EA, video oyunu dünyasının en köklü rol yapma stüdyolarından biri olan BioWare cephesini kapatma ve 2020 yılında resmi duyurusu yapılan yeni Mass Effect projesini iptal etme kararı aldı. Stüdyonun Kanada’nın Edmonton kentinde yer alan merkez ofisinin faaliyetleri sonlandırılırken, 30 yılı aşkın bir geçmişe sahip olan efsanevi geliştirici için de yolun sonuna gelindi. EA Baş Operasyon Yöneticisi David Tinson ile Baş Stüdyolar Yöneticisi Cam Weber tarafından 21 Ekim 2026 tarihinde şirket personeline gönderilen bilgilendirme mektubunda, erken geliştirme aşamasında bulunan yeni Mass Effect oyununun fişinin çekildiği ve stüdyonun tamamen kapatılacağı resmen bildirildi.

Bu kapsamlı yeniden yapılanma süreciyle birlikte EA, toplam iş gücünün yaklaşık yüzde 3’üne denk gelen yaklaşık 400 çalışanını işten çıkarıyor. İşten çıkarmaların yaklaşık 50 kişilik bölümünün doğrudan BioWare bünyesinden yapıldığı kaydedildi. Şirket, 4 Ağustos 2026 tarihinde Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu, Silver Lake ve Affinity Partners ortaklığı tarafından 55 milyar dolarlık nakit işlemle satın alınarak borsadan çekilmiş ve özel bir şirkete dönüştürülmüştü.
Ancak bu kaldıraçlı satın alma operasyonu, şirketin bilançosuna yaklaşık 18 milyar dolarlık devasa bir borç yükü getirdi. Yönetim, araştırma ve geliştirme harcamalarını kısarak yıllık 700 milyon dolarlık bir tasarruf sağlama hedefini benimserken, bu planın 170 milyon dolarlık kısmının organizasyonel verimlilik ve personel kesintilerinden elde edileceği belirtildi. Yapılan son tensikatla beraber EA şirketinin iki yılda işine son verdiği çalışan sayısının 970’e yaklaştığı tahmin ediliyor.
1995 yılında kurulan ve 2007 yılında EA tarafından bünyesine katılan BioWare; orijinal Baldur’s Gate serisi, Neverwinter Nights ve Star Wars: Knights of the Old Republic gibi kült yapımlarla rol yapma türünün standartlarını belirleyen ekipler arasında yer alıyordu. EA çatısı altında geçen ilk yıllarında Mass Effect ve Dragon Age serileriyle büyük ticari ve eleştirel başarılara imza atan geliştirici, son yıllarda ise ciddi sıkıntılar yaşamıştı.
2017 yılında piyasaya çıkan Mass Effect: Andromeda karışık tepkilerle karşılanırken, canlı servis modeli denemesi olan Anthem ticari bir hayal kırıklığıyla sonuçlandı. 2021 yılında Mass Effect: Legendary Edition ile geçmiş üçlemeyi yenileyerek oyuncuların güvenini kazanmaya çalışan stüdyonun son büyük oyunu Dragon Age: The Veilguard ise şirketin iç satış beklentilerini karşılayamadı ve stüdyonun geçen yıl kadro daralmasına gitmesine yol açtı. Kapanma kararının ardından resmi sosyal medya hesaplarından bir açıklama paylaşan BioWare, 30 yılı aşkın süredir yalnızca bir stüdyo değil, hikaye anlatıcıları ve oyuncular için bir yuva olduklarını ifade ederek kararlarını tartışan, karakterlerine bağlanan ve dünyalarını sahiplenen tüm topluluğa teşekkür etti.

