Teknoloji devi Microsoft, kurumsal çapta 4.800 çalışanını işten çıkardığını duyurdu. Bu devasa küçülme operasyonunun en büyük darbesini ise şirketin toplam işten çıkarmalarının yüzde 30’undan fazlasını oluşturan Xbox bölümü aldı. “Xbox Reset” dönemi olarak adlandırılan bu tarihi yapılandırma kapsamında, Xbox departmanından toplam 3.200 kişinin görevine son verilecek ve dört önemli oyun stüdyosu ise şirketten ayrılacak.

Xbox için tearihin en büyük küçülme operasyonu

Xbox İcra Kurulu Başkanı (CEO) Asha Sharma tarafından paylaşılan şirket içi nota göre, operasyonun ilk dalgasında bugün itibarıyla 1.600 Xbox çalışanının görevine son veriliyor. Kesintiler sadece bugünü kapsamayacak; Microsoft, 30 Haziran 2027 tarihinde sona erecek olan finansal yılın sonuna kadar Xbox iş gücünün yaklaşık yüzde 20’sine denk gelen toplam 3.200 pozisyonu tamamen ortadan kaldırmayı planlıyor.

Bu devasa kesintiler; Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve Xbox Game Studios birimlerinin tamamını kapsayacak şekilde geniş bir alana yayılıyor. Ayrıca, Bethesda stüdyolarında çok daha büyük kesintilerin yaşandığı bildiriliyor. Buna rağmen Xbox yönetimi, şu ana kadar kamuoyuna duyurulmuş hiçbir birinci parti oyunun veya projenin bu küçülme kapsamında iptal edilmeyeceğini açıkça taahhüt ediyor.

Dört stüdyo elden çıkarılıyor

Eski Xbox başkanı Phil Spencer döneminde, Xbox Game Pass sistemini büyütmek amacıyla 2018 yılından bu yana yapılan agresif küçük stüdyo satın alımları da bu yeni “reset” stratejisiyle büyük ölçüde geri alınıyor. Microsoft, bağımsız stüdyolarla rekabet etmek yerine South of Midnight, Kiln ve Keeper gibi oyunlar geliştiren ekiplerle yolları ayırıp daha büyük serilere odaklanma kararı aldı. Bu karar doğrultusunda şu dört stüdyo Xbox bünyesinden çıkarılıyor:

  • Psychonauts ve Keeper oyunlarının geliştiricisi Double Fine Productions ile South of Midnight geliştiricisi Compulsion Games, sahip oldukları fikri mülkiyetleri, oyun katalogları ve gelecek projeleri için hareket alanlarıyla birlikte kurucularına geri dönerek yeniden bağımsız birer stüdyo haline geliyor. Bu süreçte Tim Schafer, Double Fine stüdyosunun başına; Guillaume Provost ise Compulsion Games stüdyosunun başına bağımsız olarak dönüyor.
  • Hellblade serisinin yapımcısı Ninja Theory ve State of Decay serisinin geliştiricisi Undead Labs ise tamamen yeni alıcılara satılıyor. Stüdyoların yeni sahipleriyle yapılan anlaşmalar kapsamında, her iki ekibe de geliştirilme aşamasındaki Senua projelerini ve State of Decay 3 oyununu tamamlayıp büyütmeleri için özel fonlar sağlanıyor.

Öte yandan, Fransa merkezli Arkane Studios için durum çok daha belirsiz. Geliştirme süreci uzayan ve bütçeyi aşan Marvel’s Blade projesi üzerinde çalışan Arkane, potansiyel stratejik seçenekleri gözden geçirmek üzere Fransa çalışma yasaları gereği Çalışma Konseyi ile zorunlu istişarelere başladı. Bu görüşmelerin aylarca sürebileceği ve stüdyonun veya Marvel’s Blade projesinin nihai kaderinin henüz netleşmediği belirtiliyor. İptal riski bulunuyor.

Sharma, stüdyolarla ilgili bu ayrılık kararlarını Xbox tarafının küçük stüdyo yatırımlarından zarar etmesiyle açıklıyor. Yapılan analizlere göre Microsoft, yatırdığı her 1 dolar karşılığında tipik bir yılda 64 sent kaybetti. CEO, her harika bağımsız stüdyoya sahip olmanın ne mümkün ne de arzu edilir bir durum olduğunu belirterek, Xbox markasının her stüdyo türü için en iyi yuva olmadığını vurguladı.

