IGN tarafının Rockstar Games stüdyosuna yapılan ziyareti ile birlikte Grand Theft Auto VI oyununun mekaniklerine, dinamik dünyasına ve karakter ilişkilerine dair 69 yeni oynanış detayı paylaşıldı. Oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olan Grand Theft Auto VI, Rockstar North bünyesinde gerçekleşen özel bir gösterimle ilk kez detaylı şekilde basına sunuldu. Stüdyo yöneticilerinden Rob Nelson eşliğinde gerçekleştirilen kapsamlı oynanış oturumu, baştan yaratılan Vice City atmosferini, yenilenen mekanikleri ve serinin geleceğini gözler önüne serdi. İşte sergilenen gösterimden elde edilen ve oyun hakkında bilinmesi gereken 69 yeni oynanış detayı:

Karakter Dinamikleri ve İlişki Mekanikleri

  1. İstediğiniz An Karakter Değiştirme: Grand Theft Auto V oyununda olduğu gibi açık dünyayı keşfederken ana karakterler arasında serbestçe geçiş yapılabilecek. Bu özellik açık dünyada çoğunlukla serbest bırakılsa da ana hikayenin kilit noktalarında devre dışı kalabilecek.
  2. Ortağınızı Yanınıza Çağırma: Karakterlerden biriyle tek başınıza serbestçe gezebileceğiniz gibi telefon ederek veya mesaj atarak diğer karakteri yanınıza çağırabileceksiniz. Çağrılan karakter, açık dünya aktivitelerine katılmak veya sadece vakit geçirmek için bulunduğunuz konuma bizzat seyahat edecek.
  3. Araç İçi Koltuk Değişimi: Birlikte bir araçta seyahat ederken koltuk değiştirmek mümkün olacak. İsterseniz direksiyonu ortağınıza bırakıp radyo eşliğinde yolu izleyebilecek, polisten kaçış ve kovalamaca anlarında ise yan koltuğa geçerek sadece ateş etmeye odaklanabileceksiniz.
  4. Mesajlaşmalar ve İlişki Dengesi: Günün büyük kısmını tek başınıza geçirdiğinizde, partnerinizden “Eve geç gelirsen kapıyı kilitlemeyi unutma.” ya da “Ben uyuyorum.” tarzında gerçekçi mesajlar alabileceksiniz. Bu mesajları sürekli görmezden gelmek ikili arasındaki ilişkiyi olumsuz yönde etkileyecek.
  5. Romantizm Tamamen İsteğe Bağlı: Hikayenin başında Jason ve Lucia romantik bir bağ kurma isteğiyle yola çıksa da bunun gerçeğe dönüşüp dönüşmeyeceği tamamen oyuncunun kararına bağlı olacak. Ana hikaye görevleri bu bağı tek başına inşa etmeye yetmeyecek; oyuncuların görev dışındaki serbest zamanda birlikte vakit geçirmesi gerekecek.
  6. Birlikte Yapılabilecek Aktiviteler: Çiftin arasındaki bağı güçlendirmek için Leonida eyaletini keşfetmek, alışverişe çıkmak, kuaföre gitmek, birlikte spor yapmak ve elbette dükkan soygunları düzenlemek gibi pek çok farklı aktivite bulunacak.
  7. Hikaye Sadakati: İkili arasındaki duygusal bağ ne kadar gerilirse gerilsin, ana görev akışı gereği her zaman birbirlerinin arkasını kollamaya devam edecekler. Ancak aralarındaki samimiyet düzeyi hikayenin ilerleyiş ve işleniş biçimini doğrudan etkileyecek.
  8. Doğrudan Oynanış Avantajı Yok: Romantik ilişkiyi güçlendirmek karakterlere özel oynanış güçlendirmeleri sağlamayacak. Bu sistem, oyuncuların kendi hikaye deneyimlerini şekillendirmeleri için tamamen bir rol yapma tercihi olarak tasarlandı.
  9. Küçük ve Samimi Etkileşimler: Romantik yolu tercih eden oyuncular, sağ tetik tuşuna basarak sokakta yürürken partnerinin elini tutabilecek ya da binalara girerken birbirlerine kapı açabilecek.

