Sony Group Corp. şirketin finansal durumundan gelecekteki donanım planlarına ve stüdyo bazlı kayıplarına kadar birçok önemli gelişmeyi barındıran son kazanç raporunu açıkladı. Rapor, müzik ve görüntü sensörü bölümlerinin başarısıyla desteklenen güçlü kâr tahminlerini ortaya koyarken; oyun tarafında Bungie kaynaklı devasa zararlar ve artan bileşen maliyetlerinin yeni nesil konsol planlarını nasıl etkilediği gözler önüne seriliyor.
Finansal Tablo: 3 Milyar Dolarlık Geri Alım ve Kâr Beklentisi
Bloomberg’in aktardığı verilere göre Sony, artan parça maliyetlerinin hisseleri üzerinde yarattığı yüzde 20’lik düşüş baskısını hafifletmek amacıyla 500 milyar yen (3.2 milyar dolar) değerinde hisse geri alımı yapacağını ve hisselerinin %3’ünü iptal edeceğini duyurdu. Şirket, özellikle müzik ve akıllı telefon görüntü sensörü bölümlerinin büyümesi sayesinde, Mart 2027’de sona erecek mali yıl için faaliyet kârında %11’lik bir artışla 1.6 trilyon yen beklediğini açıkladı.
PlayStation 5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
PlayStation 5 cephesinde donanım satışları 100 milyon barajına doğru hızla ilerliyor. Raporlara göre, 2025 mali yılının dördüncü çeyreğinde 1.5 milyon adet satılan konsol, yıl genelinde toplam 16 milyon satışa ulaşarak ömür boyu satış rakamını 94 milyona yaklaştırdı. Ancak 2026’daki fiyat artışları, konsolun yaşam döngüsünün sonlarına yaklaşması ve küresel donanım tedarik sorunları nedeniyle satış hızında bir yavaşlama görülüyor. Sony’nin bu durumu tersine çevirmek için Saros, Wolverine ve elbette GTA 6 gibi büyük oyunların itici gücüne güvendiği belirtiliyor.
PlayStation 6 Çıkış Tarihi ve Yeni Cihaz İhtimali
Sony yöneticilerinin web yayını sırasında yaptığı açıklamalara göre, PlayStation 6 konsolunun çıkış tarihi henüz netleşmiş değil. Bunun en büyük sebebi ise bellek fiyatlarındaki yüksek maliyetlerin yeni nesil konsolun üretim maliyetlerini (BoM) doğrudan etkilemesi. Şirket, bellek fiyatlarının 2027 yılına kadar yüksek kalmasını beklediğinden, piyasa koşullarını yakından izleyeceklerini belirtti. Ayrıca, bu maliyet krizini aşmak adına “yeni ürün ve iş modelleri” üzerinde çalıştıklarını da eklediler. Sektör uzmanları, bu açıklamanın daha uygun fiyatlı bir el konsolu alternatifi için güçlü bir sinyal olabileceğini düşünüyor.
Bungie’de 765 Milyon Dolarlık Hüsran: Marathon Çakıldı
Raporun en karanlık tablosu ise 2022’de 3.6 milyar dolara satın alınan Bungie’den geldi. Sony, Bungie ile doğrudan bağlantılı 765 milyon dolarlık bir değer düşüklüğü zararı bildirdi (bunun 565 milyon doları sadece son çeyrekte gerçekleşti). Bu devasa kayıp, 5 Mart’ta piyasaya sürülen Marathon oyununun büyük bir başarısızlık yaşamasından kaynaklanıyor.
Bölücü sanat tarzı ve karmaşık arayüzü nedeniyle eleştirilen Marathon, Steam’de anlık olarak sadece 6.000 oyuncuya sahip ve bugüne kadar ulaştığı en yüksek oyuncu sayısı (24 saatlik zirve) 15.000 civarında kaldı. Bungie’nin oyuncularda tutunmayı başaramayan bu projesi, piyasadaki diğer “extraction” türü oyunların çok gerisinde kalarak şirketin değerini Sony’nin defterlerinde büyük ölçüde eritti. Bu durum, Sony’nin işletme gelirlerindeki yıllık %24’lük düşüşün de temel nedeni oldu.
Geleceğe Yatırım: Bandai Namco ile Yapay Zeka Ortaklığı
Artan geliştirme maliyetleri ve sürelerine çözüm arayan Sony, yaratıcı süreçleri hızlandırmak için Bandai Namco Holdings ile üretken yapay zeka üzerine yeni bir pilot girişim başlattığını duyurdu. Şirket, yapay zekanın “tutarlılık ve kontrol edilebilirlik eksikliği” gibi bilindik zayıf yönlerini, özel veriler ve model ince ayarları ile çözmeyi başardıklarını belirtiyor. Sony, kendi ses, video işleme ve uzamsal CG teknolojilerini yapay zeka ile birleştirerek; “yaratıcıyı ön plana çıkaran”, güvenli ve üretkenliği maksimuma taşıyan yeni bir endüstri standardı yaratmayı hedefliyor.





