Üç boyutlu dövüş oyunları arasında kendisine her zaman özel bir yer edinen Dead or Alive, yıllar sonra yeni bir sürümle karşımıza çıkıyor. Dövüş oyunlarına yeni başlayacak olanlar için açıklamak gerekirse, Dead or Alive 6: Last Round isimli bu yeni oyun; temel olarak yumrukların fırlatışları, fırlatışların karşı duruşları, karşı duruşların ise yumrukları yendiği basit bir taş kağıt makas mantığı üzerine kurulu. Virtua Fighter ve Tekken gibi rakiplerine benzeyen bu yapım, reflekslerinize ve rakibin hamlelerini doğru okumanıza dayanan son derece dinamik bir dövüş deneyimi sunuyor.

Dövüş mekaniklerinin ötesinde, serinin en meşhur yönü olan etkileşimli sahneler, bu yeni sürümde de büyük bir rol oynamaya devam ediyor. Rakiplerinizi duvarlara fırlatıp, mobilyaları parçalayabildiğiniz ve hatta camlardan aşağı uçurarak yepyeni dövüş alanlarına geçiş yapabildiğiniz sahneler, Dead or Alive 6: Last Round ile sunulan oyun deneyiminin asıl heyecanlı kısmını oluşturuyor. Havada kombo sektirmeye odaklanan bu yapı, her maçın görsel bir şölene ve taktiksel bir savaşa dönüşmesini sağlıyor ve bunu aslında başarıyor da.

Son on yıldır serinin hayranı olmak artık dürüstlük gerekiyor ve açıkça söyleyebilirim ki bu oyunu oynamak oldukça yorucu ve zorlu bir süreçti. Bitmek bilmeyen kostüm paketleri, ana oyunun çıkışından sadece bir yıl sonra desteğin kesilmesi ve 2025 sonundaki acı kayıp hepimizi derinden sarstı. Tam her şey bitti derken Koei Tecmo firmasının duyurusuyla Dead or Alive 6: Last Round sürümü bir anda hayatımıza girdi ve dövüş severlerde yeni bir heyecan dalgası yarattı.

Bu yeni sürümün aslında gelecekte çıkması planlanan yedinci ana oyun öncesinde bir test alanı olduğunu hissetmek hiç de zor değil. Tıpkı Sega şirketinin Virtua Fighter serisinde uyguladığı strateji gibi, bu geliştirici ekip de oyuncu tepkilerini ölçmek için Dead or Alive 6: Last Round projesini piyasaya sürdü. Ancak yeni Nintendo Switch 2 konsolunun es geçilmesi, bu sürümün daha yolun başında biraz eksik hissettirmesine yol açıyor efendim.

Çevrimdışı ve çevrimiçi modlara odaklanan yapımda, günümüz dövüş oyunlarının en hayati unsurları olan rollback netcobe ve platformlar arası eşleşme desteğinin bulunmaması büyük bir hayal kırıklığı. Çevrimiçi arenalarda rakiplerle pürüzsüz dövüşler yapabilmek için olmazsa olmaz olan bu modern teknolojilerin Dead or Alive 6: Last Round içerisinde yer almaması oyunun rekabetçi yönünü baltalıyor. Koei Tecmo bu kararıyla maalesef oyuncuların güvenini kazanma şansını kaçırıyor.

Oynanışa getirilen yenilikleri incelediğimizde, yeni başlayanlar için tasarlanan tek tuşlu kombo sistemi ve darbe göstergesi mekanikleri varlığını koruyor. Enerji barınızı kullanarak rakiplerin saldırılarını savuşturmanızı sağlayan bu sistem, savunma odaklı oyunculara ve yeni başlayanlara büyük avantaj sağlıyor. Dead or Alive 6: Last Round oyununun dövüş dinamikleri bu sayede dengeli görünse de serinin önceki oyunlarındaki o daha saf ve sert dövüş hissini biraz özletiyor.

Geliştirici ekibin resmi internet sitesinde oyun mekaniklerinin geliştirildiğine dair iddialı açıklamalar yer alsa da pratikte bunun karşılığını bulmak imkansız. Yaptığım testler boyunca orijinal oyun ile Dead or Alive 6: Last Round arasında oynanış, hasar dengesi veya kombo zamanlaması açısından hiçbir fark göremedim. Yayıncı bu durumda sessiz kaldı ve sonrasında sitedeki o ibareyi değiştirdi. Bu da arkada hiçbir iyileştirme yapılmadığının en büyük kanıtı oldu.

Sahne tasarımları tarafında ise ahtapot saldırılarına sahne olan Forbidden Fortune ve dinozorların olduğu Lost Paradise arenaları görsel olarak göze hoş geliyor. Ancak Dead or Alive 6: Last Round toplamda sunduğu on beş sahneyle bizlere hiçbir yeni harita sunmuyor. Üstelik önceki oyunların o çok katmanlı, zengin geçişli ve derinlikli sahne tasarımlarının aksine buradaki arenaların çok daha sığ ve düz hissettirmesi can sıkıyor. Hiçbir noktada olumlu bir şey göremiyoruz…

Oyun modları açısından da temel sürümün o dağınık ve hiçbir yere varmayan hikaye modunun aynen korunduğunu görüyoruz. Oyuncuyu en çok oyalayan tek oyunculu mod ise farklı karakterlerle belirli görevleri tamamlayarak ilerlediğimiz meydan okuma modu oluyor ama Dead or Alive 6: Last Round içerisinde o eski nostaljik takım dövüşlerinin veya eşli tag maçlarının yer almaması, içeriğin ne kadar kısıtlı olduğunu yüzümüze vuruyor. Oyun, bu noktada da hayal kırıklığı yaratıyor.

