Spintires: MudRunner, SnowRunner ve Expeditions: A MudRunner Game ardından benim “araba simülasyonlarının Souls deneyimi” olarak adlandırdığım seri, RoadCraft ile devam ediyor. Bu seride çamurla boğuştuk, karların altında kaldık ve gerçekten kayıp kentleri keşfettik. Şimdi de sırada basit bir şekilde yol yapmak var. Bu oyun, Saber Interactive tarafından geliştiriliyor ve Focus Entertainment tarafından PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya 20 Mayıs 2025 tarihinde sürüldü. Ben de kendisini PlayStation 5 Pro ile oynama ve inceleme şansına sahip oldum.
Yukarıda adını geçirdiğim oyunlar arasından en çok sevdiğim yapıt SnowRunner idi ve RoadCraft da direkt olarak aynı takım tarafından geliştirildiği için oldukça heyecanlıydım. Açıkçası, bir önceki oyun olan Expeditions: A MudRunner Game beni büyük bir hayal kırıklığına uğratmıştı. Bugün incelemesini yazdığım yeni oyun ise kesinlikle daha iyi ama benim için hala serinin o efsanevi günlerine geri dönemiyor. Bunun en büyük sebebi, oyunun biraz basitleştirilmiş olması.
RoadCraft içerisinde arabanızın benzini tükenmiyor, performans veya kozmetik geliştirmesi/özelleştirmesi yok. Zorlu şartların sunduğu problemlerin üstesinden de kumla çok kolay bir şekilde gelebiliyorsunuz. Açıkçası, benzin ve zorluktan ziyade performans geliştirmeleri ve kozmetik özelleştirmelerin kaldırılmış olması beni üzdü. Tam olarak hatırlamıyorum ama sanırım bu Expeditions: A MudRunner Game içerisinde de yoktu. SnowRunner bir türlü aklımdan çıkmıyor demek ki. Açıkçası bu oyun da özelleştirmeler ve geliştirmeler ile hoş bir derinliğe sahip olabilirdi.
Eksikler bir yana, RoadCraft yine de eğlenceli bir oyun; özellikle de yol inşaatı ve doğal afet kurtarma ile ilgileniyorsanız. Bu oyunda kendimize ait bir şirket açıyoruz ve tam olarak bunları yapıyoruz. Amacımız, dünyanın dört bir yerini ziyaret etmek ve orada doğal afetlerden ötürü oluşan problemleri düzeltme. Bunu yapmak için de ağır inşaat makineleri ve serinin geçmişinden hatırlayabileceğiniz küçük keşif araçları ve benzer şeyleri kullanıyoruz. Yani, bu serinin tamamını oynadıysanız, sizin için asıl yenilik yol yapma ve ağır inşaat araçları oluyor.

RoadCraft içerisinde şu anda birincisi öğretici bölüm olmak üzere sekiz farklı bölüm yer alıyor. İlk ikisi hariç olmak üzere her bölge farklı bir temaya sahip ve size farklı hikayeler sunuyor. Mesela, bölümlerden birinde yakın zamanda meydana gelen büyük bir depremin ardından hasar gören bir bölgeye gidiyorsunuz ve hem ulaşım yollarını yeniliyorsunuz, hem de sular altında kalan bir madeni tekrar gün yüzüne çıkartmaya çalışıyorsunuz. Her bölümde takip edebileceğiniz bir ana görev serisi, yan görevler ve altyapı talepleri bulunuyor. Şimdi de gelin bunlardan bahsedelim.
Ana görevler, içerisinde bulunduğunuz bölgenin hikayesini ele alarak oluşturulan içerikler oluyor. Mesela, daha önce bahsettiğim bölümde önce kritik noktaları keşfediyorsunuz, fabrikayı aktif hale getirmek için hasarlı boruları tamir ediyorsunuz ve daha fazlasını yapıyorsunuz. Ana görev serisini tamamlamak, bir sonraki bölgeye gidebilmenizi sağlıyor. Bölgeleri tamamen bitirmek için ise ana görevleri bitirdikçe ve haritayı keşfettikçe açılan yan görevleri ve altyapı isteklerini yapmanız gerekiyor. İçerik açısından yan görevler de ana görevlere benzer hedefler veriyor. Tek farklı, yan görevlerin tamamen opsiyonel bir şekilde çalışıyor olması.