Sığınaklar, Kişiselleştirme ve Fiziksel Gelişim

  1. Gerçekçi Sığınak Hayatı: Jason ve Lucia aynı sığınakta birlikte yaşayabilecek. Her iki karakter de sığınak içerisindeyken kendi günlük rutinlerine ve bağımsız zaman çizelgelerine göre hareket edecek.
  2. Red Dead Redemption 2 Benzeri Kamp Sistemi: Sığınaklar, serinin eski evlerinden ziyade Red Dead Redemption 2 oyunundaki canlı kamplara benzeyecek. Farklı insanların da içeri girip çıkabildiği bu mekanlardan birinin Jason ve Lucia ikilisi dışındaki bir karaktere ait olduğu görüldü.
  3. Etkileşimli Bakım Alanları: Sığınaklarda saç ve sakalları kısaltmak veya tamamen tıraş etmek mümkün olacak. Ancak tamamen yeni saç ve sakal modelleri yaptırmak için açık dünyadaki berber ve kuaförlere gitmek gerekecek.
  4. Çalışan Araç Bagajları: Her karakter birden fazla kişisel araca sahip olabilecek ve bunları sığınaklarında saklayabilecek. Bu araçların tamamen işlevsel bagajları bulunacak; buralarda çatışma veya polisten kaçış anlarında kullanılmak üzere yedek kıyafetler ve ekstra silahlar depolanabilecek.
  5. Bölgeye Özel Kuaför ve Mağazalar: Haritanın dört bir yanındaki giyim mağazaları ve kuaförler, oyuncuları farklı bölgeleri ziyaret etmeye teşvik etmek amacıyla kendilerine has özel kıyafetlere ve imza saç modellerine sahip olacak.
  6. Dinamik Fiziksel Değişim: Karakterlerin görünüşü yapılan aktivitelere göre şekillenecek. Spor salonuna gitmek kas kütlesini ve gücü artırırken, aşırı yemek yemek kilo alımına yol açacak. Öte yandan yemek yemek, karakterin can barına ciddi bir takviye sağlayacak. Bu aktiviteler tek başına veya çift olarak yapılabilecek.

Açık Dünya Keşfi ve Canlı Çevre

  1. Kültürel Açıdan Zengin ve Devasa Bir Harita: Stüdyo yetkilisi Rob Nelson haritayı “oldukça büyük” olarak nitelendiriyor. Haritadaki her bir bölge, kendine has mimarisi, insan profili ve yerel kültürüyle diğerlerinden belirgin biçimde ayrılıyor.
  2. Uydu Görüntülü Ayrıntılı Harita: Duraklatma menüsündeki harita, önceki oyunların sade şematik görünümünden uzaklaşarak çok daha zengin bir uydu fotoğrafı tasarımına geçiş yapıyor.
  3. Ödüllendirici Serbest Keşif: Oyuncular ana görevlerin dışına çıkmaya teşvik edilecek. Karşılaşılabilecek etkinlikler ve görevler yalnızca haritadaki görev simgeleriyle sınırlı kalmayacak.
  4. Organik Rastgele Olaylar: Dünyada beklenmedik olaylar kendiliğinden gelişecek. Örneğin bir çöp konteynerinde oturan şüpheli bir avukata hap verdiğinizde, karşılığında size hukuki tavsiyelerde bulunabilecek.
  5. Ryde Me Taksi Uygulaması: Hızlı seyahat için telefondaki “Ryde Me” adlı taksi uygulaması kullanılabilecek. Araçta başka bir yolcu varsa, yolculuk boyunca o yolcuyla tam teşekküllü sohbetler edilebilecek.
