Blockbuster Inc. aslında iki tarafı olan bir oyun. Bir tarafta, 2005 yapımı The Movies oyununun manevi halefi olmayı amaçlayan ve bunu oldukça utanmazca yapan bir film yapım simülasyonu bulunuyor. Bu tarafta setler inşa edecek, oyuncular, yönetmenler ve diğer çalışanları işe alacak ve gerçekten film yöneteceksiniz. Diğer tarafta da The Sims ve Two-Point serilerinden öğeler ödünç alan bir iş yönetimi ve inşaat simülasyonu göreceksiniz ki oyunun o tarafı gerçekten iyi.

Başlangıç olarak, mütevazı bir şekilde kendi stüdyonuzu inşa etme şeklinizde çok zorlayıcı bir şey var. Kapısının üzerinde cüretkâr bir stüdyo tabelasından başka bir şey olmayan boş bir araziniz ve bankada sermaye olarak birkaç yüz bin dolarınız var. Temel bilgiler konusunda size rehberlik edecek bir eğitim var ve sonra kendi başınızasınız. Bu arada, 1920’lerden 2010’lara kadar herhangi bir on yılda var olmayı seçebilirsiniz. Ayrıca, o dönemlerin her biri itibar puanları harcayarak kilidini açabileceğiniz ve kullanabileceğiniz farklı teknoloji ve film teorisi seviyelerine sahip.

Kendi üzerimden örnek vermem gerekirse Blockbuster Inc. oyununa 2010’larda başlamak bana hemen yaklaşık 500 milyon puan kazandırdı, bu da yaklaşık 160 tane olan her bir araştırma düğümünün kilidini açmak için fazlasıyla yeterli. Her şeye rağmen, 1950’lere neredeyse rastgele dalmayı seçtim ve hemen yapımcılar, yazarlar ve araştırmacılar için ofisler inşa etmeye başladım. Bir tuvalete, kantine ve bakım odasına ihtiyacınız var ve ardından her bir pozisyonu dolduracak personeli işe almanız, onlara maaş ödemeniz ve ruh hallerini yönetmeniz gerekiyor.

Çalışanlar birbiriyle çekişiyor, didişiyor, hatta aşık oluyorlar; yemek yemeleri, dinlenmeleri, zaman zaman doktora görünmeleri gerekiyor ve ne kadar çok şey sağlarsanız, o kadar iyi davranıyorlar. Sınıflar, zihinlerini genişletmelerine izin verirken, bir salon onlara biraz stres atabilecekleri bir yer sağlıyor. Çalışma programlarını siz seçeceğiniz için bir projeyi bitirmeleri için üzerlerinde büyük bir baskı kurmayı tercih edebilir (orta büyüklükte bir filmin tamamlanması oyun içinde yaklaşık dört gün sürer) veya daha mutlu personel için daha fazla para harcayarak işi ağırdan alabilirsiniz.

Blockbuster Inc.

Bir filmin vizyona girmesini beklerken çalışanlara ödeme yapmak için hiç paranızın olmaması ve nihayetinde biraz para kazandığınızda herkese zam yapıp onlara bir salon inşa etmenin moral verici bir yanı var. Bununla birlikte, para kazanmak o kadar kolay değil. En kötü film bile biraz para kazandırıyor ama en iyi ekipmanı satın alacak, dublör eğitim tesisi ve doktor muayenehanesi gibi şeyler kuracak ya da stüdyonuzu daha büyük, daha prestijli bir araziye taşıyacak kadar para kazanmak için gerçek bir çalışma gerekiyor.

Onları sadece ihtiyaçlarını karşılayarak mutlu etmekle kalmazsınız, değişen kişiliklerine de tepki vermeniz gerekir. Medya tarafından yerden yere vurulan bir yönetmen, asık suratlı ya da içine kapanık hale gelip derslere girmeyi ya da işe gelmeyi bile reddedebilir; yıllık ödüllerden birine aday gösterilen bir oyuncu ise boyundan büyük işlere kalkışıp, daha yüksek maaş ya da daha iyi olanaklar talep etmeye başlayabilir. Hatta, başka bir stüdyo için çalışmaya başlayabilirler.

Elbette her şeyi daha da kötüleştiren şey, bunun aslında onların işi değil; sizin işiniz olması. Setler oluşturulabilir ve tüm oyun kayıtlarında ve lotlarda kullanılmak üzere bir veri tabanına kaydedilebilir. Vahşi Batı, Korsan veya Cyberpunk gibi bir tema seçiyorsunuz ve onu aksesuarlarla donatıyorsunuz. Sonra yaratıcı moduna giriyor ve bir film oluşturuyorsunuz. Bu da inanılmaz derecede karmaşık. Sadece temaları, türü, olgunluk derecesini ve hedef kitleyi seçmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları, yapımcıları, yazarları, ses mühendislerini, görsel sanatçıları ve bir yönetmeni de atamanız gerekiyor.

