorluğu yoktu. Eğer siz sıkı bir oyuncuysanız, Black Armory çıkmadan önce 3 karakterinizi de 600. seviyeye ulaştırmışınızdır, en güçlü silahlara da sahipsinizdir. Ayrıca bir önceki sezondan Powerful Item veren görevlerinizi de saklamışsınızdır ve bu şekilde ek paketin çıktığı ilk günde en azından 615 veya 620 civarında bir güce ulaşabilmişsinizdir.

Evet, Forge aktiviteleri gayet eğlenceli ama bu eğlence sadece birkaç gün sürüyor çünkü sıkı oyuncu için birkaç dakikalık Forge aktivitesini sayısız kez bitirmekten başka yapacak hiçbir şey yok oyunda. Ha, tabii ki oyunun eski aktivitelerine de gidebilir ama Black Armory varken, bu ne kadar eğlenceli olabilir? Evet, zamanla oyuna 2 farklı Forge aktivitesi daha eklendi ama ilk ve ikinci aktivite zaten birbirinin kopyası idi. Üçüncü aktivitede ise küçük bir strateji değişikliği gerekiyordu sadece.

Tabii bir de içerikler var. Black Armory ile oyuna yeni bir zırh seti eklendi ama oyuncular bu zırh setini diledikleri gibi düşüremiyor. Oyun, haftada 1 adet zırh parçası veriyor oyunculara sadece. Ayrıca şu an oyunda 1-2 silah haricinde oyuncuları heyecanlandıran herhangi bir silah da bulunmuyor. Özellikle de egzotik silahların yokluğu dikkat çekiyor. Ha bir de yeni Raid aktivitesi var. Bana göre yeni Raid gayet güzel ama sıkı oyuncular için bu Raid hem kolay, hem de oldukça kısa. İşte bu noktada da sıkı oyuncuları Bungie ödüllendirmeye çalışırken, Activision cezalandırıyor.

Destiny 2

Activision ve Bungie yüzünden Destiny 2 hem başarılı, hem de başarısız

Bungie, Activision tarafından zorlandığı için öncelikle içerikleri, normalden daha kolay bir hale getiriyor. Günlük bir Destiny 2 oyuncusu daha Public Event oynarken bile o etkinliği nasıl Heroic yapabileceğini bilmiyor. The Corrupted isimli Strike görevinde topun, nereye ve nasıl atılması gerektiğini bilmiyor ve anlayamıyor bu günlük oyuncular.

Beni yanlış anlamayın, bu noktada günlük oyuncuların suçu yok çünkü onlar günlük oyuncular. Onlardan daha fazlasını bekleyemeyiz. Fakat bu sebepten ötürü Bungie de yeni içeriklerine derinlik, detay ve zorluk ekleyemiyor çünkü eklendiği anda günlük oyuncular için imkansıza yakın bir seviyeye geliyor içerikler.

Bungie yine de her şeyi ortada tutmaya çalıştığı için sıkı oyuncuları da uzun ve zorlu görevlerle tatmin etmeye çalışıyor. Mesela, şu an oyunda bulunan Mysterious Box isimli görev, şu adımında hiç zorlu sayılmaz ama ileride zorlaşacak. Bunu biliyoruz. Ayrıca şu an oyundaki Raid ve Dungeon tipi içerikler, Iron Banner ve tabii geri dönerse Trials of the Nine gibi içerikler de tamamen serinin sıkı oyuncuları için gerçekleştiriliyor.

Ben sadece Black Armory üzerinden örneklendirmek istedim

İşte saymış olduğum tüm bu şeylerden ötürü Destiny 2 aynı anda hem başarılı, hem de başarısız olmayı başarıyor. Bu oyun, bir oyuncu grubu için başarılı iken, bir oyuncu grubu için başarısız oluyor. Bu oyun, kendisinin geliştiricisi için başarılı görünürken, dağıtımcısı için başarısız görünüyor. Bana soracak olursanız, bu sorun Destiny 2 içerisinde hiçbir zaman çözülemeyecek.

Destiny 3 çıktığında ise ya Bungie bu savaşı kazanmış olacak ve oyun, günlük oyuncular tarafından oynanması imkansız hale gelecek ya da Activision kazanmış olacak ve bu sayede de Destiny 3; inanılmaz basit, kolay, 5 yaşındaki bir çocuk tarafından bile anlaşılabilir bir hale gelecek. Bu durumda da seri, sıkı oyuncularını kaybedecek. Bungie da çamur lekesine sahip olacak.

Ben, bu içeriğimde her ne kadar sadece Black Armory üzerinden yürümüş olsam da aslında bu konu; Forsaken, Warmind ve Curse of Osiris paketleri üzerinden bile örneklendirilebilir. Hatta The Dawning gibi sezonluk veya Iron Banner gibi haftalık etkinlikler üzerinden bile yürünebilir. Fakat ben bu yazım 90 bin kelime olsun istemiyorum. Olabildiğince kısa ve anlaşılabilir tutmaya çalıştığım içeriğimi.

Etiketler:

,