Çalışanlara iletilen mektupta Batı HD oyun pazarında bir numaralı yayıncı konumunda olduklarını hatırlatan EA, geleceğe yönelik üç stratejik öncelik belirlediklerini açıkladı. Bu ilkeler; yatırımların en büyük fırsatlara odaklanması adına bazı tutkulu projelere veda etmeyi gerektiren “Çekirdeğimizi Derinleştirmek”, Asya gibi pazarlarda yerel kültürlere uygun yapımlarla yeni kitlelere ulaşmayı hedefleyen “Erişimimizi Genişletmek” ve spor dünyasındaki ortaklıkları interaktif deneyimlere dönüştürmeyi amaçlayan “İşimizi Dönüştürmek” olarak sıralandı. Yönetim, sürecin Kasım 2026’da düzenlenecek şirket içi küresel toplantıda detaylandırılacağını ve etkilenen personelin şirket içindeki diğer pozisyonlara geçişi için destek sağlanacağını belirtti.
Yeniden yapılanma, yaşam tarzı kategorisindeki yapımları da derinden etkiledi. Şirket, The Sims serisi altında duyurulmamış olan “Project Lotus” kod adlı projenin geliştirme sürecini tamamen durdurduğunu duyurdu. Ekibin tüm kaynakları, serinin uzun vadeli potansiyelini gerçekleştirmesi hedeflenen “Project Evergreen” projesine kaydırıldı.
Erken erişimde bulunan kaykay oyunu skate. tarafında ise geliştirici stüdyo Full Circle küçülmeye gitti. Şubat 2026’da da bir işten çıkarma dalgası yaşayan stüdyoda, neredeyse 20 yıldır EA bünyesinde çalışan mevsimsel kreatif direktör John Epler, kıdemli oyun tasarımcısı Adam Martinazzi ve kıdemli tasarımcı David Milne pozisyonlarının kapatıldığını doğruladı. Mikro ödemeleri ve geleneksel tek kişilik senaryo modunun olmaması sebebiyle eleştirilen yapımın, bundan sonraki süreçte daha küçük ve odaklanmış bir kadroyla yol haritasına devam edeceği ifade edildi.

EA şirketinin birinci şahıs nişancı portföyünde ise önemli bir ortaklık resmi olarak duyuruldu. Geçtiğimiz yıl çıkan Battlefield 6 oyununun elde ettiği ticari başarının ve yeni yayımlanan beşinci sezon içeriklerinin ardından serinin gelecekteki oyunlarının güvence altında olduğu bildirilirken, bir sonraki ana Battlefield yapımının erken geliştirme aşamasında olduğu ve en erken 2028 yılı sonlarında çıkabileceği aktarıldı.
Yönetici mektubunda Respawn Entertainment ve DICE stüdyolarının ortak bir proje geliştirmek üzere bir araya getirildiği belirtildi. Mektupta proje ismi açıkça anılmasa da Variety ve Bloomberg kaynakları, iki stüdyonun Lucasfilm bünyesindeki Star Wars: Battlefront 3 üzerinde aktif şekilde çalıştığını doğruladı. Bu seri, 2017’deki Star Wars: Battlefront 2 oyununun ardından Disney cephesine ödenen yüzde 20’lik lisans payı nedeniyle EA yönetimi tarafından rafa kaldırılmıştı.
EA ayrıca Apex Legends için önümüzdeki yıllarda çok oyunculu yeni modlar ve genişletilmiş deneyimlerle yatırımların sürdürüleceğini açıkladı. Aksiyon-macera segmentinde ise Motive tarafından geliştirilen Marvel’s Iron Man ile üçüncü Star Wars Jedi oyununun geliştirilmesine devam edileceği, ancak stüdyonun bu alanda bundan böyle aynı anda daha az sayıda büyük ölçekli tek kişilik projeye kaynak ayıracağı vurgulandı.

EA Sports tarafında ise EA Sports FC 27 gibi serilerin küresel büyümesine tam bağlılık sürdürülürken önümüzdeki aylarda tanıtılacak iki yeni proje duyuruldu. Bunlardan ilki, Amerikan futbolu odaklı ve “Project Gridiron” olarak adlandırılan sosyal odaklı açık dünya deneyimi oldu. NBA 2K serisinin The City yapısına ve EA Sports FC 27 oyunundaki The Grounds moduna benzer bir sosyal alan sunması beklenen bu projenin yanı sıra, dövüş ekibinin tecrübesiyle hazırlanan boks serisi Fight Night serisinin 15 yıllık uzun bir aranın ardından ön yapım aşamasında olduğu açıklandı.



