Geliştirici Pearl Abyss, çalkantılı çıkışının üzerinden henüz iki hafta bile geçmeyen açık dünya aksiyon macera oyunu Crimson Desert için yeni ve oldukça etkileyici bir satış kilometre taşını kutluyor: Geçtiğimiz ay piyasaya sürüldüğünde ilk 24 saat içinde 2 milyon kopya satan yapım, sadece beş gün içinde 3 milyon barajını aşmıştı.

Stüdyo tarafından yapılan son açıklamaya göre Crimson Desert, 19 Mart’taki çıkışından bu yana dünya çapında toplam 4 milyon kopya satış rakamına ulaştı. Pearl Abyss ekibi, güncel satış rakamını gösteren şık bir infografik eşliğinde sosyal medyadan yaptığı paylaşımda, “Bizimle bu yolculuğun bir parçası olan tüm Greymane’lere ve inanılmaz sevginiz ile desteğiniz için teşekkür ederiz” ifadelerini kullandı. Pearl Abyss CEO’su Heo Jin-young ise geçtiğimiz hafta yaptığı bir açıklamada oyunun hızla 5 milyon satışa doğru ilerlediğini belirtmişti.

Peki, bu 4 milyonluk devasa satış rakamı kasaya nasıl yansıdı? Alinea Analytics Piyasa Analizi Başkanı Rhys Elliott’ın raporuna göre Crimson Desert; PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında şu ana kadar 200 milyon doların üzerinde gelir elde etti. Şaşırtıcı bir şekilde, Elliott bu gelirin 75 milyon dolarlık büyük bir kısmının yalnızca PS5’ten geldiğini tahmin ediyor. Elliott’a göre bu büyük satış başarısı, oyuncuların “yüksek kaliteli ve tek oyunculu odaklı sandbox oyunlara karşı muazzam bir iştahı olduğunu” kanıtlıyor.

Elliott ayrıca, “Crimson Desert şüphecileri (ve borsayı…) susturdu” diyerek, oyunun Metacritic’te 70’lerde puan almasının ardından Pearl Abyss hisselerinde yaşanan ani düşüşe, ancak oyuncu tepkilerinin düzelmesi ve gelen güçlü satış verileriyle piyasanın yeniden toparlanmasına atıfta bulundu. Ayrıca ilginç bir istatistik olarak, PS5’te Crimson Desert oynayanların %38’inin Dragon’s Dogma 2 de oynadığı belirtildi. Elliott bu durumu, “Tuhaf ve harika RYO hayranları, iş başına” sözleriyle özetledi ve oyunculara seslendi.

Elbette bu 200 milyon doların tamamı Pearl Abyss’in cebine girmiyor; endüstri standardı gereği Sony, Microsoft ve Valve gibi platform sahipleri bu gelir üzerinden komisyon alıyor. Ancak Kore iş dünyası basınına yansıyan raporlara göre, 7 yıllık bir geliştirme sürecinden geçen ve yaklaşık 133 milyon dolara (200 milyar won) mal olan oyunun büyük bir hit olduğu ve zamanla kar marjını çok daha yukarı çekeceği kesin.

Şu an için oyunda herhangi bir mikro ödeme sistemi veya oyun içi mağaza bulunmuyor. Oyuncuların merak ettiği “DLC gelecek mi?” sorusuna yanıt veren CEO Heo Jin-young, şu an için kesinleşmiş bir DLC planları olmadığını ve resmi mod desteği ihtimalinin düşük olduğunu belirtti. Ancak oyunun Nintendo Switch 2 sürümü için araştırmaların yapıldığı gelen bilgiler arasında.

Diğer yandan stüdyo, hantal kontroller ve yapay zeka ürünü çizimler nedeniyle çıkış döneminde yapılan eleştirileri dikkate alarak oyunu iyileştirmeye devam ediyor. Pearl Abyss, yayınladığı oldukça kapsamlı bir yamayla oyuna yeni klavye kısayolları ekledi ve Howling Hill Kampı’na “Özel Depolama” alanını getirdi ve oyunun performansı ve kararlılığı üzerinde bazı ince ayarlar yapıldı.

Crimson Desert oyununun sayısız mekaniği barındıran karmaşık yapısı sektörün önemli isimlerinin de dikkatini çekiyor. Baldur’s Gate 3 Yayın Direktörü Michael Douse, oyunu sırf herkese hitap edebilmek amacıyla parçaları beceriksizce birbirine dikilmiş “Frankenstein’ın Gelini”ne benzetti.

Douse, Twitter hesabı üzerinden yaptığı açıklamada şu sözlere yer verdi: “Crimson Desert oyununu oynaması oldukça eğlenceli, ancak ödünç alınmış mekaniklerin böylesine alaycı bir birleşimi. Adeta bir benzin istasyonu rafından kapılmış ‘En İyiler Derlemesi’ gibi; hem iyi hem kötü anlamda.”

Gerçekten de Crimson Desert, eleştirmenlerin de belirttiği gibi hikayesinden çok “sandbox” yapısıyla öne çıkıyor. Öyle ki oyun; sığır hırsızlığı, yatırım bankacılığı, boya üretimi, sivil altyapı inşası, madencilik, ödül avcılığı, mech pilotluğu, sumo güreşi, ithalat ve ihracat, kart oyunları, bulmaca çözme ve iç mimari tasarım gibi adeta bir balığın pullarından daha fazla oynanış seçeneği sunuyor ve bu mekaniklerin neredeyse tamamı oldukça yüzeysel.

Douse, Pearl Abyss’in bu “her şeyi içine atalım” şeklindeki tasarım yaklaşımının risksiz olduğunu belirterek, premium ve oynaması ücretsiz oyun pazarında bu tarz oyunları daha fazla göreceğimizi öngörüyor. Yine de oyunun kendi tarzına saygı duyan Douse, “Bu oyun kesinlikle kötü değil, eğlenceli. Kendi geçmişinden bir şeyler ödünç alan diğer büyük AAA açık dünya oyunlarından daha mı alaycı? Muhtemelen hayır. En azından çorbayı eksiltmek yerine ona baharat katıyor,” diyerek yapımı takdir etti ama aynı zamanda da eleştirdi.

Douse sözlerini, Crimson Desert oyununun tıpkı Capcom’un 2012’de çıkardığı ve zamanla kült statüsüne erişen RYO’su gibi “kendi Dragon’s Dogma: Dark Arisen anını yaşamasının harika olacağını” ve ivmesinin de bu yönde olduğunu belirterek noktaladı.

Etiketler: