Oyun dünyasının en köklü hayatta kalma-korku serilerinden biri olan Resident Evil, efsanevi Dreamcast klasiği Code: Veronica için beklenen modern yeniden yapım duyurusunu Summer Game Fest 2026 sırasında görmüştük. Etkinliğin ardından gerçekleştirilen özel soru-cevap oturumunda konuşan oyunun yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi, Claire Redfield ve Chris Redfield kardeşlerin hikayesini modern döneme taşıyacak bu yeni proje hakkında oyun severlerin aklındaki soru işaretlerini giderecek son derece kritik detaylar paylaştı.

Capcom, efsanevi yapıma tıpkı numaralandırılmış ana oyunlar gibi yaklaşıyor

Oyunun ismindeki “Code” ibaresinin neden kaldırıldığı sorusuna açıklık getiren yapımcı Yoshiaki Hirabayashi, bu isim değişikliğinin arkasında yatan stratejik vizyonu paylaştı: Geliştirici ekip, bu projenin bir yan oyun olarak değil, tıpkı numaralandırılmış ana oyunlar kadar önemli bir mainline halkası olarak görülmesini istiyor. Yakın dönemde çıkan Village ve Requiem oyunlarında olduğu gibi, yeni Resident Evil Veronica ismi de doğrudan oyunun temasına ve karakter odaklı yapısına atıfta bulunuyor. Geliştirici ekip, bu yapımın serinin kronolojisindeki kritik rolünü vurgulayarak, oyun severlere sıradan bir nostalji çalışmasından daha fazlasını sunacaklarının söylüyor.

Duyuru videosu aldatıcı olmasın; kamera açısı tamamen üçüncü şahıs olacak

Yayımlanan ilk tanıtım videosunda kameranın tamamen Claire Redfield karakterinin gözünden Parisian dairesini taraması, oyunun Resident Evil Village tarzında oynanacağı yönünde tahminler oluşturmuştu. Ancak yapımcı, bu birinci şahıs açısının sadece videonun sinematik anlatımı için özel olarak tasarlandığını ve oyunun asıl oynanışının tamamen üçüncü şahıs omuz üstü kamera açısına sahip olacağını kesin olarak doğruladı.

Oynanış hissi olarak tamamen Resident Evil 2 (yeniden yapım) projesini referans aldıklarını belirten yapımcılar, hayatta kalma-korku ögelerinin aksiyona baskın geleceğini ifade etti. Oyunda, Resident Evil 4 (yeniden yapım) veya Requiem tarzındaki yoğun aksiyon sekansları yerine, envanter yönetiminin son derece kritik olduğu ve Resident Evil 2 içindeki o sarsıcı zombi parçalanma sisteminin geri döneceği yavaş tempolu bir yapı benimsenecek.

Claire Redfield üç ayda süper kahramana dönüşmeyecek

Resident Evil Veronica hikayesi, kronolojik olarak Resident Evil 2 olaylarından sadece üç ay sonra gerçekleşiyor. Bu kısa zaman diliminde Claire Redfield karakterinin bir devlet ajanına veya süper askere dönüşmesinin mantıksız olacağını belirten yapımcılar, karakterin özündeki insani yönü koruyacaklar. Claire Redfield, Raccoon City felaketinden sağ kurtulmanın getirdiği zihinsel travmayı taşırken, abisi Chris Redfield tarafından kendisine verilen askeri eğitimin avantajlarını kullanacak.

Yani, fiziksel olarak olağanüstü güçlenmek yerine, zihinsel olarak çok daha dirençli ve hayatta kalma becerileri daha gelişmiş bir Claire Redfield profili çizilecek. Orijinal 2000 yılı çıkışlı oyunda yer alan ve karakterin helikopter mermilerinden kaçıp odaları havaya uçurduğu abartılı aksiyon sahnelerinin, bu gerçekçi ton doğrultusunda törpüleneceği tahmin ediliyor.

Resident Evil Veronica, üçüncü şahıs bakış açısından oynanacak

Agresif senaryo değişiklikleri ve Alfred Ashford karakterinin karanlık dünyası

Oyunun yönetmenliğini, serinin hayranlarının yakından tanıdığı iki tecrübeli isim üstleniyor: Kazunori Kadoi (projenin başında yer alıyor ve orijinal Dreamcast oyununda da tasarımcı olarak çalışmıştı) ve Yasuhiro Anpo. Bu ikilinin yönetimindeki yazar kadrosu, orijinal oyundaki bazı temposuz backtrack sekanslarını ve kopuk anlatıları gidermek adına senaryoda oldukça agresif ve cesur değişiklikler yapacak. Oyundaki hiçbir sahne tamamen kesilip atılmayacak ancak olayların sırası değiştirilecek, yeniden kurgulanacak ve sarsıcı biçimde harmanlanacak.

Oyunun odaklanacağı korku teması ise fiziksel canavarlardan ziyade insan kalbinin ve zihninin içindeki o derin karanlık olacak. Bu doğrultuda, efsanevi düşman karakter Alfred Ashford ve ailesinin hikayesi çok daha derin ve çok boyutlu bir psikolojik korku ögesine dönüştürülecek. Ayrıca oyuncular, zombi salgını patlak vermeden önce Rockfort Island bölgesinin nasıl bir yer olduğunu ve orada yaşayan insanların geçmişlerini çok daha detaylı bir şekilde keşfetme fırsatı bulacaklar. Hikayenin, serinin Resident Evil Requiem dünyasına doğrudan bağlanan yepyeni bir anlatım köprüsüne sahip olacağı da sızdırılan en heyecan verici bilgiler arasında yer alıyor.

Konsollar, PC sürümü ve heyecanlandıran istek listesi rekoru

Sadece Claire Redfield ve abisinin hikayesini değil, Albert Wesker gibi ikonik figürlerin de serinin zaman çizelgesindeki geri dönüşünü müjdeleyecek olan yapım, şimdiden oyuncular arasında adeta bir çığ etkisi yaratmış durumda. Resident Evil Veronica oyununun resmi sosyal medya hesaplarından yapılan duyuruya göre, oyun daha şimdiden 1 milyonun üzerinde oyuncu tarafından istek listesine eklenerek tarihi bir başarıya imza attı.

Geliştirici Capcom, merakla beklenen bu yeni korku serüvenini 2027 yılı içinde Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC ve Xbox Series X/S platformları için eş zamanlı olarak piyasaya sürmeyi planlıyor. Güvenilir kaynaklardan gelen bir diğer iddiaya göre ise, merakla beklenen Resident Evil Requiem için ek paket içeriğinin, bu oyunun çıkışının hemen ardından, yani 2027 yılının sonlarına doğru oyuncularla buluşması hedefleniyor.