Altyapı görevleri de kağıt üzerinde opsiyonel ama aralarında zorunlu olanları da var. İki nokta arasında rota oluşturup, yapay zeka tarafından yönetilen arabaların başarıyla sevkiyat yapmasını sağlamak, yol yapılması gereken yere yol yapmak, elektriksiz kalan bölgelere elektrik taşımak ve kırık boruları tamir etmek, altyapı çalışmalarına giriyor. Mesela, A ve B noktası arasında rota oluşturmanız gerektiğinde, o araçları yapay zeka kullanacağı için yolların durumunun ideal olması gerekiyor ve bu yüzden sıkıntılı yerlere kum döküp, opsiyonel olarak asfalt döşeyebiliyorsunuz. Rotalar, başarılı tamamlanan her sürüş için size para ve tecrübe puanı gibi şeyler veriyor.
Aynı şey elektrik için de geçerli. Elektrik hattı döşemesi için kullanacağız araç çok zorlu yollarda gidemediği için rotayı önceden tarayıp, sıkıntıları gidermeniz gerekiyor. Kırık boruların tamiri için de basit bir şekilde o kırık boruları tespit edip, yerlerinden çıkartıp, yeni boru ile değiştirmeniz gerekiyor. Yeni boru ise haritada bulabileceğiniz ekstra çöpün yeniden dönüştürülmesiyle elde ediliyor. Belki bu yazdığım kulağa zor geliyor olabilir ama merak etmeyin, oyun sizi çok zorlamıyor. Birkaç dakikalık bir emek ile kolayca 1-2 boru elde edebiliyorsunuz. Asıl sorun, boruyu taşıyacak aracın o yollardan gidebilmesi. Yani, gerekirse yine kum atıyorsunuz.

Yani, adından da kolaylıkla anlayabilirsiniz; RoadCraft oyununda her şeyin temelinde yol yapma geçiyor. Eğer gideceğiniz noktanın yolu bozuksa, serinin diğer oyunlarında bu geçmeniz gereken bir zorluk oluyordu ama bu oyunda, o zorluğu yol yaparak yok etmeniz gerekiyor; ağır iş makineleri filan bozuk yolların üstesinden gelemiyor doğal olarak. Yani, serinin bugüne kadar kurmuş olduğu oynanış mantığına hoş bir “twist” getiriyor bu yapıt. Bu arada, ufak bir şekilde bahsedeceğim ama oyunda farklı şekilde köprüler kurabilmek de mümkün ama bu element biraz arka planda kalmış.
Peki, RoadCraft oyununda yol yapmak için ne gerekiyor? Öncelikle, damperli kamyonunuzu alıyorsunuz ve manüel bir şekilde hedefinize kum döküyorsunuz. Damperdeki kum bittikten sonra, haritadaki “kum ocakları” bölgelerine girip, otomatik olarak kum alabiliyorsunuz. Oyun açıkçası bu konuda biraz kötü bir iş yapıyor. Oyun içerisindeki her şey el emeği ile yapılırken kumun gökten otomatik olarak inmesi biraz komik açıkçası. Yine de buna hızlıca alışıyorsunuz. Neyse, yolun bozuk kısmına kumu döktükten sonra sırada o kumu düzleştirmek var. Bunun için de bir dozer kullanıyorsunuz. Kumun üzerinden birkaç kere geçip, o kumu güzelce yaymak gerekiyor.
Yemek tarifi veriyor gibi oldum ama aslında kumu yaydıktan sonra işiniz bitiyor. Yani, kumun üzerinden araçlarınız gayet güzel bir şekilde geçebilir. Eğer ekstraya kaçmak isterseniz, o kumun üzerine asfalt finişeri ile asfalt döküp, asfalt silindiri ile yolu gerçekten bir yol yapabiliyorsunuz. Oyunun çoğu noktasında asfalt dökmek tamamen opsiyonel. Kumu düzleştirmesiniz bile iş görüyor ama bazı altyapı isteklerinde direkt olarak asfaltlı yol yapmanız isteniyor. Bu isteklerde hem işi manüel olarak yapabiliyorsunuz, hem de yapay zekaya yaptırabiliyorsunuz ki bu, oyunu tek kişi oynayanlar için gerçekten ideal bir özellik. Neden olduğundan da hemen bahsedeyim.
