Call of Duty topluluğunun yıllardır en hararetli tartışma konularından biri olan yetenek tabanlı eşleştirme, yeni oyun öncesinde bir kez daha gündemin merkezine oturdu. Resmi Call of Duty X hesabı oyuncularla daha sıkı bir iletişime geçerek Call of Duty: Modern Warfare 4 oyununun betasında daha önce görülmemiş yeni bir eşleştirme sisteminin test edileceğini duyurdu.

Yeni sistem nasıl çalışacak ve SBMM iddialarına ne yanıt verildi?

Call of Duty ekibi, beta süreci öncesinde kafa karışıklıklarını gidermek amacıyla iki temel noktaya açıklık getirdi. İlk olarak, son çıkan oyunlardaki aşırı sıkı yetenek kısıtlamalarına geri dönülmeyecek; bağlantı kalitesi ve düşük gecikme süresi her zaman en büyük öncelik olmaya devam edecek. İkinci olarak, Call of Duty: Black Ops 1 ve Call of Duty: Black Ops 2 dönemleri de dahil olmak üzere geçmişteki tüm Call of Duty yapımlarında oyuncu yeteneğinin her zaman lobileri etkileyen bir faktör olduğu hatırlatıldı.

Yapılan açıklamada lobi eşleştirmesinin tek bir açma-kapama tuşundan ibaret olmadığı belirtildi. Oyuncunun coğrafi konumu, günün saati, seçilen çalma listesi, grup bileşimi, kullanılan platform, çapraz platform ayarları ve anlık oyuncu sayısı gibi pek çok değişken lobilerin nasıl kurulacağını belirliyor. Yeni sistem ise en dengeli ve eğlenceli deneyimi sunabilmek adına tüm bu faktörler arasında çok daha iyi bir denge kurmayı amaçlıyor.

Geliştiriciler beta boyunca hem bu yeni sistemi hem de tamamen kısıtlamasız olan Açık Eşleştirme seçeneğini aktif tutacak. Böylece iki sistemden toplanan veriler ve oyuncu geri bildirimleri doğrudan karşılaştırılabilecek.

Tamamen açık eşleştirme gerçekten daha mı iyi?

Toplulukta sıkça talep edilen kısıtlamasız açık eşleştirmenin pratikte sanıldığı kadar keyifli olmadığını göstermek adına Call of Duty: Black Ops 7 üzerinden toplanan kapsamlı veriler paylaşıldı. Oyunun çıkışından Sezon 4 dönemine kadar oyuncuların yüzde 80’lik dilimini kapsayan analizde, açık eşleştirme ile standart eşleştirme karşılaştırıldığında şu sonuçlar ortaya çıktı:

  • Maçı yarıda bırakıp çıkma oranlarında %32,7 artış
  • Dakika başına öldürme (skor) sayısında %14,4 düşüş
  • Kazanma oranlarında %5,3 gerileme
  • Oyuncuların “Eğlenceli Değil” şeklindeki olumsuz oylarında %59,2 artış

Özellikle Nuketown 24/7 çalma listesinde maçtan erken çıkma oranlarının %141 oranında fırladığı ve en rekabetçi oyuncuların neredeyse her 3 maçtan birini terk ettiği gözlemlendi. Bu durumun her yetenek grubundaki oyuncunun deneyimini ciddi şekilde baltaladığı ifade edildi.

Lobilerin her maçtan sonra dağılmasının sebebi ne?

Oyuncuların yıllardır şikayet ettiği lobilerin her maç sonrasında sıfırlanması konusuna da resmi bir açıklama getirildi. Paylaşılan verilere göre oyuncuların yaklaşık %50’si ilk maç biter bitmez lobiden ayrılıyor ve üçüncü maça gelindiğinde orijinal lobideki oyunculardan neredeyse hiçbiri kalmıyor.

Eksilen oyuncuların yerine yenilerini bulma sürecinin çok daha uzun sürdüğünü belirten yetkililer, her maç için sıfırdan lobi kurmanın oyuncuları maçlara çok daha hızlı soktuğunu ve bağlantı kalitesini daha iyi optimize etmeye imkan tanıdığını vurguladı.

Geliştirici stüdyo Infinity Ward, beta boyunca toplanacak tüm verileri yakından analiz edecek. Oyuncuların beta sürecindeki davranışları ve geri bildirimleri, Call of Duty: Modern Warfare 4 tam sürüm olarak çıktığında sistemin nihai halini doğrudan şekillendirecek.