Yönetim hiyerarşisi çökertiliyor, yeni bir yönetici atanıyor

Xbox platform ekiplerinin oyuncu tabanındaki ve oynama sürelerindeki düşüşe rağmen bu neslin başlangıcına kıyasla yüzde 40 daha büyük olduğunu belirten Sharma, şirketteki karar alma mekanizmasını yavaşlatan karmaşık yapıya neşter vuruyor. Şirket içinde bazı işlerin 14 farklı yönetim katmanından geçtiğini belirten yönetici, bu katmanları en fazla 5’e, mümkün olan yerlerde ise 3’e düşüreceklerini açıkladı. Ayrıca şirket haricindeki satıcılara yapılan harcamaların da yüzde 50 oranında azaltılacağı bildirildi.

Bu idari sadeleşmenin bir parçası olarak, Xbox tarihinde ilk kez içerik, donanım, platform ve hizmetlerin kar-zarar tablosundan uçtan uca sorumlu olacak bir Operasyonlardan Sorumlu Başkan (COO) pozisyonu oluşturuldu. Yaklaşık yirmi yıldır Xbox bünyesinde çalışan, çok eski yıllarda Xbox Live’da ve yakın zamanda Minecraft markasında görev alan Helen Chiang, bu yeni COO görevine terfi ettirilerek tüm işletmeleri tek bir operasyonel model altında birleştirmekle görevlendirildi.

Buna ek olarak, şirkette 17 yıldır görev yapan tecrübeli isim Dave McCarthy’nin de emekliye ayrıldığı duyuruldu. Xbox ekosisteminde aylık aktif oyuncu sayısı bakımından en büyük değere sahip olan Minecraft geliştiricisi Mojang ve Candy Crush geliştiricisi King stüdyoları ise artık doğrudan Asha Sharma’ya rapor verecek.

İş modelindeki çatlaklar ve büyük zamlar

“Günümüzde iş modelimiz sağlıklı değil,” diyen Asha Sharma; Xbox markasının rakiplerine kıyasla 3 ila 10 kat daha düşük marjlarla çalıştığını, bu nesle daha küçük bir kurulum tabanı ve daha yüksek bir maliyet yapısıyla girdiğini ifade etti. Xbox Game Pass sistemine, çoklu platform açılımlarına ve geniş bir içerik portföyüne yapılan bahislerin anlamlı değerler yaratsa da beklenen hızda büyümediğini söyleyen yönetici, ana iş kollarının zayıfladığını vurguladı. Ayrıca oyun endüstrisinin tarihindeki en şiddetli donanım kriziyle yüzleştiğinin de altı çizildi.

Bu krizin sonuçları doğrudan tüketici donanım fiyatlarına yansımaya başladı. Oyuncuların Xbox markasına duyduğu iyi niyet son haftalarda bu haberlerle aşınırken, şirket son 13 ay içindeki üçüncü donanım zammını duyurdu. 2020 yılında 299 dolardan satışa sunulan Xbox Series S 512 GB konsolunun fiyatı 1 Ağustos 2026 itibarıyla 499 dolara; daha önce 499 dolar olan Xbox Series X konsolunun fiyatı ise tam 799 dolara yükselecek.

Yaklaşık bir ay önce yayımlanan “Gelecek 100 Gün: Xbox Sıfırlaması” isimli iç yazışma ve Sharma’nın son atılımları, Xbox markasının günde bir milyardan fazla insanı eğlendirme hedefi ve 2027 yılında büyümeye geri dönme planı için ciddi bir yapılandırmadan geçeceğini netleştiriyor.

Asha Sharma’nın çalışanlara gönderdiği notun tam metni:

Ekip,

XBOX tarihindeki en önemli yeniden yapılanmayı başlatıyoruz. Dikkatli bir değerlendirmenin ardından, 27. Mali Yıl boyunca ekibimizi yaklaşık 3.200 kişi azaltmak gibi zor bir karar aldım. Bu, bugün itibarıyla yaklaşık 1.600 rolün ortadan kaldırılmasını içerecek ve buna ek olarak dört stüdyo yeni bir yönetime geçmek üzere XBOX markasından ayrılacak. Bir yıl sürecek bir yeniden yapılanmanın ek zorluklar yarattığının farkındayım. Ne yazık ki, gerekli tüm değişiklikleri tek bir günde yapmak mümkün değil ve durumun ölçeği hakkında doğrudan bilgi vermek istedim.

