Oyun dünyasının en popüler serilerinden biri olan Grand Theft Auto, geçmişten bu yana ana karakter tasarımlarında cesur adımlar atmasıyla tanınıyor. Serinin klasik dönemindeki tek karakterli formülün ardından Grand Theft Auto V oyunuyla birlikte anlık geçiş yapılabilen üçlü ana karakter yapısına geçilmişti. Hikaye odaklı yapısıyla öne çıkan Red Dead Redemption 2 yapımında ise birden fazla yönetilebilir karakter yer alsa da senaryo gereği aralarında serbestçe geçiş yapılamıyordu.
Bu durum, serinin yeni halkası Grand Theft Auto VI tasarlanırken geliştirici ekibin nasıl bir yol izleyeceği sorusunu gündeme getirmişti. Rockstar North stüdyosuna konuk olan IGN ekibine konuşan stüdyo yöneticisi Rob Nelson, geliştirme sürecinin ilk aşamalarında yönetilebilir karakter sayısını dörde çıkarmayı tartıştıklarını açıkladı.

Üç karakterden dörde geçiş tartışmaları
Rob Nelson, Grand Theft Auto V sonrasında stüdyo içinde yaşanan beyin fırtınalarını ve neden dört karakter fikrinden vazgeçtiklerini şu sözlerle anlattı:
Hikaye ilerledikçe oyuncuların her bir karakterle yeterince zaman geçirebilmesini sağlamak konusunda son derece bilinçli hareket ediyoruz. Grand Theft Auto V sonrasında stüdyo içinde farklı fikirleri konuştuk: Karakter sayısını daha da artırmalı mıyız? Üç karakterin üzerine nasıl çıkabiliriz? Karakter sayısı artık dört mü olmalı? Ancak her bir karaktere ayrılan oynanış süresinin bölünmesinden ve bu nedenle oyuncunun o karakterlerle kuracağı bağın zayıflamasından endişe duyduk. Bu yüzden yönümüzü değiştirerek romantik bir ilişki yaşayan iki karakterin hikayesine odaklanma kararı aldık.
Stüdyo, karakter sayısını gereksiz yere artırarak odak noktasını dağıtmak yerine, birbirine bağlı bir çift olan Jason ve Lucia ikilisinin derinliğine odaklanmayı tercih etti.

Karakterler arasındaki kimyayı yakalamak
Karakter sayısının ikiye indirilmesinin ardından geliştirici ekibin karşısına yeni ve zorlu bir sınav çıktı: Oyuncuların her iki karaktere de eşit derecede ısınmasını sağlamak. Eğlence ve sinema dünyasında inandırıcı bir kimya yakalamanın son derece zor olduğunu vurgulayan Nelson, süreci şu sözlerle tamamladı:
Daha sonra asıl soru şuna dönüştü: Oyunculara ‘İkisini de çok seviyorum’ hissini nasıl verebilirsiniz? Karakterler arası kimya, eğlence sektörünün her alanında yakalanması en zor unsurlardan biridir. Ya o karakterler ve onları canlandıran oyuncular bu uyuma sahiptir ya da sahip değildir. Bu projede yer alan herkes bu kimyayı oluşturabilmek için olağanüstü sıkı çalıştı. Ekip içinde yaptığımız testlerde aldığımız geri bildirimler sonucunda, karakterlerin hem tek başlarınayken hem de bir aradayken harika hissettirdiği o doğru dengeyi yakaladığımıza inanıyorum.





