Nostaljik oyunların modern sistemlerde yeniden can bulması her zaman heyecan verici bir gelişmedir ama bu sürecin her zaman kusursuz işlemediğini acı bir şekilde deneyimliyoruz. Uzun yıllardır shoot ’em up türünün zirve noktalarından biri olarak kabul edilen efsanevi serinin bu son halkası, ne yazık ki beklentilerimizi tam anlamıyla karşılamaktan uzak kalıyor. Büyük bir heyecanla başına oturduğum R-Type Dimensions III, çocukluğumuzun o kusursuz piksel hassasiyetini modern dünyayla buluştururken ne yazık ki kaş yaparken göz çıkaran cinsten bir deneyim sunuyor.
Oyunu ilk defa duyacak veya bu seriye uzak olan oyuncular için temel taşları yerine oturtmak gerekirse, bu yapım aslında yeni bir macera değil. Oyun, 1993 yılında Super Nintendo için özel olarak geliştirilen ve serinin salonlarından ev konsollarına taşınan ilk üyesi olan R-Type III: The Third Lightning oyununun baştan aşağı yenilenmiş bir sürümü. Türün tarihine yön veren bu klasik eseri günümüze taşıyan R-Type Dimensions III, o dönem SNES donanımının sınırlarını zorlayan devrimsel görsel hileleri ve benzersiz seviye tasarımlarını yeni nesil oyuncara tanıtmayı amaçlıyor.
Oynanış mekanikleri açısından ele aldığımızda, yatay ilerlemeli bir uzay savaşı oyunu olan bu macerada efsanevi R-90 Ragnarok gemimizin kontrolünü ele alıyoruz. R-Type Dimensions III içinde en çok dikkat çeken unsur, gemimizin önüne veya arkasına takabileceğimiz, aynı zamanda düşmanların üzerine fırlatarak bağımsız bir silah gibi kullanabileceğimiz Force adındaki enerji küreleri. Orijinal oyunu efsane kılan Cyclone, Shadow ve Round Force gibi farklı enerji seçenekleri, her bir seviyedeki zorlu bulmacaları ve düşmanları aşmak için bize bir taktiksel özgürlük sunuyor.
Bu sürümün öne çıkarılan ve benim de ilgimi çeken mekaniği, oynanış esnasında tek bir tuşla iki boyutlu piksel grafikler ile üç boyutlu modern görseller arasında anlık geçiş yapabilme imkanı ama bu heyecan verici geçiş özelliğini deneyimlerken fark ettim ki, R-Type Dimensions III, bu görsel geçiş esnasında oyunun o milimetrik hesaplara dayanan yapısını ciddi şekilde bozuyor. 3D modunun getirdiği dinamik kamera açısı ve derinlik hissi her ne kadar göze hitap etse de, oyunun o daracık koridorlarında hayatta kalmayı zorlaştıran bir kafa karışıklığı yaratıyor.
Geliştirici koltuğundaki KRITZELKRATZ 3000 ekibinin tercih ettiği plastik ve oyuncak figürleri andıran bu yeni 3D görsel dil, serinin o karanlık ve tekinsiz atmosferini ne yazık ki biraz baltalamış. R-Type Dimensions III evreninde uçarken kendimi bir bilim kurgu kabusunun içinde değil, adeta çocuk oyuncağı tasarımlarının ortasında hissettim. Üstelik bu üç boyutlu grafiklerde yaşanan geç yüklenme sorunları, ekranın kenarında beliren düşmanların bir anda ortaya çıkması ve kaplamaların anlık pürüzleri, görsel şölen sunma iddiasını gölgeliyor.
Bu tip bir oyunda en kritik unsur şüphesiz ki karakterimizin ve düşmanların isabet alanlarının, yani hitbox koordinatlarının kusursuz çalışmasıdır. Ancak kaleme aldığım bu R-Type Dimensions III inceleme sürecinde, oyunun hem iki boyutlu hem de üç boyutlu modlarında çok ciddi çarpışma algılama sorunları olduğunu fark ettim. Orijinal konsol sürümünde tereyağından kıl çeker gibi sıyrıldığım dar geçitlerde ve mermilerin arasında, bu modern limanda görünmez engellere takılarak sayısız kez haksız yere hayatımı kaybettim.