Bunun acı verici olduğunu biliyorum. Bu değişiklikler, yaratıcılıklarını XBOX markasını inşa etmeye harcayan insanları doğrudan etkileyecek. Birçoğu bize satın almalar yoluyla katıldı, bazıları ise burada işe alındı veya bu sektörü ve XBOX markasını sevdikleri için bizi buldu. Bugün alınan kararlar onların yeteneklerini veya bağlılıklarını yansıtmıyor.

Günümüzde iş modelimiz sağlıklı değil. Karşılaştırılabilir platform ve yayıncılık işletmelerine göre 3-10 kat daha düşük marjlarla çalışıyoruz. 9. nesle daha küçük bir kurulum tabanı ve daha yüksek bir maliyet yapısıyla girdik. Büyümek için Xbox Game Pass hizmetine, çoklu platformlara ve daha geniş bir içerik portföyüne bahis oynadık. Bu iş kolları anlamlı bir değer yaratmış olsa da beklediğimiz hızda büyümediler. Bu gerçekleşirken, temel faaliyet alanımız zayıfladı; daha iyi bir sonuç elde etme umuduyla daha fazla ekip, daha fazla yatırım ve daha fazla zaman ekledik ve şimdi sektör, tarihindeki en şiddetli donanım kriziyle karşı karşıya. XBOX markasını sıfırlamak zorundayız.

Birincisi, içerik portföyümüzü sıfırlayacağız.

Sektör genelinde her ay oluşturulan oyun sayısı artık son on yılın toplamını geçerken, biz de 2018’den bu yana stüdyo portföyümüzü agresif bir şekilde genişlettik. Artık kendimizi sadece en büyük yayıncılarla değil, aynı zamanda daha küçük bağımsız stüdyolarla da rekabet ederken buluyoruz. Her harika bağımsız stüdyoya sahip olmak ne mümkün ne de arzu edilir bir durumdur. Ayrıca her stüdyo türü için en iyi yuva olmadığımızı da öğrendik; tipik bir yılda, yatırdığımız her bir dolar için 64 sent kaybettik. XBOX markasını sıfırlarken, vizyonlarını gerçekleştirmeleri adına açık geliştirme araçları ve kitleler sağlayarak bağımsız yaratıcıların başarılı olmasına yardımcı olacağız.

Compulsion Games ve Double Fine Productions kendi yönetimlerine geri dönecek ve fikri mülkiyetleri, katalogları ve sonraki oyunları için hareket alanlarıyla birlikte bağımsız stüdyolara geçiş yapacaklar. Ninja Theory ve Undead Labs, Senua ve State of Decay 3 oyunlarını tamamlamak ve büyütmek için gereken fonlarla birlikte yeni bir mülkiyete katılmak üzere şartlarda anlaştı. Fransa’da Arkane yönetimi, potansiyel stratejik seçenekleri gözden geçirmek üzere kendi Çalışma Konseyi ile gerekli istişarelere başlıyor.

Diğer birimlerde de kesintilere gidiyoruz ve bazı durumlarda yatırımlarımızı daha yüksek öncelikli projelere odaklanacak şekilde kaydırıyoruz. Bu değişiklikler Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve XBOX Game Studios genelinde boyut olarak farklılık gösteriyor. Birinci parti kamuoyuna duyurulmuş hiçbir oyunumuz bu kesintilerin bir parçası olarak iptal edilmiyor.

Buna ek olarak, Mojang ve King artık doğrudan bana rapor verecek. Bu iki stüdyo giderek birer platform haline geldi ve aylık aktif oyuncu sayısı bakımından en büyük stüdyolarımız konumundalar. XBOX markasına kritik düzeyde coğrafi, demografik ve farklılaştırıcı bir değer katıyorlar.

İkincisi, platformumuzu sıfırlayacağız.

