Activision ve Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 4 lansmanıyla birlikte sunulacak olan yenilenmiş DMZ modunu detaylandırdı. İlk DMZ Beta sürecinden elde edilen oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda geliştirilen mod; hikaye odaklı yapısı, kalıcı ilerleme sistemleri, dinamik çevre şartları ve zenginleştirilmiş taktiksel seçenekleriyle tam teşekküllü bir tahliye tecrübesi vadediyor. İşte Modern Warfare 4 DMZ modu, Hajin bölgesi ve tüm oyun mekaniklerine dair bilmeniz gereken en ince ayrıntılar.

Hajin hariç tutma bölgesi ve çevre şartları
Modern Warfare 4 senaryo modunda yaşanan olayların hemen ardından geçen DMZ, Kore Yarımadası genelinde terk edilmiş askeri teknolojiler, silah stokları ve büyük tehditlerle dolu bir hariç tutma bölgesinde konumlanıyor. Oyuncular, gizli bir CIA ajanı olarak düşman hatlarının gerisine sızarak bu kritik teknolojileri düşman eline geçmeden ele geçirmekle görevlendiriliyor. Bölgede hem yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman birlikleri hem de bağımsız hareket eden haydut operatörler bulunuyor.
Operasyonların ana sahnesi olan Hajin, Rusya ve Kore Yarımadası sınırındaki üçlü sınır bölgesinde yer alan son derece yoğun ve tehlikeli bir haritadır. Sivil altyapının çöktüğü, kitlesel tahliyelerin yaşandığı ve radyasyonla lekelenmiş bu devasa harita, keşif ve yüksek riskli operasyonlar üzerine inşa edilmiştir.
Hajin bölgesindeki atmosferik şartlar dinamik olarak değişir. Aniden bastıran sağanak yağışlar görüş mesafesini düşürerek oyuncuları hareket ve çatışma tarzlarını değiştirmeye zorlarken, yoğun sis tabakaları ve kapalı havalar bilinen rotaları riskli bir navigasyon oyununa dönüştürür.
Bölgenin öne çıkan kilit noktaları arasında doğu kısmında yer alan ve nadir ganimetler için gaz maskesi gerektiren radyasyonlu nükleer reaktör, yüksek güvenlikli hapishane kompleksi, Hajin Şehri kalıntıları ve ağır savunulan Askeri Üs yer alır. Ayrıca harita genelinde yalnızca su yoluyla erişilebilen gizli girişler, kilitli alanlar ve keşfedilmeyi bekleyen gizemler bulunmaktadır.

Operasyonlar, görev türleri ve yaşayan dünya
DMZ modunda turlara başlamadan önce oyuncular farklı görev tiplerine odaklanabilirler. Yapım; Hikaye Görevleri, Dinamik Operasyonlar, Yan Görevler ve Serbest Keşif imkanları sunar.
- Hikaye Görevleri: Hikaye anlatımını devam ettiren bu görevler, tek oyunculu veya takım tabanlı oynanışa uygundur. Diğer oyuncuların da bulunduğu canlı sunucularda belirli bölgelerde gerçekleşir ve tekrar oynanabilirlik sunar.
- Dinamik Operasyonlar: Her maç için özel olarak oluşturulan çok aşamalı görevlerdir. Terk edilmiş silah programlarını etkisiz hale getirme, kritik varlıkları güvenceye alma, yüksek riskli kurtarma operasyonları ve düşman mevzilerine taarruz gibi dinamik hedefleri kapsar.
- Yan Görevler: Harita genelinde hasarlı kamyonları bularak tamir edip işlevsel hale getirme, kayıp ikmal sandıklarını tespit etme veya hasarlı radyo kulelerine tırmanma gibi etkinlikleri içerir.
- Serbest Keşif: Belirli bir göreve bağlı kalmadan haritayı keşfetme özgürlüğüdür. Düşman komutanlarını avlamak, terk edilmiş bir kumarhaneyi ele geçirip rakip takımların dikkatini çekmeden kasasını patlatmak veya ankesörlü telefonları kullanarak Dinamik Operasyon başlatmak gibi seçenekler mevcuttur.
Bölgedeki yapım, gelişmiş yapay zeka entegrasyonuyla canlı bir ekosistem sunar. Düşman birlikleri devriyeler gezer, konvoylarla seyahat eder ve helikopterlerle taşınır. Yeni mangalama sistemi sayesinde tekil hareket eden yapay zeka düşmanları, oyuncuyu gördüğünde siper alır, konumunu korur veya görüş açısını kapatmaya çalışır.
Tehdit seviyesi yükseldikçe bölgeye saldırı helikopterleri, ağır zırhlı birlikler ve Deathstalker helikopterleri sevk edilir. Yapay zekaya karşı gizli ilerlemek isteyen oyuncular için ekranlarında ve sesli ikazlarda beyazdan sarıya ve turuncuya dönen Gizlilik Metresi göstergesi yer alır.

