Take-Two Interactive bünyesinde 17 Eylül 2026 tarihinde gerçekleştirilen 2026 Yıllık Hissedarlar Toplantısı, şirketin rutin idari işlerinin ötesine geçerek merakla beklenen oyunlara dair kritik açıklamaların yapıldığı bir platforma dönüştü. Toplantının açılışında Bay Emerson tarafından paylaşılan kuralların ardından söz alan Take-Two Interactive İcra Kurulu Başkanı Strauss Zelnick; Grand Theft Auto serisinin geleceği, platform stratejileri, küresel pazarlama planları ve şirketin finansal geçmişine dair hissedarlardan gelen soruları kapsamlı biçimde yanıtladı.

Grand Theft Auto VI, çevrim içi mod olmadan çıkacak
Hissedarlarla gerçekleştirilen toplantıda seriye dair yöneltilen ilk soru, Grand Theft Auto VI oyununun çevrim içi moduna odaklandı. Strauss Zelnick, mevcut çevrim içi ekosistemden bahsetmeden önce Grand Theft Auto VI yapıtının 19 Kasım 2026 tarihinde PlayStation 5 ile Xbox Series X|S konsolları için bağımsız bir tek kişilik yapım olarak piyasaya sürüleceğini hatırlattı.
Şirketin henüz Grand Theft Auto VI için herhangi bir çevrim içi oyun modu duyurmadığını belirten CEO, benzer bir ayrımı Mayıs 2026 döneminde yapılan finansal kazanç çağrısında da yapmış ve resmi olarak duyurulmamış bir çevrim içi sürümün iş modeli hakkında konuşmanın erken olacağını vurgulamıştı. Buna karşılık, 32 kişilik bir modun geliştirildiği söylentiler arasında yer alıyor.
Bu yaklaşım, mikro ödemeler ve oyun içi satın alımlarla ilgili soruların da temelini oluşturdu. Bir hissedarın Grand Theft Auto VI içerisinde sürekli tüketici harcamalarının yer alıp almayacağına dair sorusunu yanıtlayan Zelnick, yapımın iki ana konsolda tek kişilik bir deneyim olarak yayımlanacağını ve bu nedenle ilk çıkış sürecinde sanal para birimi ya da ek paket gibi tekrarlayan tüketici harcamalarının öngörülmediğini ifade etti.
Zelnick’in açıklamalarında özellikle “bu çıkış” ve “tek kişilik deneyim” vurgusu yapması dikkat çekti. Şirket, Grand Theft Auto VI dönemine ait olası bir Grand Theft Auto Online sürümünü henüz duyurmadığı için, bu ifadeler gelecekte sunulabilecek Shark Card sistemleri, GTA+ üyelikleri veya tek kişilik senaryo ek paketleri ihtimallerini tamamen rafa kaldırmıyor.

Grand Theft Auto Online için destek kesilmeyecek
Toplantıda yalnızca yeni yapım değil, halihazırda milyonlarca oyuncuya ev sahipliği yapan mevcut çevrim içi ekosistem de gündeme geldi. Zelnick, Grand Theft Auto Onlien deneyiminin şirket için son derece güçlü ve karlı bir iş modeli olmaya devam ettiğini belirterek bu yapıma yönelik desteğin sürdürüleceğini teyit etti. Ancak bu desteğin takvimsel olarak ne kadar devam edeceğine dair kesin bir zaman aralığı verilmedi. Yine de modun 2027 yılı boyunca aktif olacağı söylentiler arasında.
Tek kişilik oyunların başarısına ve serinin ticari gücüne dikkat çeken Zelnick, 2013 yılında piyasaya sürülen Grand Theft Auto V yapıtının olağanüstü uzun ömürlülüğünü hatırlattı. Yapımın sektördeki çoğu oyunun aksine 13 yıl boyunca en çok satan ilk beş yapım arasında yer aldığını belirten yönetici, oyunun dünya genelinde 230 milyondan fazla kopya sattığını açıkladı.

