Oyun dünyasının köklü isimlerinden Ubisoft, bireysel oyun çıkışlarına olan bağımlılığını azaltmak amacıyla yeni bir iş modeline geçiş yapıyor. Şirketin yayımladığı 2025/2026 dönemi yıllık raporuna göre, artık eski oyun kütüphanesine ve canlı servis oyunlarına odaklanan “daha seçici bir model” benimsenecek. Bu stratejik dönüşüm, şirketin yılın başlarında başlattığı ve halen devam etmekte olan yeniden yapılanma sürecinin bir parçası olarak öne çıkıyor.

Yayımlanan raporda; bir oyunun yeterince geliştirilmeden erken çıkarılmasının, güçlü rakiplerle (AAA yapımlar ya da teknik ve sanatsal yenilikler barındıran oyunlar) aynı anda piyasaya sürülmesinin veya diğer oyun güncellemeleriyle çakışmasının ticari etkiyi ciddi şekilde sınırlandırabileceği vurgulanıyor. Ayrıca, geçmiş raporlarda potansiyel bir risk olarak belirtilen “aşırı fiyatlandırma” ifadesi, bu yılki raporda “içeriğin değerini düşürebilecek ya da düşürmeyecek bir fiyatlandırma stratejisi” şeklinde yeniden tanımlandı.

Ekip kararsızlığı ve kilit yeteneklerin kaybı büyük bir risk

Yıllık raporda öne çıkan bir diğer önemli risk ise ekip istikrarı oldu. Stüdyo kapatmaları ve işten çıkarmalara yol açan yeniden yapılanma süreçlerinin uzun vadeli oyun geliştirme projelerini tehlikeye atabileceği belirtiliyor. Raporda yer alan, oyunların çekirdek ekiplerindeki üyelerin ani ayrılışlarının Ubisoft bünyesindeki geliştirme süreçlerine zarar verebileceği ve editoryal politika üzerinde etki yaratabileceği uyarısı dikkat çekiyor. Bununla birlikte Ubisoft şirketinin başarısının, uluslararası pazardaki kilit yeteneklerin bilgi birikimine bağımlı olduğuna işaret ediliyor.

Bu kırılganlık durumu, geçtiğimiz hafta Assassin’s Creed Black Flag Resynced oyununun başarılı lansmanının hemen ardından Ubisoft Barcelona stüdyosunda 51 çalışanın işten çıkarılmasıyla somut bir şekilde gözler önüne serildi. Ubisoft şirketinin CEO’su Yves Guillemot, geride kalan mali yılı “Ubisoft için kararlı adımların atıldığı bir yıl.” olarak nitelendirerek, Mart 2028 tarihine kadar maliyet azaltma programının son aşamasını tamamlamayı hedeflediklerini belirtti:

Daha seçici bir oyun pazarında ve giderek zorlaşan rekabet ortamında, zorluklarımızı doğrudan ele almayı seçtik ve Ubisoft şirketinin tarihindeki en iddialı dönüşümlerden birini başlattık. Bu dönüşüm zor kararları beraberinde getiriyor ancak Ubisoft şirketine sürdürülebilir performansı yeniden kazandırmak için gereken yapıyı, odaklanmayı ve esnekliği sağlamak adına bunlar gerekli. Amacımız net: Gelecekteki önemli fırsatları yakalamak için daha odaklanmış, verimli ve dirençli bir organizasyon inşa etmek.

Büyük başarıya rağmen Ubisoft çalışanları grevde

Ubisoft yönetimi bu dönüşümü bir “stratejik değişim” olarak nitelendirirken, Ubisoft Barcelona stüdyosu çalışanları grev kararı aldı. Şirket, piyasaya sürülmesiyle birlikte muazzam bir başarı elde eden Assassin’s Creed Black Flag Resynced oyununun hemen ardından, projede çalışan 51 geliştiriciyi işten çıkarma kararı almıştı.

İşten çıkarılması planlanan bu ekibin, oyunun büyük övgü toplayan su teknolojisi ve su altı bölümlerinden sorumlu olduğu belirtiliyor. Yapım, piyasaya çıktığı ilk gün 2 milyon satış adedini aşmış ve Steam platformu üzerinde bir Assassin’s Creed oyunu için şimdiye kadar kaydedilen en yüksek eş zamanlı oyuncu rekorunu kırarak 99.451 eş zamanlı oyuncuya ulaşmıştı.

Karşılaştırma yapmak gerekirse, serinin bir diğer iddialı oyunu olan Assassin’s Creed Shadows, Steam üzerinde en fazla 65.000 eş zamanlı oyuncuya ulaşabilmiş, orijinal Assassin’s Creed IV: Black Flag ise aynı platformda en fazla 16.000 eş zamanlı oyuncuyu görebilmişti. Çalışanlar, serinin şimdiye kadar Steam platformunda elde ettiği en büyük başarılardan birine imza attıktan hemen sonra gelen bu işten çıkarma kararına tepki göstermek amacıyla iş bırakma eylemine başladı.