İlerleme merkezi Forward Operating Base (FOB)
Sızma operasyonlarının öncesinde ve sonrasında oyuncular kendi İleri Operasyon Üslerine (Forward Operating Base – FOB) dönerler. Oyuncular tecrübe puanı kazandıkça ve Seviye 1 operatör statüsüne ulaştıkça üs hem görsel olarak gelişir hem de bünyesinde yeni istasyonlar açılır. Üstte yer alan kilit istasyonlar ve işlevleri şunlardır:
- Emirler ve Hedefler: Aktif görevleri takip etme, tamamlanan hedefleri inceleme ve ödülleri kontrol etme alanı.
- Zula ve Dizilim: Silahlar, ekipmanlar, tüketim malzemeleri ve değerli eşyaların saklandığı zula. Zula kapasitesi DMZ seviyesi arttıkça büyür. Hızlıca tura katılmak isteyenler için temel savaş ekipmanları içeren Ücretsiz Dizilim seçeneği sunulur.
- Cüzdan: Tamamlanan görevlerden elde edilen nakit paranın aktarıldığı merkezdir. Silah, eklenti, kayıp operatör kurtarma veya istihbarat satın alımında kullanılır.
- 3D Üç Boyutlu Yazıcı: Hajin bölgesinden toplanan kaynaklarla zırh yelekleri, sırt çantaları, gece görüş gözlükleri, öldürücü/taktiksel ekipmanlar ve Killstreak içerikleri üretmeye yarayan zanaat istasyonudur.
- Silah Ustası: Nakit para kullanılarak silahların ve eklentilerin satın alındığı yerdir. Bölgeden çıkarılan Silah Kılavuzları sayesinde silahlar doğrudan satın alınabilir hale gelir. Gunsmith üzerinde bir silaha 5 standart eklenti ve 1 Apex Eklentisi takılabilir. Ayrıca Hajin içinde 8 eklentili özel silahlar da bulunabilir. Silah ilerlemesi çok oyunculu mod ile ortak işler.
- Silah Satıcısı: Belirli sürelerde stokları yenilenen ve hazır modifiye edilmiş özel silahlar satan askeri tedarikçidir.
- Atış Poligonu: Birinci şahıs görüş açısıyla silah kombinasyonlarını test etme alanı.
- Aktif Görev Operatörleri: Farklı görevler için özel operatör kadrosu yönetimi. Her operatörün kendine ait kalıcı sırt çantası, dizilimi ve Yetenek Ağacı bulunur.
- Patron Panosu: Bölgedeki düşman Teğmenleri hakkında bilgi alma panosu. Para ödeyerek veya haritadaki Av Kulelerine tırmanıp terminalleri kullanarak teğmen konumu tespiti yapılabilir. Teğmenler öldürüldüğünde Künye düşürür. Bu künyelerle tahliye olmak panoyu zenginleştirir ancak maça devam ederken rakip takımların sizi haritada takip etmesine neden olur.
- Ödül Avcısı Liderlik Tablosu: Bölgedeki en tehlikeli oyuncuları takip etme ekranı.
- Paralı Sızma Sistemi: Tura yürüyerek sessizce girmeyi, helikopter/uçak ile hızlıca inmeyi veya yanınızda bir araç indirilmesini sağlayan ödeme sistemi.

