2021 senesi FPS türü oyun sevenler için muhteşem bir sene olacak. Call of Duty, Halo ve Battlefield markalarının yeni oyunları bu sene piyasaya sürülecek iken tüm bu yeni yapıtlar için beta süreçleri de gerçekleştiriliyor. Daha önce Call of Duty: Vanguard oyununun alfa ve beta versiyonlarında yer almıştım ve hatta sizlere fikirlerimi de belirtmiştim. Şimdi ise sırada Battlefield 2042 oyununun açık beta versiyonu bulunuyor. Aslında, üç büyüklerden olan Halo Infinite oyununu da denemek isterdim ama şimdilik bu mümkün değil; artık onu ana oyun çıktığı zaman göreceğiz. Şimdilik, Battlefield 2042 oyununun açık beta versiyonuna odaklanalım.

EA ve DICE, Battlefield 2042 oyununun açık betası ile ilginç adımlar attı. Öncelikle, oyunun bu versiyonunda sadece tek bir oyun modu ve tek bir harita vardı. Eğer adını yanlış hatırlamıyorsam, harita Orbital idi. Hani şu içerisinde roket bulunduran harita… Oyun modu olarak ise klasik olarak Conquest sunuldu. Aslında, böyle bir markanın oyun modu olarak sadece Conquest içeriğini sunmasını garip karşılamam ama sadece tek bir haritanın olması ve onun da Orbital olarak seçilmesi, benim için ilk eksiydi. Yani, haritanın kendisi kötü değil ama aynı zamanda iyi de değil. Bir açık beta için bence çok dengesiz ve büyük bir haritaydı kendisi.

Battlefield 2042 oyununun denettirilen Orbital isimli haritası, dediğim gibi çok büyüktü ve bir video oyununu da ilk defa deneyimlerken, bence alanların birbirine daha yakın olduğu bir harita seçilebilirdi. Orbital içerisinde A noktasından B noktasına gitmek oldukça zordu. Hatta, ona gelmeden önce, A1 ile A2 noktaları arasında seyahat etmek bile dengesizdi. Evet, serinin bu oyununda elde edilmesi gereken her bölge ikiye bölünüyor ve takımların tam puan alabilmesi için hem birinci, hem de ikinci bayrağı elde etmesi gerekiyor. Açıkçası bu değişikliği ben oldukça beğendim ve biraz da ondan bahsetmek istiyorum.

Battlefield serisinde sunulan deneyim, seneler içerisinde öyle bir hal aldı ki artık oyuncular, tek bir bölgeden çıkamaz hale geldi. Yani, oyunun başında kendinize bir bayrak seçiyordunuz ve oyun bitene kadar gerektiğinde hem o bayrağı savunuyordunuz, hem de onu ele geçirmeye çalışıyordunuz. Battlefield 2042 oyununda her bölge için iki bayrak sunulması, bu bahsettiğim deneyimi biraz zenginleştiriyor. En azından sürekli tek bir binanın içinde dolaşmak zorunda olmuyorsunuz, birinci ve ikinci bayrak arasında gidip, gelebiliyorsunuz. Bölge değiştirmekte de serbestsiniz, başka bayraklara da gidebilirsiniz ama tek bir alana odaklanmak isterseniz de her şey gayet güzel.

Battlefield 2042

Battlefield 2042, gerçek bir savaş deneyimi yaşatabiliyor mu?

Battlefield 2042 oyununun sunulan haritasının hem iyi, hem de kötü noktaları vardı. Bunu artık bir kenara aldık. Peki, oynanış ne durumdaydı? Açıkçası, internet aleminde dolaştığım zaman hatırı sayılır bir oyuncu kitlesinin, oynanıştan memnun olmadığını ve Battlefield V oyununun hala daha iyi bir halde olduğunu söylediğini gördüm ama ben tam tersini düşünüyorum. Bence, Battlefield V oyununun temel oynanışı çok hantaldı, ateş etmek pek eğlenceli değildi ve etrafta dolaşmak da sıkıntılı olabiliyordu. Battlefield 2042, bence Battlefield 1 tarafına biraz daha yaklaşıyor ama yine de kendi tarzını oluşturuyor oynanış tarafında.

Battlefield 2042, etrafta hareket etmekten tutun da ateş etmeye kadar çok daha akıcı bir deneyim sunuyor benim gözümde. Assault isimli karakter sınıfı, Grappling Hook sunuyor ve bu sayede binaların çatısına filan hızla çıkabiliyoruz. Grappling Hook olmasa bile savaş alanında koşturmak, taktiksel şekilde hareket etmek, kaymak filan Battlefield V oyununa göre çok daha hızlı, akıcı ve zevkli geldi bana. Aynı şeyi genel anlamda ateş etmek ve düşmanları vurmak için de söyleyebilirim. Bu video oyununda silahların sesinden tutun da DualSense üzerinden verdikleri titreşimlere kadar her şey bence oldukça yüksek kaliteliydi.