Harika bir teknolojinin büyüdükçe değil, basitleştikçe daha iyi hale geldiğini biliyoruz. Bugün şirketin bazı bölümlerinde işler 14 kadar yönetim katmanından geçiyor. Oyuncu tabanımız ve oynama süremiz azalmasına rağmen, platform ekiplerimiz bu neslin başlangıcındakinden %40 daha büyük. Bu karmaşıklık kararları yavaşlattı, sorumlulukları bulanıklaştırdı ve oyuncular için bir şeyler sunmayı zorlaştırdı. XBOX markasını sıfırlarken, sadeleşeceğiz.

Yönetim katmanlarını en fazla 5’e, mümkün olan yerlerde ise 3’e düşüreceğiz. Başarıyı; üreticiler (inşaya odaklanan bireysel katkıda bulunanlar), oyuncu-koçlar (ekiplerini geliştirirken işin içinde derinlemesine yer almaya devam eden liderler) ve kilit kararlar ile sonuçların sahibi olan doğrudan sorumlu bireyler etrafında inşa edilmiş daha düz bir organizasyon aracılığıyla sağlayacağız. Ayrıca, daha temiz bir kod tabanı, paylaşılan hizmetler ve %50 azaltılmış satıcı harcaması ile araçlarımız genelinde çalışma şeklimizi kolaylaştıracağız.

Üçüncüsü, nasıl işlediğimizi sıfırlıyoruz.

XBOX çalışan sayısını artırdıkça daha da parçalanmış bir hale geldik. Ekipler, stüdyolar ve fonksiyonlar genellikle bağımsız olarak çalışır oldu; ortak bir amaca doğru ilerlemek, doğru değiş tokuşları yapmak ve işleri halletmek zorlaştı.

İlk kez içerik, donanım, platform ve hizmetler genelinde uçtan uca Kar/Zarar sorumluluğuna sahip bir Operasyonlardan Sorumlu Başkan (COO) atıyoruz. Helen Chiang bu göreve terfi etti ve doğrudan bana rapor verecek. XBOX içerisindeki yaklaşık yirmi yılı boyunca Helen, XBOX Live tarafından Mojang ve Minecraft serisinin liderliğine kadar en önemli işlerimizden bazılarının kurulmasına yardımcı oldu. Açık yatırım kararları aldığımızdan, başarılarımızdan ve başarısızlıklarımızdan ders çıkardığımızdan ve sonuçlardan kendimizi sorumlu tuttuğumuzdan emin olmak için işlerimizi tek bir operasyonel model altında birleştirecek.

XBOX içerisinde geçirdiği 17 yılın ardından emekliye ayrılan Dave McCarthy’ye teşekkürler. Dave, her gün milyonlarca oyuncunun güvendiği platformun oluşturulmasında belirleyici bir rol oynamış ve XBOX tarihindeki en büyük anların çoğunda güvenilir bir ortak olmuştur. Kendisine en iyi dileklerimizi sunuyoruz.

Bu değişiklikler XBOX için daha küçük değil, daha büyük bir gelecekle ilgilidir. Oyun dünyasının önümüzdeki on yılı, şimdiye kadar gördüğümüz her şeyden daha büyük, daha küresel ve daha yaratıcı olacak. Bu yıl, XBOX markasına her zamanki kadar yatırım yapacağız; ancak XBOX markasını dünyanın oynadığı ve yarattığı yer haline getirmek adına daha büyük bir odaklanma, disiplin ve netlikle yatırım yapacağız.

XBOX markasının her gün bir milyardan fazla insanı eğlendiren ve herkese yaratma ve bağlantı kurma fırsatı veren az sayıdaki şirketten biri olmasını istiyorum. Bu hedefe ulaşabileceğimize inancım tam. XBOX, eğlence tarihindeki en sevilen serilerin birçoğuna, dünya çapında yetenekli stüdyolara sahip ve 2027’de yeniden büyümeye döneceğiz.

Tarih, uzun ömürlülüğü kaçınılmazlıkla karıştıran şirketlerle doludur. Biz onlardan biri olmayacağız.