Tasarım hataları ne yazık ki sadece çarpışma alanlarıyla sınırlı kalmıyor, oyunun matematiksel dengesinde de can sıkıcı sapmalar hissediliyor. R-Type Dimensions III oynarken silahlarımızın düşmanlara verdiği hasarın orijinal yapıma kıyasla çok daha zayıf kaldığını, ilk aşamadaki en basit yaratıkları bile yok etmek için çok daha fazla çaba sarf ettiğimizi fark ediyorsunuz. Patlama efektlerinin animasyon kare sayısındaki bariz düşüşler ve bazı görsel detayların bu sürüme aktarılmaması, oyunu teknik açıdan eksik hissettiren diğer unsurlar arasında yer alıyor.
Zaten zorluğuyla nam salmış, adeta oyuncunun parmaklarını düğümleyen bir yapımın bu tür teknik dengesizliklerle daha da zorlaştırılması beni oynamaya devam ederken oldukça yıprattı. R-Type Dimensions III içinde ne yazık ki modern yeniden yapımlarda sıklıkla gördüğümüz ve o acımasız anları telafi etmemizi sağlayan bir zamanı geri sarma mekanizması bulunmuyor. Geliştiriciler bunun yerine sınırsız canla oynamamıza izin veren bir Sonsuz Mod eklemiş olsalar da, bu modun getirdiği kolaylık oyunun o her adımı ezberlemeye dayalı efsanevi başarmışlık hissini tamamen yok ediyor.
Oyunun sunduğu iki kişilik yerel kooperatif modu arkadaşınızla birlikte nostalji yapmanıza olanak tanısa da, ekranın o dar yapısı ve kalabalık düşman grupları bu modu kaotik bir karmaşaya dönüştürüyor. Sesler ve müzikler tarafına geçtiğimizde ise R-Type Dimensions III için hazırlanan yeni düzenlemelerin orijinal bestelerin o epik ve gerilim dolu havasını tam olarak yansıtamadığını dürüstçe söylemeliyim. Menü arayüzlerinin bir emülatör basitliğinde kalması ve bazı bölgelerdeki dil yerelleştirme hataları da oyuna hak ettiği özenin gösterilmediğini kanıtlar nitelikte.
Tüm bu can sıkıcı eksiklikler ve teknik pürüzler göz önüne alındığında, yayıncı firmanın belirlediği yüksek fiyat etiketi oyuncuyu bu nostaljik yolculuktan uzaklaştıran en büyük etken haline geliyor. Bu kapsamlı R-Type Dimensions III inceleme çalışmasında dürüst olmak gerekirse, tek bir klasik oyunun sorunlu bir uyarlaması için talep edilen bu tutarın kesinlikle adil olmadığını belirtmem gerekiyor. Türün meraklıları bile bu bütçeyi daha zengin retro paketlerine ayırmayı tercih edecektir.
Serinin daha önce çıkan ilk iki oyunu bir arada sunan eski paketindeki o akıcı ve temiz işçilik düşünüldüğünde, bu yeni halkanın neden bu kadar özensiz hazırlandığını anlamakta zorlanıyorum. R-Type Dimensions III, bir üçlemeyi tamamlamak veya serinin en sevilen oyununu modern sistemlerde taçlandırmak için harika bir fırsatken, ne yazık ki aceleye getirilmiş bir liman çalışması hissi uyandırıyor. Orijinal yapımın arkasındaki ruhu ve o dönemin muazzam mühendisliğini bu sürümde tam anlamıyla hissedememek beni derinden üzdü.
Sonuç olarak, karşımızda sadece sıkı koleksiyonerlerin ve serinin en sadık hayranlarının büyük indirim dönemlerinde göz atabileceği, dikiş yerleri gevşek bir nostalji denemesi duruyor. R-Type Dimensions III, efsanevi oynanış ruhunu özünde barındırsa da, kapsamlı bir güncelleme almadığı sürece bu haliyle oyuncuyu eğlendirmekten ziyade sinirlendirmeye devam edecektir. Kozmik boşlukta Bydo imparatorluğuna karşı savaşmak her zaman keyiflidir, ancak bu kez fırlattığımız füzelerin ve gemimizin sınırlarının nerede bittiğini bilerek oynamak en doğal hakkımız olmalıydı.





