Diablo IV deneyimimizin on dördüncü perdesi olan Season of Death Awakening ile Korunak topraklarına geri dönüyoruz. Bu sezon, Pandemonium adı verilen karanlık boyuttan sızan yaratıkların ve yeni bir ölüm kültünün etrafında şekillenen yepyeni etkinlikler geliyor. Uzun zamandır süregelen güç savaşlarına denge getirmeye çalışan bu güncelleme, yeni oyun modları ve ganimet sistemindeki radikal kararlarıyla serinin geleceğine dair önemli sinyaller veriyor.

Yeniliklerin merkezinde yer alan ve Diablo IV oyununa Season of Death Awakening ile eklenen yeni etkinlik, Pandemonium Ruptures adı verilen şeytani portallardan oluşuyor. Helltide bölgelerinde veya açık dünyada gezinirken karşımıza çıkan ve gözyaşı damlası simgesiyle işaretlenen bu portalları açmak için önce çevresindeki gardiyanları avlamamız gerekiyor. Portal açıldığında ise amacımız, belirli bir alanın içinde kalarak üzerimize akın eden yaratık dalgalarını olabildiğince uzun süre hayatta kalarak temizlemek oluyor efendim.

Bu yeni şeytani geçitler, Diablo IV oyununun dünyasında üç farklı zorluk seviyesinde karşımıza çıkıyor. Standart portallar her yerde belirebilirken, daha zorlu olan Surging Ruptures etkinlikleri Helltide bölgelerindeki yerel olayların yerini alıyor. En zorlu ve ödüllendirici olan Colossal Ruptures geçitleri ise Zarbinzet bölgesinin güneydoğusundaki Fields of Desecration alanında bizleri bekliyor. Bu geçitleri kapatarak elde ettiğimiz Glints of Hope, kasabadaki panodan ödüller almamızı sağlıyor.

Sezonun getirdiği bu yeni mekanik kağıt üzerinde heyecan verici dursa da Diablo IV: Season of Death Awakening ile sunulan bu etkinlik ne yazık ki monotonlaşıyor. Portalları açmak, alanın içinde kalıp yaratık kesmek ve kapatmak döngüsü başlangıçta keyifli gelse de bir süre sonra o sadece bir tur daha yapayım hissiyatını yaratmayı başaramıyor. Kalıcı yenilikler sezonu ayakta tutarken, asıl sezon etkinliğinin bu kadar zayıf ve çabuk sıkıcı hale gelmesi büyük bir hayal kırıklığı.

Geçitlerin yanı sıra Diablo IV yapıtının oyuncularının aşina olduğu Realmwalker yaratıkları da bu sezonda daha tehlikeli bir formda geri dönüyor. Zorlu bir Surging Rupture etkinliğini ustalıkla tamamlarsanız veya bir Colossal Rupture geçidini kapatırsanız bu devasa yaratıkların ortaya çıkması garanti ediliyor. Realmwalker canavarını avlamak, bizi yeni sezon patronu olan Corrupted Reaper ile yüzleşeceğimiz yepyeni bir zindan serüvenine taşıyor.

Deathtoll Chamber adındaki bu mini zindana girdiğimizde, Diablo IV: Season of Death Awakening bizi dar alanlarda yoğun düşman dalgalarıyla sınıyor efendim. Bu karanlık odayı sağ salim atlatmayı başardığımızda ise Superior Lair Keys adındaki özel anahtarlara kavuşuyoruz. Bu nadir anahtarlar, Zarbinzet yakınlarında bekleyen yeni sezon patronu olan Corrupted Reaper’ın gizli hazinelerini açmak için çok ama çok hayati bir önem taşıyor.

Ganimet sistemindeki en büyük sarsıntı ise hiç şüphesiz eşya kalitesi mekaniklerinde yaşanıyor. Önceki sezonlarda elde ettiğimiz o nadide Mythic Unique eşyalar, Diablo IV: Season of Death Awakening ile birlikte artık ayrı bir nadirlik sınıfı olmaktan çıkarılıp, herhangi bir eşyaya uygulanabilen bir kalite seviyesine dönüştürülüyor. Yani, artık herhangi bir Unique eşya, şans eseri doğrudan Mythic olarak düşebiliyor veya yeni üretim sistemleriyle bu seviyeye yükseltilebiliyor.

Horadric Cube veya kuyumcudaki yeni Rune Crafting sistemini kullanarak Diablo IV içindeki sekiz yüz elli eşya gücünün üzerindeki herhangi bir Unique eşyayı Mythic seviyesine basabiliyoruz. Bu işlem eşyanın temel özelliklerini yüzde otuz oranında güçlendiriyor. Bu yeni sistemin kilidini açmak için karakterimizin 70. seviyeye ulaşması ve Torment seviyelerinde oynuyor olması şart koşuluyor.

Bu yeni eşya üretim mekaniği Diablo IV: Season of Death Awakening topluluğunda oldukça haklı tepkilere yol açıyor. Eskiden Mythic eşyalar son derece nadir, statları sabit ve bulunduğunda büyük bir sevinç yaratan zirve eşyalardı. Yeni sistem ise eşyaların statlarını tamamen rastgele hale getirerek, halihazırda şansa dayalı olan ganimet sisteminin içine bir şans katmanı daha ekliyor ve o değerli eşyaları bulmanın verdiği tatmini ciddi şekilde zedeliyor.

