Xbox tarafından duyurulan 3.200 kişilik devasa yeniden yapılanma planının ardından, Xbox CEO Asha Sharma küçülme kararlarının ve stratejik değişikliklerin arkasındaki mali gerekçeleri detaylandırdı. Yönetim, büyüme odaklı adımların şirketin ana odağını zayıflattığını kabul etti.
Kaynakların çok fazla bölündüğü belirtildi
Fortune platformuna konuşan Asha Sharma, büyüme elde etmek adına çok fazla riskli iddiaya yatırım yaptıklarını ve bu süreçte ister istemez ana iş koluna odaklanamadıklarını belirtti. Stratejinin en önemli ölçütünün kaynakların nereye aktarıldığı olduğunu vurgulayan CEO, kendilerini çok fazla böldüklerini ifade etti. Şirket, kaynakları yeniden düzenlemek ve ana odağa dönmek için beş dahili stüdyoyu elden çıkarıyor. Bu kapsamda Compulsion Games ve Double Fine bağımsız stüdyo haline gelirken; Ninja Theory ve Undead Labs yeni satın alım ve fon arayışına girecek, Arkane Lyon ise stratejik seçenekleri değerlendirmek üzere bir istişare sürecine başlayacak.
Yapılanmanın arkasında son dönemde yaşanan finansal düşüşler ve yönetim karmaşası da yer alıyor. Geçtiğimiz ay paylaşılan verilere göre Microsoft, Activision Blizzard hariç olmak üzere son beş yılda Xbox için 20 milyar dolardan fazla harcama yaptı ancak gelirlerin yılda yaklaşık 500 milyon dolar düştüğü tahmin ediliyor. Benzer platform ve yayıncılık şirketlerine kıyasla 3 ila 10 kat daha düşük marjlarla çalıştıklarını belirten Sharma, mevcut nesle daha küçük bir kurulum tabanı ve yüksek maliyet yapısıyla girildiğini yineledi. Şirket, bazı departmanlarda 14 katmana kadar çıkan yönetim basamaklarını en fazla 5, mümkün olan yerlerde ise 3 katmana indirmeyi planlıyor.
Obsidian kadrosunun dörtte birini kaybediyor
Kotaku tarafından paylaşılan yeni bir rapora göre, The Outer Worlds ve Avowed gibi projelerin arkasındaki ikonik stüdyo Obsidian da iş gücünün yaklaşık yüzde 25’ini kaybediyor. Resmi işten çıkarma listesinde adı doğrudan geçmeyen stüdyoda yaklaşık 60 ila 70 pozisyonun iptal edileceği belirtiliyor. Kesintiler; tasarımcılar, sanatçılar, yazarlar, yapımcılar, programcılar ve kalite güvence test uzmanları dahil olmak üzere birçok farklı disiplini etkiliyor.
İşten çıkarmaların yarısının hemen, kalan yarısının ise yıl içinde kademeli olarak uygulanacağı bildirilirken; Obsidian stüdyosu bünyesindeki 10 yıldan uzun süreli kıdemli çalışanların, The Outer Worlds sanat yönetmeninin ve stüdyonun tek işe alım uzmanının da işine son verildiği aktarılıyor. Stüdyoda şu an için Grounded 2 ve planlanan The Outer Worlds 2 DLC içerikleri üzerindeki çalışmaların devam edeceği ancak uzun vadeli planların belirsiz olduğu ifade ediliyor.
State of Decay 3 ilk günden Xbox Game Pass için gelmeyebilir
Yapılanma dalgasının bir diğer kritik sonucu ise Undead Labs tarafından geliştirilen State of Decay 3 projesinde yaşanıyor. Microsoft, stüdyoyu elden çıkaracağını ve yeni bir alıcı bulunana kadar oyunu fonlamaya devam edeceğini açıklamıştı. Ancak Game File tarafından paylaşılan rapora göre, yapılan yeni anlaşma oyunu herhangi bir Xbox kontrol şartından muaf tutuyor.
Bu durum, daha önce her birinci parti oyunda olduğu gibi ilk günden Xbox Game Pass sistemine geleceği taahhüt edilen State of Decay 3 oyununun artık bu zorunluluğa sahip olmadığı anlamına geliyor. Oyunun servise ilk günden dahil olup olmayacağına dair nihai kararı stüdyonun bu yaz açıklanması beklenen yeni sahibi verecek. PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformları için 2027 yılında çıkış yapması planlanan oyunun Game Pass kütüphanesine ilk günden gelmesi, ancak Xbox ile stüdyonun yeni sahibi arasında ayrı bir anlaşma yapılmasıyla mümkün olabilecek.