Asha

Güncelleme (7 Temmuz 2026)

Bethesda, Obsidian, id Software ve Activision cephesinden ağır işten çıkarma detayları gelmeye devam ediyor

Xbox tarafında yaşanan devasa işten çıkarma dalgasının perde arkası aralandıkça, Microsoft çatısı altındaki diğer büyük stüdyoların da bu durumdan ne boyutta etkilendiği gün yüzüne çıktı. Oyun basınının güvenilir kaynaklarından Jason Schreier, IGN, Kotaku ve doğrudan stüdyo çalışanlarının yaptığı resmi açıklamalara göre; özellikle Bethesda çatısı altındaki stüdyolarda ve Obsidian Entertainment tarafında adeta bir yaprak dökümü yaşanıyor. İşte küçülme dalgasının farklı stüdyolara yansıyan o kritik ve ağır detayları:

  • Bethesda cephesi “En Güçlü Markalara” dönüyor: IGN tarafından elde edilen şirket içi yazışmalara göre Bethesda yöneticisi Braff, çalışanlara şirketin sürdürülebilir büyümeye dönmesi için rota değiştirmesi gerektiğini bildirdi. Braff, “Her bir bağımsız stüdyo için sırada ne var?” şeklindeki eski planlama modelinden vazgeçip, şirketin “en güçlü markalarına” odaklanacaklarını ve yetenek, teknoloji ve kaynakları bu önceliklere göre hizalayacaklarını belirtti. Strateji değişmesine rağmen Jason Schreier, ZeniMax’ın sadece Fallout ve The Elder Scrolls serilerine indirgenmeyeceği yönündeki söylentileri yalanlayarak; yayıncının Wolfenstein, Doom ve Quake gibi markalar üzerinde çalışmaya devam edeceğini doğruladı.
  • “The Elder Scrolls Online” içerik ekibi yarı yarıya küçüldü: Kapatılmayacağı açıklanan ZeniMax Online Studios cephesinde çok ağır bir tablo hakim. Stüdyo çalışanlarından Katherine Souza’nın paylaştığı bilgilere göre, The Elder Scrolls Online için aktif olarak içerik, etkinlik ve zindan geliştiren kadronun tam yarısı bir gecede işten çıkarıldı. Buna ek olarak Bethesda bünyesindeki Kullanıcı Araştırmaları, Erişilebilirlik ve kalite güvence ekiplerinin de darbeden en çok hasar alan ve sayısız çalışanını kaybeden departmanlar olduğu raporlandı.
  • id Software adeta “yok edildi”: Doom serisinin efsanevi yapımcısı id Software kepenk indirmemiş olsa da, deneyimli gazeteci Nathan Grayson’ın stüdyo içindeki kaynaklarına dayandırdığı habere göre stüdyo bu kesintilerden “korkunç derecede” etkilendi. Yaşanan geniş çaplı işten çıkarmalar sonrası içeriden bir kaynağın, stüdyonun mevcut durumu için bizzat “yok edildi/harap oldu” ifadesini kullanması durumun vehametini gözler önüne serdi.
  • Obsidian Entertainment iş gücünün yüzde 25’ini kaybetti: Kotaku’nun raporuna ve eski çalışanların paylaşımlarına göre, ünlü RYO stüdyosu Obsidian Entertainment bünyesindeki yaklaşık 60-70 kişinin (stüdyonun %25’i) görevine son verildi. Aralarında yapımcıların, programcıların ve kalite güvence uzmanlarının bulunduğu bu grupta on yılı aşkın süredir orada çalışan kıdemli isimler de yer alıyor. Dragon Age ve Mass Effect gibi dev projelerde yirmi yıllık deneyime sahip olan kıdemli yazar Jay Turner, The Outer Worlds oyununun sanat yönetmeni ve stüdyonun bünyesindeki tek işe alım uzmanı işten çıkarılanlar arasında. Oyun dünyasındaki yaygın sızıntılar, stüdyonun büyük çaplı RYO vizyonundan uzaklaştırılarak odağını daraltacağı ve sadece Grounded oyunu ekibi etrafında şekilleneceği yönünde.
  • Activision ve Blizzard Entertainment’ta büyük belirsizlik: CharlieIntel raporlarına göre Activision cephesinde 88 çalışanın görevine son verildi. Activision Başkanı çalışanlara gönderdiği notta, artan maliyetlerin önemli ölçüde ölçeklendiğine dikkat çekerek; anlamlı bir gelir büyümesi sağlanana kadar şirket bütçelerine çok dikkat etmeleri gerektiğini belirtti. Jason Schreier’ın aktardığı bir diğer kritik bilgiye göre ise Blizzard Entertainment çalışanlarına; bu devasa yeniden yapılanma sürecinin kendilerini nasıl etkileyeceğine dair, “gelecekteki resmi iletişimlere” kadar hiçbir bilgi verilmeyeceği söylendi. Blizzard kadroları şu an bu sessizlik ve belirsizlik eşliğinde bekleyişini sürdürüyor.

