Grand Theft Auto VI için teknik performans tartışmaları yeniden alevlendi. Piyasaya uzun zaman önce sürülen ikinci tanıtım videosunun, ön sipariş görsellerinin ve sızan diğer materyallerin ardından detaylı bir değerlendirme yapan ünlü donanım ve analiz ekibi Digital Foundry, oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilecek çarpıcı bir teknik gerçeği masaya yatırdı. Ekibin yaptığı kapsamlı analizlere göre, oyunun barındırdığı devasa açık dünya ve benzeri görülmemiş simülasyon yoğunluğu nedeniyle, yapımın PlayStation 5, Xbox Series X/S ve hatta daha güçlü PlayStation 5 Pro konsolunda bile 60 FPS modu sunması teknik olarak imkansız görünüyor.

Uzmanlar, bu karamsar tablonun arkasındaki temel nedenin grafik işleme gücünden ziyade işlemci darboğazı olduğunu vurguluyor. Geleneksel rol yapma oyunlarında bile yoğun şehir alanlarının kare hızını nasıl düşürdüğü biliniyor ama Leonida eyaletinin vadettiği canlı yaşam, Dragon’s Dogma 2 veya Baldur’s Gate 3 gibi oyunların çok daha ötesinde bir işlemci gücü talep ediyor. Harita üzerinde karadan, denizden ve havadan muazzam hızlarda seyahat edilebilmesi, her bir aracın kendine ait karmaşık fizik motoru hesaplamalarına ihtiyaç duyması ve şehirdeki yapay zekanın anlık rutinleri, donanımların işlemci kapasitesini sonuna kadar zorluyor. Digital Foundry ekibine göre tüm bu karmaşık sistemleri 60 FPS hızında iki katı tempoyla hesaplamaya çalışmak, mevcut donanım sınırlarını aşan büyük bir hayalden ibaret.

Piyasadaki en güçlü konsol unvanını elinde bulunduran PlayStation 5 Pro da bu işlemci krizinden kaçamıyor. Cihazın standart modele kıyasla çok daha güçlü bir grafik birimine, gelişmiş ışın izleme teknolojisine ve PSSR isimli yapay zeka temelli bir yükseltme sistemine sahip olduğu bir gerçek. Ancak konsolun işlemci tarafında selefine göre yalnızca çok küçük, yüzdelik bir artış sunması, simülasyon yükünün hafifletilmesine hiçbir katkı sağlamıyor. Ekip üyelerinden Tom Morgan, bu noktada 60 FPS yerine çok daha mantıklı bir alternatifin masada olduğunu belirtiyor: 120Hz destekli ekranlar için 40 FPS modu. Saniye başına 25 milisaniyelik gecikme süresiyle 30 ile 60 FPS değerlerinin tam ortasında yer alan bu mod, hem akıcılığı artırıp hem de işlemciyi rahatlatarak PlayStation 5 Pro donanımının kurtarıcısı olabilir.

Gündemi meşgul eden ve bazı perakendecilerde ortaya çıkan Kalite ve Performans modu listelemelerinin ise gerçeği yansıtmadığı düşünülüyor. Analistler, bu tür mağaza açıklamalarının genellikle yapay zeka tarafından yazılmış standart şablon metinler olduğunu belirtiyor. Eğer bu sızıntılar doğruysa bile, performans modunun 60 FPS yerine sadece kilidi açılmış dalgalı bir 30 FPS veya sabit 40 FPS anlamına gelebileceği vurgulanıyor. Öte yandan Rockstar Games ekibinin geçmişteki konsol sicili de bu iddiaları doğruluyor. Stüdyonun Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption 2 gibi başyapıtlarının tamamı, konsollara ilk çıkışlarında 30 FPS sınırıyla gelmiş ve akıcılıktan ziyade her zaman görsel kaliteye, yüksek çözünürlüğe ve simülasyon derinliğine öncelik vermişti. Şirket cephesinden resmi bir donanım açıklaması gelene kadar tüm bunlar birer tahmin olarak kalsa da, tarihin en pahalı yapımının konsollarda 60 FPS devrimini gerçekleştirmesi mucizevi bir mühendislik başarısı gerektirecek.