Aktif görev operatörleri ve Yetenek Sistemi
DMZ, karakter gelişimine dayalı özel bir yetenek sistemine sahiptir. Operatörler görevlerden kazandıkları Yetenek Puanlarını üç farklı yetenek ağacına yatırabilirler. Bu ağaçlar çatışma, yağmalama ve destek kabiliyetlerine odaklanır. Böylece bir operatör PvP odaklı geliştirilebilirken, bir diğeri yağma veya nakit taşıma odaklı uzmanlaştırılabilir.
Maç sırasında ölmek tecrübe puanı kaybına yol açmaz; görevlerden elde edilen tüm XP hem hesabı hem de FOB tesisini geliştirmeye devam eder.

Yağmalama, zanaatkarlık ve araç durumu
Ganimet toplama sistemi mantıksal çevre dağılımına sahiptir. Polis karakollarında askeri teçhizatlar, hastanelerde kısıtlı tıbbi malzemeler, yerleşim alanlarında ise zanaat kaynakları yer alır.
3D Printer istasyonunda üretilebilen temel kategoriler; Ekipmanlar (Gece Görüş Gözlüğü, Paraşüt), Sırt Çantaları, Zırh Yelekleri, Taktiksel/Öldürücü Ekipmanlar, Tüketim Malzemeleri (Ağrı kesiciler, radyasyon engelleyiciler), Saha Takviyeleri (Field Upgrades – DMZ içinde zamanla dolmaz), Yangın Destek Ürünleri (Killstreak) ve Özel Eşyalar olarak sıralanır.
Çatışmalarda düşmanlardan toplanan silahlar hasarlı optiklere, kırık eklentilere veya saha tamiratlarına sahip olabilir. Bu durum silahın görünümünü ve kullanım performansını doğrudan etkiler.

Hayatta kalma, MIA kurtarma ve PvP dinamikleri
Bir operatör devrildiğinde takım arkadaşları tarafından kurtarılabilir. Kendi kendini diriltme (Self-Revive) kiti olmayan oyuncular için yeni Turnike mekaniği sunulmuştur. Turnike kullanmak oyuncuyu geçici olarak yaralı halde tutar ancak tam sağlığa ulaşmak için ek tıbbi malzeme kullanılması gerekir.
Tahliye olamayan ve görevde kaybolan operatörler için MIA sistemi mevcuttur. FOB üzerinden nakit para ödenerek kurtarma ekibi sevk edilebilir ve operatör sıfırdan başlamak zorunda kalmadan kurtarılabilir.
Diğer oyuncuları avlamak oyuncunun tanınırlığını artırır ve başına ödül konmasına yol açar. Başında ödül olan oyuncuları avlamak veya rakip künyelerini toplayıp bölgeden tahliye olmak büyük miktarda para kazandırır.
Geliştirilmiş oyun motoru ile Yakınlık Sohbeti sistemi de yenilenmiştir. Yeni sistemde mesafeye bağlı ses düşmesi (yakındaki sesler daha net), sesin geldiği yönün tespiti ve kapalı/açık alanlara göre değişen çevre yankılanması özellikleri yer alır.

İnternet sitemizde Call of Duty: Modern Warfare 4 için daha fazla içerik mevcut. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden kolaylıkla görebilirsiniz.
Çıkış Öncesi
- Ön sipariş rehberi ve sürüm karşılaştırması
- Hikaye, çok oyunculu mod, DMZ ve teknolojiye genel bakış
- DMZ hakkında bilmeniz gereken her şey
Beta
Haberler