İptal edilen Halo projesi, stüdyo satın alımlarının detayları ve Bethesda cephesindeki yıkım sızdı

Microsoft şirketinin 6 Temmuz 2026 itibarıyla başlattığı tarihi “Xbox Sıfırlaması” dalgasının ardından, operasyonun stüdyolara yansıyan çok daha ağır ve derin detayları gün yüzüne çıkmaya devam ediyor. Oyun basınının en güvenilir kaynaklarından gelen yeni raporlar, şirket içi yazışmalar ve çalışan beyanları; iptal edilen gizli projeleri, Xbox Game Pass sisteminin güncel durumunu ve dev ekiplerde yaşanan kadro kıyımının korkunç boyutlarını gözler önüne seriyor.

Xbox Game Pass büyümüyor ve diğer detaylar

Wall Street Journal tarafından paylaşılan yeni veriler, Microsoft şirketinin milyarlarca dolarlık stüdyo satın alımlarına rağmen Xbox Game Pass servisinin hedeflenen büyümeyi yakalayamadığını net bir şekilde ortaya koyuyor. Satın alma sürecindeki yasal belgelerde bu yıl için 77 milyon abone hedefi öngörülmüşken, servisin güncel abone sayısının 30 milyon civarında tıkanıp kaldığı belirtiliyor. Gazeteci Stephen Totilo’nun kaynaklarına göre, daha önce sızan iddiaların aksine üçüncü parti oyunlar için ayrılan harici Xbox Game Pass fonlarında herhangi bir kesintiye gidilmedi.

Ayrıca, Xbox bünyesinden çıkarılarak bağımsızlığını ilan eden Undead Labs stüdyosunun yeni sahibinin, Microsoft tarafından fonlanmaya devam etmesine rağmen State of Decay 3 oyununu çıkış gününde Xbox Game Pass sistemine getirme gibi bir zorunluluğu bulunmuyor. Undead Labs’in yeni sahibinin bu yaz, Ninja Theory’nin yeni sahibinin ise yıl sonuna doğru netleşmesi bekleniyor. CEO Asha Sharma’nın ise Microsoft’un Minecraft markasına yıllardır küresel çapta çok büyük ölçüde eksik yatırım yaptığını düşündüğü aktarılıyor.

Halo Studios bünyesindeki Project Ekur iptal edildi

Sektör kaynaklarından Rebs Gaming’in Halo Studios çalışanlarına dayandırdığı bilgilere göre, stüdyo içinde uzun süredir geliştirilmekte olan ve tamamen çok oyunculu odaklı bağımsız Project Ekur kod adlı Halo oyununun geliştirme süreci tamamen durduruldu. Projenin iptal edilme gerekçesi net olarak belirtilmese de, buradaki geliştirici ekibin büyük bir kısmının, halihazırda ciddi geliştirme sorunları yaşayan Halo: Campaign Evolved projesine kaydırıldığı öne sürülüyor. Xbox’ın resmi CEO açıklamasında kamuoyuna duyurulmuş hiçbir birinci parti projenin iptal edilmeyeceği belirtilmişti; ancak Project Ekur henüz resmi olarak duyurulmadığı için bu taahhüdün dışında kaldı. Serinin çok oyunculu geleceğine dair resmi açıklamaların yıl sonundan önce gerçekleştirilecek Halo Championship Series etkinliğinde yapılması bekleniyor.

ZeniMax Online ve The Elder Scrolls Online ekibi adeta dağıtıldı

Kesintilerin en acımasız ve radikal yüzü, ZeniMax Media ve Bethesda Softworks bünyesinde kendisini gösterdi. Kotaku’nun stüdyo kaynaklarından edindiği bilgilere göre, 12 yıldır yayında olan, bugüne kadar 2 milyar dolar gelir elde edip 24 milyon oyuncuya ulaşan ve aylık ortalama 15 milyon dolar getiren devasa The Elder Scrolls Online oyununun geliştirici ekibinin yaklaşık yarısı (%50’si) insan kaynakları tarafından toplu kurumsal toplantılara çağrılarak işten çıkarıldı.

