Call of Duty: Modern Warfare 4 oyununun çok oyunculu modunun erişime açılmasıyla birlikte oyuncu topluluğunun beta sürecinden bu yana taşıdığı endişeler gerçeğe dönüştü. Birkaç hafta önce gerçekleştirilen beta testlerinde bağımsız bir açık eşleştirme (Open Matchmaking) seçeneğinin bulunmaması, tam sürümde bu yönde bir adım atılmayacağına işaret etmişti. Çıkış takvimi kapsamında sunucuların ilk olarak Yeni Zelanda’da aktifleşmesiyle beraber, sosyal medyada paylaşılan ilk bulgular oyundaki hiçbir oynatma listesinde açık eşleştirme alternatifinin yer almadığını ortaya koydu: Oyunun çok oyunculu modunda açık eşleştirme listesi yer almıyor.
Call of Duty serisinde uzun süredir tartışmaların odağında bulunan beceri tabanlı eşleştirme (SBMM), rekabetçi dengeleri korumayı amaçlasa da geniş oyuncu kitleleri tarafından sıkça eleştiriliyor. Serinin bir önceki oyunu Call of Duty: Black Ops 7, oyunculara açık eşleştirme seçeneği tanıyarak bu filtreyi kaldırmış, usta oyuncular ile yeni başlayanların aynı lobilerde tamamen rastgele karşılaşabilmesine zemin hazırlamıştı. Ancak geliştirici Treyarch, oyunun ilerleyen dönemlerinde “artan etkileşim” verilerini gerekçe göstererek beceri tabanlı eşleştirme sistemine yeniden ağırlık vermeye başlamıştı.
Infinity Ward ise Call of Duty: Modern Warfare 4 oyununun hazırlık sürecinde eşleştirme sistemlerine dair soruları yanıtsız bırakmış ve oldukça kapalı bir tutum sergilemişti. Bu belirsizlik, oyuncularda sistemin değişmeyeceği yönünde bir kanaat oluşturmuştu. Oyunun çıkışıyla birlikte sunulan tüm çok oyunculu oynatma listelerinin doğrudan beta sürecinde uygulanan “Standart” sistemle çalıştığı kesinleşti. Beğeni toplayan senaryo modu ve güçlü bir başlangıç yapan DMZ modunun ardından çok oyunculu tarafta da kusursuz bir deneyim bekleyen oyuncular için bu özelliğin eksikliği önemli bir hayal kırıklığı olarak değerlendiriliyor.