  6. Gelişmiş Radyo ve Televizyon Hicvi: Serinin simgesi haline gelen hiciv dolu reklamlar çok daha geniş bir yer tutuyor. Gösterimde “Angstipan” adlı depresyon ilacı ve tam 30.000 kalori içeren “The Prairie Sandwich” gibi mizahi reklamlar dikkat çekti.
  7. Gizlilik Odaklı Snapmatic Uygulaması: Oyun içi sosyal medya uygulaması Snapmatic geri dönüyor. Ancak kaçak bir çift olan Jason ve Lucia dijital ayak izi bırakmamak için kendi fotoğraflarını paylaşamayacak; yalnızca diğer hesapları takip edip içeriklerde gezinebilecek.
  8. Fiziksel 3D Telefon Kullanımı: Telefon menüsü artık ekranın sağ alt köşesinde iki boyutlu bir arayüz olarak belirmeyecek. Karakter telefonu cebinden çıkardığında kamera ele ve ekrana doğru birinci şahıs açısıyla yaklaşacak. Bu sunum, Red Dead Redemption 2 oyunundaki silah temizleme anlarına benzer bir yapı sunuyor.
  9. Zengin Açık Dünya Aktiviteleri: Oyuncular bilardo, mini golf, kano, hayvanat bahçesi gezisi, tüplü dalış, paraşütle atlama ve spor salonu antrenmanları gibi çok sayıda yan aktiviteye katılabilecek.
  10. Vahşi Yaşam Kataloğu: Hayvanat bahçesinde veya vahşi doğada karşılaşılan hayvanlar incelenip tıpkı Red Dead Redemption 2 oyununda olduğu gibi bir listeye kaydedilebilecek.
  11. Köpeklerle Etkileşim: Sokakta veya çevrede görülen köpekler sevilebilecek ya da istenirse azarlanabilecek.
  12. Çeşitli Vücut Tipleri ve Dinamik Animasyonlar: Şehirdeki insanlar boy ve vücut yapısı bakımından Rockstar Games tarihinin en zengin çeşitliliğine sahip. Oyun, karakterlerin boyutlarına göre animasyonları dinamik olarak yeniden uyarlayarak çevreyle gerçekçi temas kurmalarını sağlıyor.
  13. Gelişmiş Diyalog Sistemi: Silah kılıftayken yayalarla hedeflenerek konuşulabilecek. Selam verme, alay etme, ortamı yatıştırma ve kışkırtma gibi farklı diyalog seçenekleri sunulacak.
  14. Kulak Misafiri Olma ve Takip Edilme Tepkisi: İnsanların yanına yaklaşıp konuşmaları dinlenebilecek. Ancak yayalar dinlendiklerini veya uzun süre takip edildiklerini anlarlarsa tepki gösterip oyuncuyla yüzleşebilecek.
  15. Silahlı ve Agresif Siviller: Şehirde silah taşıyan tek kişiler ana karakterler olmayacak. Bazı yayalar hiçbir neden yokken Jason veya Lucia karakterine saldırıp silah çekebilecek.
  16. Diyaloglardan Doğan Görevler: Çevre konuşmaları ve sıradan yaya etkileşimleri kendiliğinden yeni görevleri ve olayları tetikleyebilecek.
  17. Anlık Görev Teklifleri: Jason ve Lucia seyahat ederken yakınlardaki bir işi veya aktiviteyi anlık olarak birbirlerine teklif edebilecek. Teklifi kabul ettiğinizde yolculuk planı organik olarak değişecek.
  18. Yeni “Odaklanma” Sistemi: Çevredeki kullanışlı eşyaları fark etmek ve polislerin konumunu tespit edip onlardan kaçınmak için yeni bir Odaklanma (Focus) mekaniği kullanılabilecek.