Oynanış kısmında aktif olarak beni sıkıntıya düşüren iki şey oldu: İlki, genel anlamda araç kullanımının, geriye kalan her şeye göre çok düşük kaliteliydi. Standart arabaları kullanmak, tankları kullanmak, bir jetin koltuğuna oturmak ve aklınıza gelebilecek olan diğer tüm araçlar, sanki içerisinde hiçbir ruh bulundurmuyor. Ruhun yanında, onları kullanırken ateş etmek filan da pek eğlenceli değildi. Bir diğer sıkıntım ise dostu, düşmanı ve karakter sınıflarını ayırt etmekti. Dostlar, ne yazık ki oyun ekranında çok belirgin olarak gösterilmiyor. Ayrıca, karakter sınıfları tipleri de savaş anında ayırt etmesi neredeyse imkansız oluyor.

Battlefield 2042 hakkında değinmek istediğim bir diğer şey ise savaş anında dinamik bir şekilde silahınızı özelleştirebiliyor olmanız. Açık beta versiyonunda bu özelliğin bazı problemleri vardı, sistem net bir doğrulukta çalışmıyordu ama yine de özelliği sevdiğimi belirtebilirim. Özellikle de dürbünü ve mermi tipini anlık olarak değiştirebilmek, oynanış tarafında bence büyük bir özgürlük sunuyor. Eskiden olsa, duruma uygunluk sağlayabilmek için öldükten sonra silahımızı değiştirmemiz gerekiyordu. Şimdi ise anlık olarak eğer düşmanlar uzaktaysa, daha uzağı gösteren dürbünü filan hızlıca takabiliyoruz. Bence bu özellik bayağı güzel düşünülmüş.

Battlefield 2042

Bu sene Call of Duty mi, Battlefield mı, Halo mu?

Battlefield 2042 oyununun açık beta versiyonunu 4K destekli televizyonumda, PlayStation 5 ile deneyimledim ve görsel olarak aldığım deneyimden de memnun kaldım. Bu konuyu çok derinleştirmeyeceğim, sonuçta bir ön inceleme ama bence bu oyun, 2021 senesinin en net ve temiz görünen yapıtlarından bir tanesi. Tabii ki geliştirilme süreci henüz bitmediği ve açık beta da 2 ay öncesine ait olduğu için bolca görsel hata vardı ama alfa ve beta versiyonları için bunlar normal şeyler. Görselliğin yanında performans da şaşırtıcı derecede stabildi. Sesler ve müzikler ise herhangi bir eksiklik hissettirmedi; özellikle silah sesleri muhteşemdi.

Değinmek istediğim bir diğer nokta ise botlar. Ben, Battlefield 2042 oyununun açık beta versiyonuna katılmadan önce botlar hakkında olumsuz yorumlar okumuştum ama oyun sırasında bu olumsuzlukların hiçbirini görmedim. Botlar, iki takımda da dengeli bir şekilde dağıtılmıştı ve genel anlamda azınlıktaydı. Ayrıca, savaş sırasında kimin bot, kimin gerçek oyuncu olduğunu da anlayamadım. Bu da kötü bir şey değil; botların, bot gibi hareket etmemesi ve gerçek oyunculardan farklı olmaması kesinlikle deneyimi olumlu bir şekilde etkiliyor. Benim asıl rahatsız olduğum konu botlar değil, çapraz platform desteği idi.

Battlefield 2042 oyununun kendisi, çapraz platform konusunda ikiye bölünüyor. İlk bölümde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S yer alıyor. İkinci bölümde ise sadece PlayStation 4 ve Xbox One. Ben, kendi deneyimimde Xbox konsolundan kimseyi gördüğümü hatırlamıyorum, belki de Xbox, PC ile aynı logoyu kullanıyordu, ondan ötürü fark etmedim. Zaten benim asıl problemim PC tarafıydı. Eğer botları, PC tarafındaki oyuncular ile karıştırmak gibi bir hata yapmadıysam, savaş sırasında klavye ve fare kullanan oyunculara karşı savaşıyordum. Bu da bana pek eşit gelmedi ama dediğim gibi, fare hareketleri ile bot hareketlerini de karıştırıyor olabilirim.

Ben, Call of Duty ve Battlefield markalarını eşit bir seviyede seviyorum; 2021 senesindeki seçimim ise Battlefield 2042 tarafından olacak. Call of Duty: Vanguard oyununun hikayesi belki güzel bir deneyim sunabilir ama çoklu oyunculu içerik için Battlefield 2042 tarafını seçeceğim. Tabii bir diğer yandan Halo Infinite de var ama kendisini henüz denemediğim için yorum yapamıyorum. Yalnız, daha önce de dediğim gibi Call of Duty: Vanguard oyununun beta versiyonu beni oyundan soğuturken, Battlefield 2042 oyununun betası tam tersini yaptı; bu oyun için çok da heyecanlı değilken, artık biraz daha heyecanlıyım ve çıkışını merakla bekliyorum.

Yazar Hakkında

Kaan Gezer

Kurucu

Video oyunlarını ve müzik bestelemeyi seven bir kişi.

Tüm yazıları göster