Birçok oyuncunun yıllardır ısrarla talep ettiği Solo Self Found, yani tamamen yalnız oynama modu, Diablo IV dünyasına nihayet bu sezonla giriş yapıyor. Bu kalıcı modda oynarken başka oyuncularla grup kuramıyor, eşya takası yapamıyor ve normal karakterlerinizin ortak sandığına kesinlikle erişemiyorsunuz. Her şeyi sıfırdan ve tamamen kendi emeğinizle elde etmek zorunda kaldığınız bu zorlu mod, kendine güvenen oyuncular için harika bir rekabet ortamı sunuyor.

Bu zorlu serüvene atılanlar için Diablo IV: Season of Death Awakening, özel bir liderlik tablosu da barındırıyor. Sezon bittiğinde ise bu yalnız kurt karakterlerimiz Eternal sunucusuna geçiş yaparak tekrar diğer oyuncularla etkileşime girebilir hale geliyor. Bu modun oyuna eklenmesi, dışarıdan yardım almadan saf bir yetenek testi arayan oyuncular için kesinlikle bu sezonun en başarılı ve takdire şayan yeniliklerinden biri olmuş.

Sınıf dengeleri açısından baktığımızda Diablo IV: Season of Death Awakening pek çok oyuncunun canını sıkacak zayıflatmalarla geliyor. Oyuncuların test sunucularından beri yakındığı üzere, hasar oranlarımızda ve hayatta kalma becerilerimizde gözle görülür bir düşüş var. Özellikle Whirlwind Barbarian gibi yapıların çekirdek eşyalarının hasar çarpanları dramatik şekilde düşürülerek, oyuncuların uzun süredir yatırım yaptığı karakterlerin kimliği ve gücü adeta elinden alınıyor.

Geliştirici ekibin sürekli artan güç dengesini kontrol altına alma çabası uzun vadede Diablo IV için mantıklı bir adım gibi görünse de uygulamanın şekli büyük bir bıkkınlık yaratıyor. Oyuncular yeni ve eğlenceli kombinasyonlar denemek isterken, neredeyse tüm güçlü yapıların aynı anda zayıflatılması oyunun o tatmin edici büyüme hissini baltalıyor. Gittikçe güçlenip zorlu düşmanları ezme üzerine kurulu bir türde, kendinizi sürekli daha zayıf ve kırılgan hissetmek hiç eğlenceli değil.

Bütün bu tartışmalı sistemlerin yanında Diablo IV: Season of Death Awakening bazı harika yaşam kalitesi güncellemeleri de sunuyor. Malzeme sınırlarının artırılması, daha akıcı üretim sistemleri, Party War Plans gibi özellikler ve evcil hayvanlarımıza isim verebilme imkanı oyundaki günlük yaşamı çok daha konforlu hale getiriyor. Gösterişten uzak olan bu ufak güncellemeler, saatlerce oynadığınızda oyunun akıcılığına ne kadar büyük bir katkı sağladığını size hemen kanıtlıyor.

Günlük deneyimi iyileştiren bu detaylar ne kadar güzelse, Diablo IV: Season of Death Awakening için oluşturulan yeni ganimet sistemi de o kadar kafa karıştırıcı. Sürekli değişkenlik gösteren Mythic eşyalar, oyuncuların belirli bir hedefe odaklanıp o eşyanın peşinden koşma arzusunu yok ediyor. Oyuncular sadece rastgele güçlere sahip olan eşyalarla yetinmek zorunda bırakılıyor ve bu durum oyunun temelindeki o eşya avcılığı heyecanını büyük ölçüde öldürüyor.

Genel olarak toparlamak gerekirse Diablo IV: Season of Death Awakening, kalıcı sistem yenilikleriyle serinin geleceğine olumlu yatırımlar yapsa da anlık eğlence ve sezonluk etkinlikler konusunda sınıfta kalıyor. Solo Self Found gibi eklentileri, çabuk sıkıcılaşan portal etkinlikleri ve oyuncuyu cezalandıran ganimet sistemiyle gölgeleniyor. Gelecek güncellemeler ile sınıf dengelerinin ve eşya kalitelerinin oyuncuyu tekrar güçlü hissettirecek şekilde düzeltilmesini umut etmekten başka çaremiz yok ne yazık ki.

Diablo IV: Season of Death Awakening

7
Tür: Aksiyon, Rol Yapma, Hack and Slash
Platform: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
Mod: Tek Oyunculu, Çok Oyunculu, Co-op

Artılar

  • Dışarıdan yardım almadan saf rekabet arayanlar için eklenen Solo Self Found modu.
  • Oyunun günlük akışını ve üretim sistemlerini oldukça rahatlatan yaşam kalitesi güncellemeleri.
  • Sezon patronu Corrupted Reaper ve zindan mücadelelerinin sunduğu tatmin edici zorluk.
  • Evcil hayvanlara isim verme ve malzeme sınırlarının artırılması gibi ufak ama değerli iyileştirmeler.

Eksiler

  • Pandemonium Ruptures portallarının ilk birkaç saatten sonra tekdüze ve oldukça sıkıcı hale gelmesi.
  • Mythic eşyaların rastgele özelliklere bağlanarak avlanma heyecanını ve değerini büyük ölçüde yitirmesi.
  • Oyuncunun gücünü ve hayatta kalma şansını sert bir şekilde düşüren dengesiz zayıflatmalar.
  • Yıllardır kurulan popüler sınıf kimliklerinin ve güçlü yapıların neredeyse tamamen kullanılamaz hale getirilmesi.

Etiketler:

,