Polis Sistemi, Aranma Seviyeleri ve Suç Profili

  1. Görgü Tanığı ve Alarm Şartı: Aranma seviyesinin devreye girmesi için işlenen suçun bir yaya tarafından bizzat görülmesi ya da bir alarmın tetiklenmesi gerekecek.
  2. Olay Yeri ve Arama Çemberi: Polisler ihbar edilen olayın detaylarını alarak doğrudan suç mahalline intikal edecek. Karakterler oradan uzaklaşsa bile suçun işlendiği “sıcak bölge” haritada işaretli kalacak ve ekipler bölge soğuyana kadar olay yerinde aramayı sürdürecek.
  3. 6 Yıldızlı Sistemin Dönüşü: Grand Theft Auto V oyununda beş yıldıza düşürülen sistem, Grand Theft Auto VI ile birlikte yeniden altı yıldızlı aranma seviyesine kavuşuyor. Bir yıldızdan kaçmak nispeten kolayken, altı yıldız serinin klasikleşen üst düzey kaos ortamını sunacak.
  4. Dar Sokaklar ve Yaya Kaçışı: Şehir içinde üç yıldız ve üzerine çıkıldığında yoğun trafik ve dar sokaklar nedeniyle arabayla kaçmak zorlaşacak. Yenilenen koşma, zıplama ve tırmanma animasyonları sayesinde ara sokaklara dalıp yaya olarak kaçmak daha akıcı ve etkili bir alternatif olacak.
  5. Kıyafet ve Dış Görünüş Takibi: Polisler karakterin yüzünü ve giydiği kıyafetleri ayrı ayrı öğrenebilecek; bu durum arayüzdeki farklı simgelerle belirtilecek. Saç kestirmek yüz eşkalini sıfırlasa da kıyafet tanındığı sürece polis takibi sürdürecek. Gözlük veya şapka takmak yeterli olmayacak; bagajda saklanan yedek kıyafetlerle baştan aşağı giyinmek gerekecek.
  6. Maske Kullanımı: Suç anında maske takmak ve kaçarken maskeyi çıkarmak, güvenlik kameraları olsa bile polislerin doğrudan eşkal çıkarmasını engelleyecek.
  7. Araç Tanıma Sistemi: Polis ekipleri kaçılan aracın model ve plakasını da öğrenebilecek. Tanınan bir aracı terk edip başka bir araca geçmek aranma seviyesini düşürmede etkili olacak.
  8. Polisi Şaşırtmak İçin Ayrılma: Polisler bir çiftin peşinde olduğunu biliyorsa, Jason ve Lucia dikkat dağıtmak için ayrılabilecek. Bir karakter polisi üzerine çekip diğerinin kaçmasını sağlayabilecek ve ortalık sakinleştiğinde partnerine mesajla haber verebilecek.
  9. İçi Boş Yıldız Göstergesi: Polisler karakterlerin eşkalini henüz bilmiyorsa arayüzdeki yıldızların içi boş çerçeve şeklinde görünecek. Bu durumdayken dikkat çekmeden bölgeden ayrılmak yeterli olacak.
  10. Klasik Yakalanma Ekranı: Karakterlerden biri yakalandığında klasik “Busted” ekranı gelecek ve diğer karakter o sırada kaçıyor olsa bile oyun dünyasında yeniden doğulacak.
  11. Şiddetsiz Çözüm Yolları: Her çatışma polisin aranmasıyla bitmek zorunda kalmayacak. Ateş etmeden bir yayaya silah doğrultmak, kişinin korkup kaçmasını sağlayarak durumu polise gitmeden çözebilecek.
  12. Vur-Kaç Yaklaşımı: Özellikle hikaye görevlerinde çatışmanın büyümesi kaçınılmaz olabilecek. Oyun genel olarak polisler gelmeden önce işi bitirip olay yerinden hızla uzaklaşmayı teşvik edecek.
  13. Ölümcül Olmayan Dövüş ve Silahsızlandırma: Çatışmalarda düşmanları öldürmek yerine kol veya bacaklarından vurarak etkisiz hale getirmek mümkün olacak. İsabetli atışlarla düşmanın elindeki silah vurulup düşürülebilecek.
  14. Sinematik Ağır Çekim Kamerası: Etkileyici ve kritik vuruşlar, Red Dead Redemption 2 oyunundakine benzer şekilde sinematik bir ağır çekim kamera açısıyla vurgulanacak.
  15. Suç Profili Sistemi: Red Dead Redemption 2 yapımındaki Onur sisteminin farklı bir versiyonu oyunda yer alacak. Ancak bu sistem kesin bir “iyi ya da kötü” ahlak çizgisi sunmak yerine oyuncunun suç alışkanlıklarını kaydedecek.
  16. Davranışların Dünyaya Etkisi: Gereksiz şiddet uygulamak ya da tam tersine çöpleri çöp kutusuna atmak gibi iyi vatandaşlık örnekleri sergilemek Suç Profilini şekillendirecek. Bu profil, açık dünyadaki insanların ve hikaye akışının size olan yaklaşımını etkileyecek.
  17. Zorunlu Suçlar Profili Bozmayacak: Ana hikaye görevlerinde veya planlı soygunlarda zorunlu olarak işlenen suçlar ve uygulanan şiddet, serbest dünyadaki Suç Profilini olumsuz yönde değiştirmeyecek.

