Grand Theft Auto serisinin temel taşlarından biri olan polis ve aranma mekaniği, serinin yeni oyununda köklü bir evrim geçiriyor. IGN tarafından paylaşılan ön incelemesi ve Netflix platformundaki genişletilmiş tanıtım videosu, Grand Theft Auto VI yapımının hem suç takibinde hem de karakter ahlakı konusunda çok daha gerçekçi ve katmanlı bir yapı kurduğunu doğruladı. Klasikleşen yıldız sisteminin yanı sıra oyuna eklenen yeni Suç Profili mekaniği, oyuncuların dünyadaki varlığını doğrudan şekillendirecek.

6 yıldızlı aranma ve gelişmiş eşkal takibi

Grand Theft Auto V oyununda beş basamağa düşürülen polis seviyesi, Grand Theft Auto VI ile birlikte serinin klasik 6 yıldızlı aranma seviyesine geri dönüyor. Ancak yeni oyunda kolluk kuvvetlerinin farkındalığı ve olay yeri inceleme kabiliyeti çok daha ileri taşındı.

Polislerin eline geçen şüpheli eşkali artık yalnızca genel bir arama emrinden ibaret olmayacak. Güvenlik güçleri karakterin o an ne giydiğini, hangi aracı kullandığını ve yanında bir suç ortağı olup olmadığını ayrı ayrı takip edecek. Bu durum, bir suçun polis tarafından kovalanması için mutlaka bir görgü tanığı tarafından bizzat görülmesi ya da bir alarm sisteminin devreye girmesi gerektiği anlamına geliyor.

Polis takibinden kurtulmak için polisin elindeki eşkal bilgilerini boşa çıkaracak zekice hamleler yapmak gerekecek. Aracı terk edip başka bir arabaya geçmek, yaya olarak kalabalık bölgelere karışmak, üzerinizdeki kıyafeti tamamen değiştirmek ya da ihbar bir çift üzerineyse ortağınızdan ayrılarak farklı yönlere kaçmak yakalanma riskini ciddi şekilde düşürecek.

Red Dead Redemption 2 oyununun Onur sisteminden daha akıllı: Suç Profili

Aranma seviyesinin hemen yanında yer alan Suç Profili, Red Dead Redemption 2 yapımındaki Onur sisteminin çok daha incelikli ve bağlamsal bir versiyonu olarak çalışacak.

Red Dead Redemption 2 oyununda oyuncular bir aileyi katledip eşyalarını çaldıktan sonra kasabada bir saat boyunca insanlara selam vererek veya köpekleri severek onur seviyesini kolayca yükseltebiliyordu. Grand Theft Auto VI ise bu durumu ortadan kaldıran çok daha akıllı bir bağlam algoritması kullanıyor. Bir kavgada kendinizi savunmak veya peşinizdeki polislere ateşle karşılık vermek profilinizi doğrudan düşürmeyecek. Ancak sakin bir tartışmayı sebepsiz yere kanlı bir şiddet eylemine dönüştürürseniz sistem bunu olumsuz bir davranış olarak kaydedecek. Sokak hayvanlarını beslemek gibi iyilik dolu eylemler de profile olumlu yansıyacak.

Rockstar North stüdyosunun tepe yöneticilerinden Rob Nelson, IGN ekibine verdiği demeçte sistemin felsefesini şu sözlerle anlattı:

Bir suç işleyip polisler gelmeden olay yerinden kaçarsanız, insanları sebepsiz yere vurmaya başlamaz ve durumu tırmandırmazsanız genel olarak bir sorun yaşamazsınız. Elbette bunu tırmandırmayı siz de tercih edebilirsiniz. Ancak ne zaman ki gerekenin ötesine sürekli olarak geçerseniz veya tamamen gereksiz eylemleri alışkanlık haline getirirseniz, işte o zaman suç profilinizi belirgin bir yöne kaydırmaya başlarsınız.

Nelson, bu sistemin katı ahlaki kurallarla çalışmadığını da vurguladı:

Bu oyunu oynamanın kesin bir doğrusu veya yanlışı yok. Ancak sürekli olarak sergilediğiniz eylemler, dünyanın size nasıl tepki vereceği ve hikayenin nasıl şekilleneceği konusunda belirleyici bir etkiye sahip olabilir. Karakterlerimiz birer suçlu çifti olduğu için hikaye akışı gereği gereksiz dikkat çekmeden yapmaları gereken işi yapmaları en mantıklısı, ancak zaman zaman işlerin kontrolden çıktığı da olacak.

Rockstar Games ekibinin tasarımcıları, Red Dead Redemption 2 ile başlayan ve ana karakterin dünyadaki “en tehlikeli kişi” olmadığını hissettiren felsefeyi bu oyunda da koruyor. Sistem oyunculardan kusursuz bir örnek vatandaş olmalarını beklemiyor; ancak kontrolsüz kaos yaratanlarla profesyonel hareket eden suçlular arasındaki farkı net bir şekilde gözetiyor.

Romantizm, aktiviteler ve stüdyodaki işten çıkarma krizi

Paylaşılan yeni detaylar, Jason ve Lucia arasındaki romantik bağın oyuncuların tahmin ettiğinden çok daha merkezi bir odak noktası olacağını ve Leonida eyaletinin zengin yan aktivitelerle dolu olduğunu da bir kez daha ortaya koydu.

Öte yandan Rockstar Games cephesinde sular durulmuyor. Geçtiğimiz yılın sonlarında onlarca çalışanın işine son verilmesinin ardından stüdyo sendika karşıtı tutum sergilemekle suçlanmıştı. Çatı şirket Take-Two Interactive, işten çıkarmaların “ağır kusur” gerekçesiyle yapıldığını savunsa da Birleşik Krallık merkezli bağımsız işçi sendikası IWGB, bu kararın sendikal faaliyetleri bastırmaya yönelik haksız bir toplu fesih olduğunu açıkladı. Gelişmelerin ardından çalışanlar tarafından kurulan Rockstar Game Workers Union (RGWU), artan üye sayısı ile birlikte stüdyo yönetiminden resmi olarak tanınma talep ediyor.

Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026 tarihinde PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsolları için yayımlanacak.