Kıyafet kilitlerini açma sistemi ise dövüş oyunları tarihinin en hantal ve yorucu yapısını bu sürümde de sürdürmeye devam ediyor. Sadece oyun parasıyla kıyafet satın almak yerine önce görevleri tamamlayıp tasarım parçalarını toplamak, ardından dükkandan satın almak gerekiyor. Dead or Alive 6: Last Round bu parça gereksinimlerini biraz azaltmış olsa da oyuncuyu gereksiz bir döngünün içine sokan bu sistem can sıkıcı olmaktan kurtulamıyor.

Kostüm demişken, orijinal oyundaki devasa indirilebilir içerik kütüphanesinin neredeyse hiçbirinin bu sürümde temel oyunla birlikte ücretsiz sunulmadığını belirtmek gerekiyor. Tam bir nihai sürüm beklentisiyle yola çıkan oyuncular, Dead or Alive 6: Last Round aldıklarında yedi yıl önceki o pahalı mağaza listesiyle yeniden karşılaşıyor. Karakterlerin lüks kıyafetleri dışında neredeyse tüm ekstra paketlerin hâlâ ücretli olması tam anlamıyla bir para tuzağı hissi yaratıyor.

Kadroya eklenen indirilebilir içerik karakterlerinin durumu ise yayıncı firmanın açgözlülüğünü bir kez daha gözler önüne seriyor. Rachel ve Momiji gibi yerel dövüşçülerin ana kadroya dahil edilmesi sevindirici olsa da Mai Shiranui ve Kula Diamond gibi lisanslı crossover karakterlerini oynamak için yeniden tam ücret ödemeniz gerekiyor. Orijinal oyunda bu karakterlere sahip olsanız bile Dead or Alive 6: Last Round sizden tekrar para talep ediyor. Şaka gibi.

Yapımın sunduğu en büyük ve elle tutulur yenilik ise tamamen yenilenmiş olan gelişmiş fotoğraf modu olarak öne çıkıyor. Dövüşü durdurup basit ekran görüntüleri almanın ötesine geçen bu modda, karakterleri sahnenin istediğiniz yerine yerleştirip dilediğiniz dövüş hareketini seçebiliyorsunuz. Dead or Alive 6: Last Round oyununun fotoğraf modu sayesinde yüz ifadelerinden kıyafetlerdeki kirlenme detaylarına kadar her şeyi ayarlayıp harika sanatsal kareler yakalamak mümkün oluyor.

Grafiksel açıdan tanıtılan yeni Oboro aydınlatma teknolojisi ise ne yazık ki lansman esnasında sadece tek bir dövüş sahnesinde kullanılabiliyor. Lost Paradise haritasında aktif edebildiğimiz bu gelişmiş ışıklandırma sistemi görselliği ve su yansımalarını oldukça gerçekçi kılsa da optimizasyon sorunları nedeniyle kare hızının ciddi şekilde düşmesine yol açıyor. Dead or Alive 6: Last Round gibi hızın her şey olduğu bir dövüş oyununda bu performans kaybı kabul edilemez.

Teknik tembellik ise oyunun her menüsünde kendisini hissettiriyor ve bilgisayar sürümünde menüleri fare ile yönetmenize bile izin verilmiyor. Duraklatma menüsünde hâlâ 2015 yılından kalma eski bir kontrolcü şemasının görselinin yer alması, Dead or Alive 6: Last Round projesine ne kadar az özen gösterildiğini açıkça kanıtlıyor. Üstelik bu yeni sürümle birlikte oyuncuların yıllardır emek verdiği tüm topluluk modlarının da tamamen bozulduğunu belirtmek gerekiyor.

Sonuç olarak, yedi yıl aradan sonra karşımıza çıkan bu sürüm maalesef dürüst bir dövüş oyunu güncellemesi olmaktan çok uzak kalıyor. Orijinal oyunu mağazalardan kaldırıp yerine hiçbir yenilik sunmayan kırk dolarlık bu paketi koymak Dead or Alive 6: Last Round adını bir para tuzağına dönüştürüyor. Serinin otuzuncu yılına yakışmayan bu özensiz ve aceleye getirilmiş yapım, dileriz gelecekteki yedinci ana oyun için ders niteliğinde bir hata olur.

Dead or Alive 6: Last Round

3
Tür: Dövüş, Aksiyon
Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X
Mod: Tek Oyunculu, Çok Oyunculu, Co-op

Artılar

  • Rachel, Momiji ve Nyotengu gibi yerel ek paket karakterlerinin doğrudan ana kadroda yer alması.
  • Karakterleri sahnede dilediğimiz gibi konumlandırıp özel sanatsal çekimler yapabildiğimiz yeni gelişmiş fotoğraf modu.
  • Dövüş sisteminin ve temel kontrollerin yeni başlayanlar için son derece anlaşılır ve erişilebilir olması.
  • Eski kayıt dosyası sahipleri için açılmış olan kostümlerin bu sürüme doğrudan aktarılabilmesi.

Eksiler

  • Modern dövüş oyunlarının standardı olan rollback netcode ve platformlar arası eşleşme özelliklerinin bulunmaması.
  • Orijinal oyunda satın alınmış olsalar bile Mai ve Kula gibi lisanslı karakterler için yeniden tam ücret talep edilmesi.
  • Oboro isimli ışıklandırma sisteminin sadece tek bir sahnede aktif olması ve yüksek performans kaybı yaratması.
  • Takım dövüşleri veya eşli tag maçları gibi klasik modların bu sürümde de tamamen eksik olması.
  • Menülerde fare desteğinin olmaması ve hâlâ on yıllık eski kontrolcü şemalarının gösterilmesi gibi teknik özensizlikler.