Ekonomi, Soygunlar ve Araç Hırsızlığı

  1. Paranın Hikayedeki Önemi: Para, önceki oyunlara kıyasla hikaye akışında çok daha büyük bir role sahip olacak. Ana görev zincirini sürdürebilmek için belirli noktalarda belirli miktarlarda sermaye toplamak gerekecek.
  2. Gelir Kaynakları: Para kazanmak için araç çalma ve satma, işletmeleri haraca bağlama, dükkan soygunları ve büyük banka soygunları gibi yollara başvurulacak.
  3. Soygun Yaklaşımları: Soygun hedeflerine Jason veya Lucia olarak tek başınıza ya da ikili olarak gidilebilecek. Birlikte soygun yapmak karakterler arasındaki bağı da artıracak.
  4. Hız ve Açgözlülük Dengesi: Kasaları patlayıcıyla hızlıca açmak içindeki ganimete zarar verebilecek. Bunun yerine işletme etrafında ipucu arayıp kasa şifresini bulmak daha çok kazandıracak ancak bu süreçte polisin baskın yapma riski artacak.
  5. Kuşatılan Mekanlardan Kaçış: Soygun sırasında polisler dükkanın veya bankanın kapısına yığılarak içeridekilerin çıkmasını bekleyebilecek. Birçok soygun mekanında arka kapı gibi alternatif kaçış yolları bulunacak.
  6. Çalıntı Mal Alıcıları: Red Dead Redemption 2 sisteminde olduğu gibi çalınan mücevherleri ve araçları satmak için karaborsacı alıcılar kullanılacak.
  7. Çalıntı Araç İstihbaratı: Araç alıcıları, oyunculara polis otoparklarında tutulan değerli arabalar hakkında bilgi ve buralara girmek için gerekli şifreleri sağlayabilecek.
  8. Kademeli Araç Çalma Zorluğu: Çalınmak istenen arabalar seviyelere ayrılacak. Pahalı ve lüks modelleri çalmak çok daha büyük bir ustalık ve hazırlık gerektirecek.
  9. WAINK Araç Tarama Uygulaması: Park halindeki bir araca yaklaşıldığında telefondaki “WAINK” uygulamasıyla araç taranabilecek. Bu uygulama aracın piyasa değerini, kişisel araç olarak kaydettirme masrafını, kilit türünü, alarmını ve üzerinde GPS takip cihazı olup olmadığını gösterecek.
  10. Özel Hırsızlık Aletleri: Eski model araçları açmak için basit bir maymuncuk yeterliyken, modern lüks araçlar için sinyal kopyalayıcı cihazlar gerekecek. Bazı üst düzey araçlar, gerekli ekipmanlar hikaye ilerledikçe açılana kadar çalınamayacak.
  11. Klasik Gasp Mekaniği: İçinde sürücüsü olan hareketli veya duran araçlar, serinin klasik mekaniğiyle kapısı açılarak doğrudan gaspedilebilecek.
  12. Kazasız Teslimat Şartı: Çalıntı araç alıcıya hasarlı götürülürse değeri ciddi oranda düşecek. Daralan sokaklar ve yoğunlaşan trafik akışı hasarsız teslimatı daha zorlu bir hale getirecek.
  13. Hız Takip Cihazları: Bazı özel araçlarda bulunan gelişmiş takip sistemleri, araç yavaş sürüldüğünde polise anında sinyal gönderecek. Bu araçlarla ya sürekli yüksek hızda gitmek ya da aracı tamamen terk etmek gerekecek.

Görev Tasarımı, Hikaye ve Mizah

  1. Kararlar ve Yeniden Oynanabilirlik: Küçük seçimler birikerek uzun vadeli büyük sonuçlar doğururken, bazı ana kararlar anında belirgin değişimler yaratacak. Hikaye yapısı, farklı tercihleri görmek adına oyunu tekrar oynamayı teşvik edecek şekilde kurgulandı.
  2. Açık Dünya ve Hikaye Uyumu: Rockstar Games, açık dünyada yapılan eylemler ile karakterlerin ana hikayedeki kişilikleri ve motivasyonları arasındaki bağı olabildiğince organik tutmayı hedefliyor.
  3. Görev İçi Oynanış Özgürlüğü: Görevler oyuncuya farklı hareket imkanları tanıyacak. Örneğin gösterilen bir apartman baskınında birden fazla kaçış yolu sunulurken, kovalamaca anlarında aracı sürme veya yan koltuktan çatışmaya girme tercihi tamamen oyuncuya bırakıldı.
  4. Lucia’nın Ayak Bilekliği ve Geçmiş Sırları: Lucia karakterinin elektronik ayak bilekliği hikayede kritik bir rol oynayacak ve Jason ile tanışmasının temelini oluşturacak. Karakterler arasındaki bağ güçlendikçe geçmişe dair gizli detaylar ve sırlar ortaya çıkacak.
  5. Organik Görev Geçişleri: Görevden göreve koşturmak yerine açık dünyada zaman geçirmek hikayesel anlamda ödüllendirilecek. Ana görevler ile serbest dünya aktiviteleri arasındaki sınırlar büyük oranda kalkacak.
  6. Zamana Meydan Okuyan Mizahi Dil: Serinin geleneksel hiciv dili hikayede ve dünyada kendini hissettirecek. Oyunun uzun geliştirme sürecinde çabuk eskimesini önlemek amacıyla dönemsel internet akımları (meme) ve geçici sokak argoları yerine zamansız diyaloglar tercih edilecek.