Bir yol yapmak için keşif aracı da dahil olmak üzere toplamda beş araca ihtiyacınız oluyor ve tüm bunları tek tek hareket ettirmek biraz can sıkıyor açıkçası. RoadCraft, bana soracak olursanız, çok açık bir şekilde çok oyunculu deneyimler için hazırlanmış. Bu yüzden asfalt dökmenin zorunlu olduğu noktalarda kontrolü yapay zekaya vermek hoşuma gitti. Ben diğer araçları bölgeye sürerken otomatik olarak kum dökülüyor, düzleştiriliyor filan. Zamandan kazanıyorsunuz. Ayrıca, tüm bunlar oyunun ilk 10-20 saati için geçerli diyebilirim; oyunda ilerledikçe tamamen yeni araç kategorilerinin ve tiplerinin kilitlerini açıyorsunuz. Oynanış, sürekli olarak kendisini yeniliyor.

RoadCraft içerisinde oynanışın kendisi ise yeterince kaliteli. Yani, ben Saber Interactive ekibinden hep SnowRunner için bir devam oyunu bekledim ama şimdi anladım ki stüdyo, aynı temel üzerine farklı deneyimler kurup, uzun vadede onları destekliyor ve benim de bunu anlamam lazım. Yani, eğer SnowRunner oynamak istiyorsam, o oyunu oynamam gerekiyor. Bugün incelediğim RoadCraft, aynı temeli paylaşsa da konsept olarak farklı bir oyun. Bu oyunun zorluğu altyapı kurmadan geliyor. Evet, benzin ve özelleştirme gibi elementler yok. Kum da gökten iniyor ama bu oyunun amacı zaten net olarak SnowRunner veya serideki başka bir oyun için devam projesi olmak değil.
Bunu anladığınız taktirde, eğer yol yapmayı ve ağır inşaat araçları kullanmayı seviyorsanız, özellikle arkadaşlarınızla birlikte oynarken RoadCraft yapısından çok zevk alacaksınız. Benim gibi yalnızsanız da işler biraz uzayacak ama yine de oyundan elde edilecek belli bir eğlence yok değil. Ayrıca bu oyun da aynı önceki yapıtlar gibi uzun süreler desteklenecektir diye tahmin ediyorum. O desteklerle yeni araçlar, yeni bölgeler ve daha da önemlisi yeni mekanikler mutlaka karşımıza çıkacaktır ve sunulan deneyim mutlaka kendi seviyesini arttıracaktır efendim.
RoadCraft, sunum tarafında ise fena değil. Ben bu oyunu daha önce de söylediğim gibi PlayStation 5 Pro konsolunda, 4K/60Hz olan bir televizyonda deneyimledim. Oyunun kalite ve performans olarak iki modu vardı ki bunlar da sırasıyla deneyimi 30 FPS ve 60 FPS yapıyor. Ben oyunu performans modunda oynadım ve görsellikten memnun kaldım. Çevre detayları kaliteli ve yoğundu. Araçlar da gayet güzel modellenmişti. Sadece, oyunun dünyasında kaynakların yüklenmesinde aşırı bir “pop-in” problemi vardı. Yani, görsel elementler gözünüzün önünde bir anda beliriyor. Aynı problem Expeditions: A MudRunner Game içerisinde de mevcuttu, düzeltilmemiş.
Durumu özetlemek gerekirse RoadCraft, bence gayet güzel bir video oyunu ve gelecek güncellemelerle umuyorum ki daha da güzel olacak. Evet, karşımda bir SnowRunner 2 yok ama geliştirici ekibin de amacı net olarak öyle bir şey yapmak değil. Eğer yol yapmayı, köprü yapmayı, ağır inşaat araçları kullanmayı seviyorsanız, SnowRunner ve Expeditions: A MudRunner Game yapıtlarından daha farklı bir deneyim arıyorsanız, bu yapıta bir şans vermenizi öneriyorum.