Bundan sonra seti seçmeniz ve her sahneyi yönetmeniz, oyunculara kostüm giydirmeniz ve hareketlerini yönetmeniz, özel efektler eklemeniz, kamerayı düzenlemeniz, kaydırma, yakınlaştırma, yüz yüze kesme yapmanız gerekiyor. Daha sonra ses efektleri ekleyebilir ve hatta bitmiş ürünü doğrudan sabit diskinize aktarabilirsiniz ama “iyi” bir film yapmak için benim sahip olmadığım düzeyde bir sabır ve sanatsal yetenek gerektiriyor. Sahneler birbirinden kopuk ve oyuncular aynı hareketleri tekrar tekrar yapıyorlar – tabii siz hemen devreye girip bitmiş ürünü düzenlemeye, kesmeye, biçmeye ve küratörlüğünü yapmaya başlamazsanız.

Blockbuster Inc.

İşte bu noktada Blockbuster Inc. isimli video oyunumuz hem The Sims ya da Two Point Hospital gibi oyunların üzerine çıkıyor, hem de onların gerisinde kalıyor; iyi bir şey elde etmek için çok fazla çaba sarf etmeniz gerekiyor. Evet, genel olarak oldukça rahat bir oyun ama size iyi eleştiriler kazandıran ve dahil olan herkesin kariyerini gerçekten ilerletmenize izin veren bir şey yaratmak ciddi bir zaman ve yaratıcılık yatırımı gerektiriyor. Film yapmak ve stüdyonuzu genişletmek arasında, günlük hayatın incelikleriyle uğraşmanız gerekecek. Diğer stüdyolardan gelen dedikodular; yazarlarınızın tartışmalı hikayeler yaratması veya oyuncularınızın röportajlar sırasında kışkırtıcı şeyler söylemesi…

Bazen bir oyuncu sanatsal bir seçim yüzünden bir yönetmenle kavga etmeye karar verebilir ya da personeliniz yardım, tavsiye ve destek için size gelebilir ki bunları her zaman vermeyi ya da geri çevirmeyi seçebilirsiniz. Personelinizi beslemek ya da başarıya ulaşmalarını sağlamak tamamen size bağlıdır ama her iki seçimin de sonuçları olacaktır. Eksik olduğunu hissettiğiniz bir unsur varsa, o da binadır. Duvarları döşemek ve mobilyaları yerleştirmek kolay ve hatta istediğiniz yere bırakabileceğiniz önceden hazırlanmış odalar bile var ama duvar ve zemin kaplamaları veya dekorasyon seçenekleri oldukça seyrek.

Garip bir nedenden dolayı diğer türlerden daha fazla Noel temalı dekorasyon var. Aynı şekilde, arazinizi dekore etmek çiçek, elektrik direği, heykel ve birkaç çeşme yerleştirmeye indirgenmiş ama bunlar oldukça küçük şikayetler. Blockbuster Inc. bana soracak olursanız harika bir yönetim simülasyonu ve film yapma unsuru mükemmel bir şekilde uygulanmış. Ödüllü yönetmenlerden, stüdyo kantininde hamburger servisi yapan kişiye kadar herkes önemli bir çarktır ve en iyisi olmak için budanabilir ve beslenebilir, tıpkı stüdyonuzun şehir haritasında daha büyük alanlara taşınarak büyüyüp, gelişebileceği gibi. Blockbuster Inc. sizden çok şey bekliyor ama başyapıt sanatında ustalaşmak için zaman ayırırsanız daha da fazlasını geri verme potansiyeline sahip.

Blockbuster Inc. çok açık bir şekilde efsanevi The Movies oyununun bir kopyası. Bunda kötü bir şey yok, o oyunun modern bir versiyonunu yıllardır bekliyorum ben ve aradığım oyun, kesinlikle bu. Yalnız, böyle ikonik bir oyuna karşı çıkmaya çalışırken, düşük bütçeli ve yetersiz geliştirici ile kurulan bir takım olunca, oyun genel anlamda eksik hissettiriyor. Yani, oyundaki film yıldızları çok yüzeysel, yeterince özelleştirme ögesi yok, ilerleme bir noktadan sonra çok kolay ve set/animasyon gibi film çekme elementleri çok az sayıda. Bunlar zamanla iyileşecektir. Bu yüzden de bu oyunu satın almak için güzel bir indirim filan beklemeyi tercih edebilirsiniz.

Blockbuster Inc.
Olumlu
Film tasarlama, çekme ve yönetme inanılmaz detaylı.
Binaları ve setleri özelleştirme güzel düşünülmüş.
Sanat tasarımı hoş ve kullanıcı arayüzü temiz.
Öğretici elementleri akıllıca tasarlanmış.
Oyunun kendisindeki ve film yapma kısmındaki ses efektleri ve müzikler şahane.
Olumsuz
Bir noktadan sonra zorluk kalmıyor.
Film yıldızları çok yüzeysel.
Yeterince animasyon ve set yok.
Yeterince özelleştirme ögeleri yok.
Film yapan yapay zeka çok vasat.
7

Etiketler: