Crimson Desert dünyasının cesur maceracıları için harika haberler var! Uzun zamandır beklenen 1.02.00 güncellemesi geçen hafta sonu indirmeye açıldı ve oyun deneyimini bir üst seviyeye taşıyacak birbirinden önemli yeniliklerle birlikte geliyor. Oyuncuların sıkça talep ettiği kask gizleme özelliğinden, kişisel depo kapasitesini devasa boyutlara çıkaran kamp geliştirmelerine ve çok daha akıcı bir deneyim sunan yeni hareket kontrollerine kadar pek çok detay bu güncellemeyle oyuna ekleniyor. Üstelik sadece yeni içerikler değil; performansı artıran grafik güncellemeleri ve can sıkan hataların çözümleri de cabası. Gelin, Pywel kıtasındaki maceranızı daha da kusursuz hale getirecek bu kapsamlı yama notlarına hep birlikte göz atalım:

Öne Çıkan Yenilikler

  • Kask/Başlık Gizleme Seçeneği: Artık karakterinizin başlığını gizleyebileceksiniz.
  • Genişletilmiş Depo: Greymane kampınızın seviyesine bağlı olarak kişisel deponuzun kapasitesi 1000 slota kadar genişletilebilecek.
  • Hareket Kontrolleri Seçeneği: Eski hareket kontrollerini tercih eden oyuncular için yepyeni bir “Hareket Kontrolleri” (Movement Controls) ayarı eklendi. Ayrıca oyunun kontrolleri genel olarak çok daha akıcı hale getirildi.

Güncelleme Takvimi

  • 1.02.00 sürümlü güncelleme Steam (PC ve Mac), PlayStation, Xbox, Epic Games Store ve Mac App Store dahil olmak üzere tüm platformlarda erişime açıldı.

1.02.00 Sürümü Notları

İçerik

  • Kişisel deponuzun kapasitesi artık Greymane kampınızın gelişimine göre 240 slottan başlayarak maksimum 1000 slota kadar çıkabiliyor. Toplam 5 aşamalı kamp genişletme sistemi şu şekilde işliyor:
    • Başlangıç: 240 slot
    • 1. Genişletme: +100 slot
    • 2. Genişletme: +100 slot
    • 3. Genişletme: +100 slot
    • 4. Genişletme: +100 slot
    • Final Genişletmesi: +360 slot
  • Pailune bölgesine yeni bir ‘Abyss Nexus’ eklendi.
  • Patlayıcı varillerin görünürlüğü artırıldı (Işık Yansıması yeteneği veya fener kullanıldığında artık daha belirgin olacaklar).
  • Savaş görevlerinde, görev süre bitmeden tamamlansa dahi yoldaşların süre dolana kadar geri dönmemesi sorunu çözüldü.
  • Abyss içerisindeyken haritadaki “Detaylar” menüsünden nodeların ayrıntılarına bakıldığında Abyss bulmaca durumunun sıfırlanma hatası giderildi.
  • Abyss tamamlanma ara sahnesi girmeden önce Abyss Artifact alındığında karakterin görünmez olma sorunu çözüldü.
  • Tüm yetenekler sıfırlandığında “Healing Force Palm” ve “Aerial Force Palm” yeteneklerinin de yanlışlıkla sıfırlanması sorunu düzeltildi.
  • Bazı mekanik (gimmick) canavarların tasarımları değiştirildi.
  • Kediler için 1 yeni zırh seti ve kask oyuna eklendi.
  • Onarılan Abyss Skybridge geçitlerine ışınlanabilme özelliği iyileştirildi (Bu değişiklik aslında 1.01.00 güncellemesinde uygulanmıştı).
  • Banka yatırım yenileme süresinin “Yenileniyor” durumunda takılı kalması ve güncellenmemesi hatası giderildi.

Kontroller ve Dövüş Mekanikleri

  • “Hareket Kontrolleri” ayarı eklendi. Ana Menü > Diğerleri > Ayarlar > Girdi menüsünden ulaşılabilen bu ayar “Temel” ve “Klasik” olmak üzere iki seçenek sunuyor:
    • Temel: Hızlanmak için koşma tuşuna basılı tutun.
    • Klasik: Hızlanmak için koşma tuşuna art arda basın.
  • Bineklerin dayanıklılık tüketimi yukarıdaki ayarlara göre uyarlandı. Temel ayarda tuşa basılı tutulduğunda belirli aralıklarla dayanıklılık harcanırken, Klasik ayarda tuşa her basıldığında harcama yapılıyor.
  • Abyss Nexus kullanımı esnetildi. Artık binek üzerinde olmak veya Uçuş yeteneği kullanmak gibi özel durumlar hariç, hafifçe hareket halindeyken bile kullanılabiliyor. (Geliştirici notu: Yakın zamanda binek üzerindeyken de hızlı seyahat yapılabilmesi için güncellemeler planlanıyor.)
  • Havada zıplama tuşuna basılı tutarken de Uçuş yeteneğinin aktif edilebilmesi sağlandı.
  • Saldırı yaptıktan hemen sonra zıplama tuşuna basıldığında oyunun verdiği tepki süresi iyileştirildi.
  • Karakter elementel durum etkilerine maruz kaldığında ekrana gelen “Kaçış” tuşu rehberi eklendi.
  • Uçuş sırasında “Aerial Roll” yeteneği kullanıldığında Odak durumunun bozulmama sorunu çözüldü.
  • Demeniss Kalesi içinde belirli şartlar altında silah çekilememesi hatası düzeltildi.
  • Savaş sırasında bazı bölüm sonu canavarlarının çok uzağa ışınlanması sorunu giderildi.
  • Atların ‘Double Boost’ yeteneğinin düzgün çalışmaması sorunu çözüldü.
  • Çift elli kılıç kuşanıldığında ‘Odak’ durumundayken savuşturma mekaniğinin doğru çalışmaması hatası düzeltildi.
  • Bir aletle nişan alırken kameranın istemsizce yakındaki düşmanlara dönmesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli aletler kuşanılıyken bazı çevre etkileşimlerinin kullanılamaması hatası giderildi.
  • Koşma tuşuna art arda basıldığında, atın hız istatistiklerinden bağımsız olarak her zaman maksimum hızda koşabilmesine neden olan açık kapatıldı.

Görevler

  • Bölüm 6’da, belirli koşullarda kayıt alıp/yükledikten sonra bir boss’u yenince görev ilerleyişinin kilitlenmesi sorunu çözüldü.
  • ‘A Rumor Fueled by Greed’ görevine başlamadan önce görevle ilgili eşyanın satılması durumunda oyunun ilerlememesi hatası giderildi.
  • Bölüm 11’de ‘Yerleştirilmiş Anahtar’ın envanterden kaybolarak görev gidişatını bozması sorunu çözüldü.

NPC ve NPC Diyalogları

  • Görevlerle bağlantılı bazı NPC’lerin ortaya çıkmama sorunu giderildi.

Arayüz Düzeltmeleri ve İyileştirmeleri

  • Sağ alt köşedeki eşya kullanım bildirimi iyileştirildi; bildirim üzerinden doğrudan eşya seçimi yapılabilecek.
  • Market arayüzü, satılabilir eşyaları daha öncelikli gösterecek şekilde yeniden tasarlandı.
  • Sağ alt köşede çıkan tuş rehberinin konumu ve içeriği görünürlüğü artırmak adına yeniden düzenlendi.
  • ‘Oyunu Kaydet’ ve ‘Oyunu Yükle’ menüleri birbirinden ayrıldı; kayıt dosyaları için slot numaraları eklendi.
  • Binek üzerindeyken maksimum hıza ulaşıldığında mini harita ölçeğinin sıfırlanması sorunu çözüldü.
  • [Klavye/Mouse] Depo menüsünde fare imlecinin kaybolması sorunu giderildi.
  • At envanteri menüsüne girildiğinde belirli durumlarda eşya taşıma işleminin çalışmaması hatası düzeltildi.
  • Bazı menülerin zaman zaman etkileşime girmemesi veya görsel hatalar vermesi sorunu çözüldü.
  • Belirli durumlarda bazı arayüzlere/menülere girildiğinde oyunun çökmesine neden olan hatalar giderildi.
  • Binek üzerindeyken savaşa girildiğinde ekranda “Silahı Gizle/Kaldır” tuş bilgisinin gösterilmesi sağlandı.

