PlayStation 4 ve PlaySatation 4 Pro için 20 Nisan 2018 tarihinde çıkışını gerçekleştirmiş olan God of War oyununun geliştirme sürecine dair yeni bilgiler ediniyoruz. Oyunun yönetmeni Cory Barlog ile yapılan röportaj vasıtasıyla, Kratos karakterinin ilk tasarlandığı gibi oyuna yansıtılmadığını öğrendik. Serinin yeni oyunundaki Kratos, deyim yerindeyse kendisini biraz daha salmış bir halde karşımıza çıkacaktı ama geliştirici ekip bu durumu zamanla değiştirdi. Dilerseniz, geliştirme sürecinin başında tasarlanan Kratos’un, son haline nasıl çevrildiğiyle ilgili gerçekleri haberimizin devamında okuyabilirsiniz.

God of War oyunundaki Kratos aslında göbekli olacaktı

Kratos şişman olsaydı, God of War bu kadar sevilir miydi?

Şimdi bazı okuyucularımız, Kratos karakterinin genç halini düşünerek, adamı daha ne kadar yıpratabilirler, diye düşünebilir. Şöyle söyleyebiliriz ki oyunun yönetmeni Cory Barlog, bu konuda pek çok kişiden çok daha acımasız bir tutum takınmış. Oyunun son halinde gördüğümüzden daha yaşlı, daha kilolu ve kendisini çok daha fazla salmış bir karakter ocakmış Cory Barlog tarafından hayal edilen Kratos. Oyundaki çoğu hayalini gerçekleştiren Cory Barlog’un bu tasarısının gerçek olmasına ise geliştirici ekibin izin vermediğini ifade edebiliriz.

Comic-Con: San Diego 2018 sırasında kullanılan bir reklam panosunda, Kratos’un bu görüntüsünün yer aldığını pek çok ziyaretçi fark etmedi. Projenin ilk aşamalarında tasarladığı bu görüntü hakkında konuşan Cory Barlog; aşırıya gitmek istediğini, yıpranmış ve çökmüş bir karakterin oyuna aktarılmasını uygun gördüğünü ve bunun harika olacağını düşündüğünü ifade etti. Sonrasında kendi bilgisi olmadan bu görüntüden uzaklaşıldığını söyleyen Cory Barlog; karaktere eklenen sakal, son vücut yapısı ve seslendirmesi sayesinde, iyi bir sonuç çıkardıklarını sözlerine ekledi.

Söylenenleri biraz da kafamızda canlandırırsak ilginç bir görüntüyle karşılaşacağımızı ifade edebiliriz. Yıllardır ortalarda görünmemiş, yaşadığı toprakları bırakarak kuzeye çıkmış ve bir çocuk sahibi olmuş bir adamın; kendisini salmış, göbekli ve bitkin bir görüntüde olması nasıl karşılanırdı, bilemiyoruz. Konuyla ilgili düşünceleriniz varsa yorumlar kısmına yazabilirsiniz. Biz yine de son halinden memnun kaldığımızı, oyunun karakter animasyonları ve dövüş mekaniklerine uyumlu bir Kratos’u karşımızda gördüğümüzü söyleyelim. Tavırları ve seslendirmesiyle de ana karakterin son haliyle uyumlu bir duruş sergilediğini ifade ederek sözlerimizi sonlandıralım.

Etiketler:

,

Yazar Hakkında

Emrah Subaşı

Yazar

Bir roman yazarı ve iki çocuk babası. Hayattaki en büyük hobilerinden bir tanesi video oyunları ve onlarla ilgili çalışmayı çok seviyor.

Tüm yazıları göster