PC platformunun artan önemi ve yerelleştirme planları
Hissedarların merak ettiği bir diğer başlık ise Take-Two Interactive şirketinin PC tarafına bakışı ve PlayStation 5 Pro konsolunun tedarik sıkıntılarının PC takvimini etkileyip etkilemediği oldu. Patron, Grand Theft Auto VI için bir PC duyurusu yapmaktan kaçınsa da şirketin genel yaklaşımını paylaştı.
Şirketin genel stratejisinin zaman içinde anlamlı bir oyuncu kitlesine sahip olan her platforma oyun çıkarmak olduğunu vurgulayan Zelnick, platformların geçerliliğini yitirmesi durumunda bu yaklaşımı değiştirebileceklerini, ancak PC platformunun şirket bünyesinde her geçen gün daha da kritik ve önemli bir hale geldiğini özellikle belirtti. Rockstar Games geçmişte de ana Grand Theft Auto oyunlarını önce konsollara, ardından PC platformuna getirme geleneğini sürdürmüştü.
Oyunun küresel çıkışı ve yerelleştirme adımları hakkında da bilgi veren Zelnick, Grand Theft Auto VI oyununun ilk etapta 13 farklı dilde yerelleştirilerek oyuncularla buluşacağını söyledi. Ön sipariş sürecinde Rockstar Store üzerinde de yer alan bu 13 dil şu şekilde sıralanıyor:
- İngilizce
- Fransızca
- İtalyanca
- Almanca
- Rusça
- Japonca
- Lehçe
- Korece
- Basitleştirilmiş Çince
- Geleneksel Çince
- İspanyolca (Meksika)
- İspanyolca (İspanya)
- Portekizce (Brezilya)
Latin Amerika pazarına yönelik gelen soru üzerine Zelnick, oyunun ilk günden İspanyolca ve Portekizce dillerinin yanı sıra tüm büyük Avrupa dillerini içereceğini, zaman içerisinde ise listeye daha fazla dil seçeneğinin eklenebileceğini aktardı. Ancak sonradan eklenebilecek bu dillere veya takvime dair ayrıntı paylaşılmadı. Türkçe hakkında yeni bir detay yok yani.

Küresel pazarlama kampanyası ve bölgesel stratejiler
Büyük bütçeli yapımlarını “küresel birer etkinlik” olarak tanımladıklarını ifade eden Zelnick, Grand Theft Auto VI için yürütülecek pazarlama faaliyetlerinin her bölgeye özel olarak uyarlanacağını belirtti. Şirketin dünya genelindeki yerel ofisleri ve pazarlama ortaklıkları sayesinde yerel tanıtım kampanyalarının şekilleneceğini, oyunun küresel ölçekteki pazarlama ayak izinin son derece devasa olacağını sözlerine ekledi.
PlayStation Store verilerine dayanan küresel çıkış takvimine göre yapımın Yeni Zelanda’dan başlayarak yaklaşık 19 saatlik bir zaman diliminde yerel gece yarılarında aşamalı olarak erişime açılması bekleniyor ama Zelnick toplantıda bu saat kilitlerine dair özel bir onay vermedi. Hissedarlardan gelen diğer detaylı pazarlama sorularını Rockstar Games tarafına bırakan Zelnick, şirket olarak pazarlama iletişimini her zaman geliştirici stüdyolara devrettiklerini hatırlattı ve süreç gerçekleşmeden başarı ilan etmediklerini, ancak ihtiyatlı bir iyimserlik taşıdıklarını dile getirdi.

Hissedar eleştirilerine karşı 2007 kıyaslaması
Toplantının dikkat çekici anlarından biri, bir hissedarın Take-Two Interactive şirketinin yaşadığı gecikmeler, karşılanamayan beklentiler ve sınırlı sayıda ana markaya olan bağımlılığı üzerinden yönetimi sorgulamasıyla yaşandı. Hissedar, bu sorunların sürmesi halinde yönetim kurulunun kıdemli yöneticileri değiştirip değiştirmeyeceğini sordu.
Yönetim kurulunun oldukça titiz olduğunu ve yöneticilerden daima yüksek performans beklediğini belirten Zelnick, başarısızlık durumunda kurulun yönetimi değiştirebileceğini söyledi ama yöneltilen eleştirinin içeriğine karşı çıktı. Göreve geldikleri Mart 2007 dönemindeki tabloyu hatırlatan Zelnick, o dönemde şirket hissesinin 17 dolar seviyesinde olduğunu, toplam gelirin 1 milyar doların altında kaldığını, şirketin en az dört devlet kurumu tarafından soruşturulduğunu, 13 aydır yıllık rapor yayımlamadığını ve yasal zorunluluklara rağmen hissedar toplantısı düzenleyemediğini ifade etti.
O tarihte şirketin elinde yalnızca Grand Theft Auto serisinin bulunduğunu ve geri kalan tüm operasyonların para kaybederek şirketi iflasın eşiğine getirdiğini söyleyen Zelnick, mevcut yönetimin aradan geçen süreçte maliyetleri düşürdüğünü, mobil oyun pazarına girdiğini ve her biri tek bir sürümüyle 5 milyondan fazla satan 11’den fazla yeni seri yarattığını vurguladı.
Mart 2007 tarihinden günümüze kadar Take-Two Interactive şirketinin hisselerinin yaklaşık yüzde 1.200 değer kazandığını (aynı dönemde S&P 500 yüzde 440, Nasdaq ise yüzde 980 yükseldi) aktaran Zelnick, şirketin piyasa değeri açısından halka açık en büyük saf eğlence şirketi konumuna ulaştığını ve bu mali yıl için 8 milyar ila 8,2 milyar dolar aralığında bir gelir ve çok ciddi bir serbest nakit akışı beklediklerini belirterek savunmasını tamamladı.





