Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ deneyiminde operatörler yalnızca görsel bir tercihten ibaret kalmayıp, dışlama bölgesinde hayatta kaldıkça güçlenen kalıcı bir gelişim yapısına sahip bulunuyor. Bu döngünün yönetildiği Operators Station (Active Duty), Forward Operating Base içerisinden veya arayüzün sol kenar paneli menüsünden doğrudan açılabiliyor ve ilk andan itibaren erişilebilir durumda yer alıyor. Oyuncular burada aktif görev personellerini görüntüleyebiliyor, yönetebiliyor, çatışmalara hazır olanı seçebiliyor ve kazandıkları DMZ oyuncu seviyesi tecrübe puanlarını operatörlerine aktarabiliyor.

Her operatör kendine ait bir künye (Dog Tag) setiyle göreve başlıyor. Operatörünüz operasyonlardan sağ çıktıkça bu künyelerin kalitesi yükseliyor ve kademe atlandıkça Trait Points (Yetenek Puanları) kazanılıyor. Kazanılan bu puanlar farklı oynanış tarzlarına hitap eden üç yetenek ağacında harcanabiliyor. Gelişimini tamamlayan personeller, ilgili operatöre kalıcı olarak bağlanan özel Prestij yeteneklerine (Prestige Traits) erişim hakkı elde ediyor.

Active Duty operatör alımı ve temel kurallar

Sistemin işleyişinde dikkat edilmesi gereken temel kurallar operatör seçimiyle başlıyor. Bir operatör açık durumdaki bir yuvaya atandığında, siz onu görevden çıkarıp yerine yeni bir personel alana kadar o yuvaya kilitleniyor. Örneğin, yuvalardan birine Reece adlı karakteri yerleştirdiğinizde, bu yuvanın operatörünü doğrudan değiştiremiyorsunuz ve Reece karakterini ikinci bir yuvada tekrar kullanamıyorsunuz. Ancak bu menü üzerinden Reece’in farklı operatör görünümlerini dilediğiniz gibi değiştirebiliyorsunuz.

Tüm oyuncular başlangıçta iki adet açık Active Duty operatör yuvasına sahip oluyor. DMZ genel seviyenizi yükselterek üçüncü bir yuvanın kilidini açabiliyorsunuz. Call of Duty: Modern Warfare 4 Vault Edition sürümüne sahip olan oyuncular ise fazladan bir yuva avantajıyla sisteme iki yerine üç adet hazır açık operatör yuvasıyla başlıyor. Birden fazla operatörü bünyenizde barındırmak, haritaya girmeden önce farklı görev hedeflerine uygun uzmanlaşmış profiller arasında seçim yapmanıza imkan tanıyor. Tek bir operatör en fazla 18 Yetenek Puanı toplayabiliyor ve bu puanlarla her karakter kendi oynanış stiline göre şekillendirilebiliyor.

Operatör künyeleri ve 18 seviyelik kademe sistemi

Her operatörün Loadout menüsünden incelenebilen bir künyesi bulunuyor. Bu künye, personelin ulaştığı gelişim seviyesini, düşman operatör avlama sayısını ve haritadaki ödül (Bounty) durumunu gösteriyor. Operatörünüz sahadan başarılı bir tahliye gerçekleştirdiğinde DMZ tecrübe puanı kazanıyor ve künye seviyesi ilerliyor. Görevde üstün bir başarı sergilediğiniz durumlarda künyeniz tek bir konuşlanmada birden fazla seviye birden atlayabiliyor. Her yeni künye seviyesi operatöre 18 puana kadar bir Yetenek Puanı kazandırıyor.

Bir operatörün künye kalitesiyle oyuncunun genel DMZ seviyesi birbirinden tamamen bağımsız işliyor. Künye kademeleri toplam 6 ana maden türü ve her biri üçer aşamadan oluşan 18 seviyeden meydana geliyor:

  • Steel (I, II, III)
  • Bronze (I, II, III)
  • Silver (I, II, III)
  • Gold (I, II, III)
  • Damascus (I, II, III)
  • Onyx (I, II, III)

Karakteriniz Onyx III seviyesine ulaşıp 18 Yetenek Puanının tamamını aldığında o operatör tamamen geliştirilmiş sayılıyor ve bu noktada Prestij aşamasına geçirilebiliyor. Sahip olduğunuz künyenin seviyesi PvP karşılaşmalarında büyük önem taşıyor; zira rakip oyuncular sizi alt ettiklerinde cesedinizden künyenizi yağmalayıp kendi üslerindeki Dog Tag Case vitrininde sergileyebiliyor.

