AMD, makine öğrenimi temelli görüntü ölçeklendirme teknolojisi FSR 4.1 sürümünün yakında Xbox Series X ve Xbox Series S konsollarına sunulacağını resmen açıkladı. Geliştirme sürecinde “Project Redstone” adıyla bilinen ve şirketin ilk yapay zekâ destekli ölçeklendiricisi olan FSR 4 mimarisi, önceki sürümlere kıyasla benzer kare hızlarında belirgin bir görsel iyileşme sağlıyor.

Görüntü yükseltme ve kenar yumuşatmanın ötesine geçen teknoloji; bünyesinde barındırdığı kare üretimi ve ışın rekonstrüksiyonu yetenekleri sayesinde NVIDIA DLSS teknolojisiyle rekabet edecek bir özellik dengesi sunuyor. Güncellemenin Xbox Series X/S donanımlarına gelmesiyle birlikte, konsol oyuncularının daha yüksek çözünürlük kalitesi ve akıcılık elde etmesi hedefleniyor.

Teknolojinin ekosistemdeki varlığı yalnızca ev konsollarıyla sınırlı kalmıyor. AMD Kıdemli Başkan Yardımcısı Jack Huynh, Ekim 2026 başlarında Güney Kore’de basına verdiği demeçte FSR 4’ün taşınabilir cihazlar dahil daha fazla donanıma geleceğini vadetmişti. Yayımlanan son duyuruyla bu söz yerine getirilerek FSR 4.1 desteği beş yeni donanım kategorisine birden ulaştırıldı.

Bu kapsamda RDNA 2 mimarisine sahip AMD Radeon RX 6000 serisi masaüstü ekran kartları, Gorgon Halo ve Strix Halo mimarili mini bilgisayarlar ile mobil iş istasyonları ve yine Gorgon Halo ile Strix Halo altyapısını kullanan AMD Ryzen 9 işlemcili dizüstü bilgisayarlar listeye eklendi. Taşınabilir oyun cihazı pazarında ise ROG Xbox Ally gibi sistemlerde yer alan AMD Ryzen AI Z2 Extreme, AMD Ryzen Z2 Extreme ve AMD Ryzen Z2 A işlemcilerin yanı sıra AMD Ryzen AI Max ve AMD Ryzen AI 9 işlemcili dizüstü bilgisayarlar resmi desteğe kavuştu.

Topluluk mod geliştiricilerinin teknolojiyi farklı donanımlara aktarma çabalarının ardından gelen bu resmi adımın, ilerleyen dönemde daha fazla APU modeliyle genişletileceği ifade edildi.

FSR 4.1 duyurusu, yazılım ve grafik kütüphanesi tarafında da önemli bir eksikliği gideriyor. DirectX 12 kullanmayan ya da bu arayüze alternatif arayan yapımların temel tercihi konumundaki Vulkan grafik API’sine FSR 4 desteğinin geleceği resmen paylaşıldı. FSR 3 ve daha önceki sürümlerde bulunan Vulkan desteğinin yeniden sağlanması geliştiriciler için önemli bir kazanım olsa da stüdyoların FSR 4.1’i Vulkan tabanlı oyunlarına ne kadar hızlı entegre edeceği henüz bilinmiyor.

Öte yandan duyuru videosunda, AMD’nin bir sonraki nesil ölçeklendirme teknolojisi olan “FSR Diamond” hakkında ilk resmi ipucu da verildi. FSR Diamond teknolojisinin, Microsoft’un gelecekte çıkacak olan Project Helix kod adlı cihaz ailesinde yer alacağı belirtildi.

Yeni teknolojiyi kişisel bilgisayarlarında resmi olarak deneyimlemek isteyen oyuncuların AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 sürüm numaralı grafik sürücüsünü kurması gerekiyor. Yayımlanan bu sürücü paketi FSR 4.1 altyapısını sisteme kazandırmanın yanında, çıkış yapmaya hazırlanan Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer ve Final Fantasy Resonance oyunları için de ilk gün optimizasyon desteği sağlıyor.