Grand Theft Auto serisinin temelini oluşturan iki ana unsur olan araba çalma ve araç sürme mekanikleri, serinin yeni oyununda baştan aşağı yenileniyor. Rockstar Games, artık her aracın tek bir tuşla kolayca çalınıp sürüldüğü zahmetsiz dönemin geride kaldığını ve Grand Theft Auto VI yapımında bu sistemlerin çok daha yetenek ve planlama gerektiren zorlu bir yapıya bürüneceğini açıkladı. IGN ekibine özel bir mülakat veren Rockstar North stüdyosunun tepe yöneticisi Rob Nelson, oyunun yeni sürüş ve hırsızlık dinamiklerine dair çarpıcı detaylar paylaştı.

Dar sokaklar, yoğun trafik ve yetenek gerektiren sürüş

Önceki oyunlara kıyasla şehir mimarisinin çok daha gerçekçi ölçeklendirildiğini belirten Rob Nelson, sürüşün neden daha zorlu hale geldiğini şu sözlerle açıkladı:

Bu oyundaki sokaklar çok daha dar ve ölçek açısından çok daha gerçekçi tasarlandı. Yollardaki araç trafiğinin yoğunluğu da buna eklenince araba sürmek biraz daha zorlu bir hal alıyor ve gerçek bir yetenek gerektiriyor.

Yalnızca araba sürmek değil, bir aracı ele geçirme süreci de artık çok daha katmanlı ve stratejik bir deneyim sunuyor.

Kademeli hırsızlık ve Waink uygulaması

Eski oyunlarda park halindeki herhangi bir süper otomobilin yanına gidip tek bir tuşla düz kontak yaparak hemen uzaklaşmak mümkündü. Geliştirici ekip, bu durumun oynanış çeşitliliği ve oyuncuların karar verme süreçleri açısından büyük bir potansiyeli harcadığını düşünüyor. Rob Nelson, yeni kademeli araç hırsızlığı mekaniğini şu şekilde detaylandırdı:

Araçlara belirli katmanlar ve zorluk dereceleri ekledik. Eskiden üçgen tuşuna basarak istediğiniz her aracı anında düz kontakla çalıştırıp kaçabiliyordunuz. Bunun oyuncu gelişimi ve tercihler açısından potansiyeli kısıtladığını hissettik. Artık oyuna ilk başladığınızda, hikayede biraz ilerleyip gerekli özel aletleri elde edene kadar park halindeki bazı lüks araçlara doğrudan erişemeyeceksiniz. Ancak sokakta hareket halinde gördüğünüz herhangi bir sürücüyü araçtan atarak arabasını her zaman gaspedebilirsiniz.

Karakterlerin telefonunda yer alan Waink isimli yeni tarama uygulaması, araç hırsızlığında en büyük yardımcınız olacak. Park halindeki bir araca telefon doğrultulduğunda uygulama aracın kilitli olup olmadığını, üzerinde alarm bulunup bulunmadığını ve GPS takip cihazı taşıyıp taşımadığını anında gösterecek. Ayrıca o aracın karaborsacı alıcılara veya oto boyacılarına götürüldüğünde ne kadar para edeceği ve kişisel araç olarak üstünüze kaydettirme masrafı da ekranda belirecek.

Eski model arabaları çalmak için basit bir maymuncuk yeterli olurken, modern lüks araçları açabilmek için sinyal kopyalayıcı cihazlara ihtiyaç duyulacak.

GPS takip cihazları ve ara sokaklara yaya kaçışı

Lüks ve pahalı araçlarda yer alan gelişmiş GPS takip sistemleri, hırsızlık anında polisin dikkatini doğrudan üzerinize çekecek. Bu araçları çalarken polise yakalanmamak için sürekli çok yüksek hızda seyretmek veya aracı hızlıca terk etmek gerekecek.

Ancak Leonida eyaletinin kalabalık sokaklarında polisten kaçmanın tek yolu hızlı bir araca sahip olmak değil. Nelson, özellikle şehir merkezinde üç yıldızlı aranma seviyesine ulaşıldığında yoğun trafik ve dar sokaklar nedeniyle arabayla kaçmanın neredeyse imkansız hale geldiğini vurguluyor:

Şehir içinde üç yıldıza ulaştığınızda, elinizde son derece hızlı bir süper spor araba veya yarış motoru yoksa araçla kaçmak epey zorlayıcı olabilir. Böyle anlarda en iyi tercihiniz ana caddeyi terk etmek, araçtan atlamak ve ara sokaklara dalarak yaya olarak kaçmaktır. Dünyada nasıl hareket ettiğinizi kusursuz hale getirmek için çok çalıştık; koşma, zıplama ve çitlerden tırmanma animasyonlarını bu tür kaçışları teşvik edecek şekilde son derece akıcı yaptık.

Bu dinamikler; yenilenen altı yıldızlı aranma sistemi, oyuncunun dünyadaki hareketlerini kaydeden Suç Profili ve polislerin kafasını karıştırmak için çift olarak kaçarken farklı yönlere ayrılma mekanikleriyle kusursuz bir uyum yakalıyor.

Red Dead Redemption 2 seviyesinde gerçekçilik ve stüdyonun karşılaştığı zorluklar

Yıllar boyunca plansız ve anlık reflekslerle oynanan arcade bir yapıya sahip olan seri, Grand Theft Auto VI ile birlikte Red Dead Redemption 2 benzeri daha ağırbaşlı ve ultra gerçekçi bir yöne kayıyor. Kilo alma ve beslenme dinamikleri, partner ilişkileri, gelişmiş ahlak sistemi ve alet gerektiren araba hırsızlığı gibi mekanikler bu değişimi gözler önüne seriyor. Rob Nelson ise oyuncuların endişelenmemesi gerektiğini ve yeni mekaniklere rağmen bunun özünde gerçek bir Grand Theft Auto deneyimi sunduğunu ifade ediyor.

Tüm bu heyecan verici yeniliklerin yanında Rockstar Games stüdyosu perde arkasında çalkantılı bir süreçten geçiyor. Birleşik Krallık merkezli bağımsız sendika IWGB ile yaşanan işten çıkarma davaları, oyunun fiziksel disk olarak satılmayıp yalnızca dijital sürüme yönelme ihtimali, bazı oyun içi unsurların yalnızca en pahalı Ultimate Edition sürümüne saklanacağı iddiaları ve internete sızdırılan görüntüler stüdyo gündemindeki sıcaklığını koruyor.