İşten çıkarılan bu personelin çok büyük bir kısmının doğrudan içerik, etkinlik ve zindan tasarlayan aktif geliştiriciler olduğu bildirildi. Oyunun topluluk yöneticisi Jessica Folsom, resmi forumlarda yaptığı açıklamada daha önce paylaşılan yol haritalarının tamamen değişeceğini ve yeni bir takvim üzerinde çalışmak zorunda olduklarını resmen onayladı. Bu yıkım, oyunun 8 Temmuz’da başlayacak olan Sezon 1 içerikleri öncesinde stüdyoda çok büyük bir operasyonel belirsizlik yarattı.

id Software ve Bethesda Game Studios kadrolarında büyük yıkım

Aynı organizasyon yapısı altında yer alan ve bugün Doom: The Dark Ages için Revelations genişleme paketini çıkaran id Software cephesinde 95 kişinin, Bethesda Game Studios tarafında ise 35 kişinin işine son verildi. Sektör emektarlarından Scot Miller ve içeriden gelen diğer duyumlar, id Software bünyesindeki yazılım geliştiricilerin çok büyük bir kısmının işten çıkarıldığını, bu durumun ikonik idTech oyun motorunun sonunu getirdiğini ve stüdyonun artık tamamen Bethesda için bir destek stüdyosuna dönüştürüldüğünü iddia ediyor. Kalite güvence, Erişilebilirlik ve Bethesda Kullanıcı Araştırmaları ekipleri de darbeden en ağır hasarı alan birimler oldu.

Bethesda başkanı Jill Braff, bağımsız stüdyoların kendi yol haritalarına odaklandığı eski modelden tamamen vazgeçtiklerini, artık kaynakları ve yetenekleri sadece şirketin en güçlü beş markasına (Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Quake, Wolfenstein) odaklayacaklarını açıkladı. Bu yeni odak haritasında, 2023’te çıkan ve geçtiğimiz Nisan ayında PlayStation platformuna da gelen Starfield oyununun adının dahi anılmaması dikkat çekti.

Obsidian Entertainment kadrosunun yüzde 25’ini kaybetti

Kotaku’nun edindiği bilgilere göre, The Outer Worlds ve Grounded gibi oyunların arkasındaki ünlü RYO stüdyosu Obsidian Entertainment bünyesinden 60 ila 70 kişi işten çıkarıldı. Stüdyonun toplam iş gücünün yüzde 25’ine denk gelen bu kesinti; yapımcılar, sanatçılar, tasarımcılar, yazarlar ve QA test uzmanlarını kapsıyor. İşten çıkarılanlar arasında The Outer Worlds oyununun sanat yönetmeni, stüdyonun tek insan kaynakları işe alım uzmanı ve Dragon Age ile Mass Effect serilerinde yirmi yılı aşkın kıdeme sahip olan baş yazar Jay Turner gibi son derece deneyimli, kıdemli isimler yer alıyor.

Oyun basınının kıdemli isimlerinden Gautoz, stüdyonun artık büyük projelerden uzaklaştırılarak tamamen Grounded ekibi etrafında yeniden odaklanacağını öne sürdü. Stüdyoda erken erişimde olan Grounded 2 ve duyurulan The Outer Worlds 2 DLC projelerinin devam edeceği belirtilse de uzun vadeli planların belirsizliğini koruduğu ve 7 Temmuz tarihinde stüdyo genelinde büyük bir kriz toplantısı yapılacağı aktarıldı.

Activision bünyesinde işten çıkarmalar ve Blizzard’daki belirsizlik

Sızan şirket içi yazışmalara göre, Activision kanadında da 88 çalışanın işine son verildi. Activision Başkanı personele gönderdiği notta, maliyetlerin ciddi şekilde artmaya devam ettiğini ve yeniden anlamlı bir gelir büyümesi yakalayana kadar bütçelere azami dikkat göstermek zorunda olduklarını vurguladı. Öte yandan, Blizzard Entertainment çalışanlarına ise bu devasa kurumsal operasyonun ve yeniden yapılanmanın kendilerini nasıl etkileyeceğine dair hiçbir detay verilmedi. Blizzard çalışanlarına süreç netleşene kadar “gelecekteki resmi iletişimleri” beklemeleri yönünde talimat verildiği ve stüdyoda büyük bir belirsizliğin hakim olduğu bildirildi.

Etiketler:

,