Görevde kaybolan (MIA) operatörleri kurtarma mekaniği

Bir operatör konuşlanma sırasında elenir ve tahliye edilemezse görevde kayıp (Missing in Action – MIA) durumuna düşüyor ve kurtarılana kadar yeniden haritaya gönderilemiyor. Bu durumda oyuncuların önünde iki farklı seçenek bulunuyor:

İlk seçenek, operatörü sahip olduğu tüm yetenekleriyle birlikte geri kurtarmaktır. Forward Operating Base içerisindeki operatör istasyonuna giderek oyun içi bankanızda biriken DMZ Cash para birimini harcayıp personeli kurtarabilirsiniz. Kurtarma işleminin maliyeti operatörün sahip olduğu Yetenek Puanı miktarına göre belirleniyor; operatörünüz ne kadar gelişmiş ve ne kadar çok yeteneğe sahipse onu geri getirmek bir o kadar pahalıya mal oluyor. Kurtarılan operatörler yeteneklerini koruyor ama sahadaki teçhizatlarını kaybetmiş olarak dönüyor. Bu yüzden operasyona başlamadan önce Loadout menüsünden yeniden silah ve donanım kuşanmaları gerekiyor.

İkinci seçenek ise yüksek kurtarma bedelini ödemek istemeyenler için personeli görevden çıkarmaktır. MIA durumundaki personeli sistemden tamamen silerek ilgili yuvaya sıfırdan yeni bir operatör alabilir ve gelişime baştan başlayabilirsiniz.

Yetenek ağaçları ve puan harcama yapısı

Operatör istasyonundan veya sol sekme menüsünden ulaşılan yetenek ağaçları; Warfighter, Scout ve Survivalist olmak üzere üç farklı uzmanlık alanına ayrılıyor. DMZ modunda üç dala eşit olarak dağıtılmış toplam 66 adet yetenek bulunuyor ve her ağaçta 22 yetenek yer alıyor. Bir operatör en fazla 18 Yetenek Puanı kazanabildiği için bu yeteneklerin tamamını tek bir karakterde açmak mümkün olmuyor. Her yetenek ağacı belirli bir hiyerarşik düzene göre şekilleniyor:

  • Her ağaçta her zaman görünür olan ve başlangıçtaki ilk seçim haricinde ikişerli gruplar halinde dizilen 6 adet Major (Ana) yetenek bulunuyor.
  • Her ağaçta üçerli gruplar halinde dizilen ve rastgele belirlenen 16 adet Minor (İkincil) yetenek yer alıyor. Bu ikincil yetenekler, ancak bağlı bulundukları önceki ana yeteneğin kilidi açıldığında görünür hale geliyor.

İlk Yetenek Puanınızı kazandığınızda, seçtiğiniz ağacın başlangıcında rastgele açılmış olan ilk ikincil yeteneğe puan vermeniz gerekiyor. Gelişim süreci ana yeteneklerde ikişerli, ikincil yeteneklerde ise üçerli dallar üzerinden ilerliyor. Bir sonraki dala geçebilmek için bir önceki daldan en az bir yeteneğin açılması ve ardından o daldan tek bir seçeneğin tercih edilmesi kuralı işliyor.

Her bir yetenek ağacı dal başına bir yetenek kuralıyla en fazla 9 adet yeteneğin açılmasına izin veriyor. Bir yetenek seçilip puan verildiğinde bu karar kilitleniyor ve geriye dönük olarak değiştirilemiyor. Elinizdeki 18 puanlık üst sınırla dilerseniz iki yetenek ağacını tamamen doldurabilir (9 + 9) ya da puanlarınızı üç ağaç arasında farklı oranlarda dağıtabilirsiniz. Ancak yetenek sayınız arttıkça, sahadan sağ çıkamadığınız senaryolarda operatörünüzü kurtarma bedelinin katlanarak artacağını unutmamanız gerekiyor.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – DMZ modundaki aktif operatör istasyonu ve yetenek ağaçları

Yetenek ağacı dalları ve öne çıkan yetenekler

Her üç yetenek dalı, operatörlere çatışmada, keşifte ve hayatta kalmada belirgin üstünlükler tanıyan yetenek kombinasyonları barındırıyor. Sistemde yer alan 6 ana yetenek ve oyuncuların ağaçları ilk açtıklarında karşılaştıkları başlangıç ikincil yetenekleri şu şekildedir:

Warfighter yetenek dalı

Doğrudan sıcak çatışmaya, silah hakimiyetine ve düşman baskısını kırmaya odaklanan bu daldaki öne çıkan yetenekler şunlardır:

  • Adrenaline Burst (Major): Bir düşmanı etkisiz hale getirdiğinizde taktiksel koşu sürenizi anında sıfırlar.
  • Equipment Professional (Major): Kullanılan ölümcül ve taktiksel ekipmanlarınızı zaman içerisinde yavaş yavaş yeniden doldurur.
  • Combat Resistance (Major): Patlayıcılardan alınan hasarı ve düşman taktiksel ekipmanlarının üzerinizdeki olumsuz etkilerini azaltır.
  • Viper Sense (Major): Sizi termal optiklerden ve yapay zeka birimlerinin otomatik hedefleme sistemlerinden tamamen gizler.
  • Quick Fix (Major): Bir düşman operatörü veya haritadaki hasım unsurları öldürdüğünüzde sağlık yenilenmesinin başlama gecikmesini düşürür.
  • Possum (Major): Karşılaşma başına bir defaya mahsus olmak üzere, ölüm anında tam canla Last Stand durumuna geçerek kendi kendinizi diriltmenize olanak tanır.
  • Adaptive Restock (Minor): Etkisiz hale getirilen düşman hasımların yere fazladan bir eşya daha düşürmesini sağlar.

Scout yetenek dalı

Ganimet toplama, saha içi üretim ve harita istihbaratını yönetme üzerine kurulan bu daldaki öne çıkan yetenekler şunlardır:

  • Investor (Major): Operasyon sonunda sahadan tahliye etmeyi başardığınız nakit para miktarını bir miktar artırır.
  • Hostile Looter (Major): Düşman unsurların elendiklerinde bazen Uncommon seviyesinde, çok küçük bir olasılıkla da Rare seviyesinde yazıcı bileşeni düşürmesine imkan tanır.
  • Container Looter (Major): Haritadaki sandıklardan ve konteynerlerden fazladan bir ganimet parçası bulma şansı verir.
  • Thermal Padding (Major): İnsansız hava araçlarının (UAV) tespitinden saklar ve düşmanın Gelişmiş İHA (Advanced UAV) araçlarının sizi yalnızca standart İHA hassasiyetinde algılamasını sağlar.
  • UAV Upgrade (Major): Kullandığınız İHA araçlarının menzilini ve havada kalma süresini artırır; ayrıca bunları doğrudan Gelişmiş İHA seviyesine yükseltir.
  • Overwatch (Major): Dışlama bölgesinde aktifleştirdiğiniz İHA kulelerinin süresinin asla sona ermemesini sağlar.
  • Field Crafting (Minor): Konuşlanma esnasında sahada doğrudan Common seviyesindeki yazıcı kaynaklarını kullanarak eşya üretmenize izin verir.

Survivalist yetenek dalı

Ağır hasar alınan anlarda hayatta kalma, canlandırma hızları ve savunma destek mekanizmaları üzerine uzmanlaşan bu daldaki öne çıkan yetenekler şunlardır:

  • Air Superiority (Major): Aktif durumdaki İHA kulelerinin ve hava savunma (SAM) bataryalarının çalışma sürelerini uzatır.
  • Faster Revive (Major): Takım arkadaşlarını ve kendini canlandırma hızını belirgin biçimde artırır.
  • Consumable Duration (Major): Sahada kullanılan tüketilebilir güçlendirici eşyaların etki sürelerini uzatır.
  • Impact Smokes (Major): Çatışmada yere düştüğünüz anda bulunduğunuz konuma anında duman bombası salar.
  • Free Revive (Major): Karakterinizin aldığı ilk yaralanmayı (Wound) hiçbir müdahaleye gerek kalmadan otomatik olarak onarır.
  • Numb the Pain (Major): Canlandırıldığınız anda üzerinize Painkillers ve Smelling Salts etkilerini uygular.
  • Die Hard (Minor): Last Stand durumundayken bir tahliye bölgesine yaklaştığınızda tahliye helikopterini otomatik olarak çağırır; ayrıca bu durumdayken kan kaybından ölme süresini (bleed out time) sınırsız hale getirir.