Insider Gaming tarafından yayımlanan bir rapora göre Supermassive Games stüdyosunda geliştirilmekte olan ve henüz duyurulmamış bir Blade Runner oyunu iptal edildi. Insider Gaming ekibinin öğrendiğine göre Blade Runner: Time To Live, 2065 yılında tek Blade Runner olduğunuz karakter odaklı, sinematik ve bir aksiyon-macera oyunuydu. Oyun, kamuya açıklanmaması koşuluyla gönderilen belgelere göre, Blade Runner markasının felsefi temalarını kinetik aksiyon-macera oyunuyla harmanlayan zorlayıcı bir hikaye içeren, 10-12 saatlik tek oyunculu bir oyun olacaktı.

Oyun, The Quarry içerisinde çalışanlardan oluşan çekirdek ekiple Eylül 2024’te ön yapım aşamasına başladı. Ön yapımın Mart 2025’te sona ermesi ve prototiplemenin Eylül 2025’te tamamlanması planlanıyordu. Eylül 2027’de ise PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC ve yeni nesil olan Xbox ve PlayStation konsolları için tam sürüm planlandı. Tam geliştirme bütçesi yaklaşık 45 milyon USD olarak belirlendi ve bunun 9 milyon USD kadarı harici performans yakalama ve projede yer alacak aktör ve aktrisler için kullanıldı.

Ancak bütçeye dahil edilmeyenler arasında orijinal müzik prodüksiyonu, sanatçılar için görüntü hakları ve kullanım ücretleri, kalite testi ve oyun testleri, yerelleştirme ve gelecekteki ek paketler yer alıyordu. Her bütçede olduğu gibi geliştirme süreci devam ettikçe ve maliyetler arttıkça ya da azaldıkça bu miktar değişebilirdi. Üçüncü şahıs bir aksiyon-macera oyunu olabilecek Blade Runner: Time To Live içerisinde oyuncular, sınırlı ömrünüzün çok ötesinde açıklanamaz bir şekilde hala hayatta olan eski model bir Nexus-6 olan So-Lange rolünde oynayacaktı.

Yeni Zürih 2065’in iç içe geçmiş yeraltı şehrinden unutulmuş dünyanın ürkütücü kalıntılarına yolculuk edecektik. Bir yeraltı çoğalıcı ağının gizemli ve acımasız lideri Rev’i emekli etme emri altında, ihanete uğruyor ve acımasızca düşmanca bir ortamda ölüme terk ediliyorduk. Oyunun gizlilik, savaş, keşif ve araştırma ile dramatik karakter etkileşimi olmak üzere dört oynanış ayağından oluşması planlanıyordu. Plan ayrıca Supermassive Games ekibinin deyimiyle otantik, vurucu ve dokunaklı diyalogları oyuncu kadrosuna dahil etmekti.

Özellikle oynanış planlarına bakıldığında, Blade Runner: Time to Live, yeteneklerinizi ve becerilerinizi yükseltmek, hikayeyi anlamak için geçmiş anılarınızı kullanmak, araştırmalarınızı tamamlamak için oyun içi teknoloji ve daha fazlası gibi çeşitli oyun temaları içerecek şekilde ayarlandı. Çeşitli unsurlardan bazılarının geliştirme sürecinde değiştirilmiş olabileceğini belirtmek gerekir. Oyunun geliştirilmesine yakın olan bir kaynak, bunun oldukça etkileyici olduğunu söyledi.

Oyunun iptal edilmesinin nedeni olarak, Blade Runner markasının haklarının sahibi Alcon Entertainment ekibinin sorumlu olduğu söylendi. Bahsi geçen şirketin ne yapmış olabileceğine ilişkin spesifik ayrıntılar, bilgi kaynaklarını korumak için paylaşılmadı. Oyunun geçen yılın sonlarında iptal edildiği anlaşılıyor. Insider Gaming, iptal edilen Blade Runner oyunu hakkında daha fazla bilgi almak için hem Supermassive Games hem de Alcon Entertainment ile temasa geçti. Supermassive Games, bu konuda yorum yapamayacaklarını söylerken, Alcon Entertainment yanıt vermedi.