Grafik ve Ayarlar

  • Ayarlar > Dil ve Oynanış kısmına “Başlık Görünürlüğü” seçeneği eklendi. Seçenekler şunlar: Her Zaman Göster / Savaşta Göster / Ara Sahnelerde Gizle / Her Zaman Gizle. (Oyuncuların sıkça talep ettiği sırttaki silahları gizleme özelliğinin de çok yakında ekleneceği belirtildi.)
  • [PC/PS5/Xbox] FSR görüntü yükseltme (upscaling) kalitesi artırıldı.
  • [PC] FSR SDK 2.2 sürüme eklendi.
  • [PC] FSR Kare Oluşturma (Frame Generation) kalitesi iyileştirildi.
  • [PC] DLSS RR ayarı açıkken GPU bellek kullanımının (VRAM) aşırı artması sorunu çözüldü.
  • [PC] FSR-RR / DLSS-RR açıkken bazı durumlarda oluşan aşırı GPU yükü ve görüntüdeki titremeler (shimmering) giderildi.
  • [PC] Yine FSR-RR / DLSS-RR açıkken bitki örtüsünün ve diğer bazı nesnelerin ışın izlemeli yansımalarda düzgün oluşturulamaması hatası giderildi.
  • [PC] DLAA ve HDR seçenekleri aynı anda açıkken ekranın üst kısmında oluşan titreme sorunu çözüldü.
  • [PC] Grafik ön ayarı “Düşük” olarak seçiliyken kapalı mekanlarda karakterin yüzünde oluşan görsel hata giderildi.
  • [PS5] Görüntü keskinliğini artırmak için PlayStation 5 Pro sürümüne “Geliştirilmiş PSSR Keskinleştirme” özelliği eklendi.
  • [PS5] PlayStation 5 Pro’da Kalite Moduna “Geliştirilmiş PSSR Doğal Kenar Yumuşatma” (Native AA) uygulandı.
  • [Xbox] Konsolda Home (Ana Ekran) düğmesine basıldığında V-Sync (Dikey Eşitleme) davranışının bozulması sorunu çözüldü.
  • [Xbox] Xbox Series X’te Performans Moduna 4K ölçeklendirme seçeneği eklendi.

Performans, Kararlılık ve Oynanış

  • PC, konsol ve Mac platformlarının genelinde yaşanan çeşitli oyun çökme hataları ile kararlılık ve optimizasyon sorunları giderildi.

Yerelleştirme

  • Tüm dillerdeki çeviri hataları düzeltildi ve oyun içi ipuçları gibi metinlerin yerelleştirme kalitesi artırıldı.

Diğer İyileştirmeler

  • “Corridors of the Void” bölgesindeki eksik duvarlar eklendi.
  • Oyun içi ses sistemi, kamera açısı değiştiğinde sesin konumunun da gerçekçi bir şekilde değişeceği şekilde geliştirildi.
  • Çeşitli küçük oyun içi sorunlar çözüldü.

Ekstra Düzeltmeler

  • İkincil silah olarak ‘Silahsız’ seçiliyken ‘Saplama’ yeteneği kullanıldığında ana silahın görünmez olma hatası çözüldü.
  • Lisans bilgilerinin Jenerik bölümünde görüntülenebilmesi için arayüz düzenlemesi yapıldı.
  • Bir NPC, Duo gibi mini oyunları kazandığında oyun sesinin aniden kısılması sorunu giderildi.
  • Arka plan seslerinin belirli bölge ve durumlarda bozulması/çarpıklaşması sorunu çözüldü.

Etiketler: