F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyunundaki maceramız, Çin’deki bir şehir olan Şanghay içerisinde başlıyor. Oyun, net olarak günümüzde geçmiyor; onun yerine 20. yüzyılın başlarında, Dieselpunk temasını içerisinde bulunduran bir şehir görüyoruz. Şehirde direkt olarak dikkatimizi bolca neon ışıklandırma, karanlık evren ve tabii ki Çin’in geleneksel mimarisi çekiyor. Açıkçası, böyle bir mimariyi, Dieselpunk gibi bir tema dahilinde görmek biraz benzersiz hissettiriyor. Yalnız, tüm bu görsellik, oyun içerisinde yaşayacağımız aksiyon için bir arka plan görevi görüyor; F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, bir Metroidvania oyunu.

Metroidvania tipi video oyunları aslında Metroid ve Castlevania serilerine benzemesi ile ünlüdür; türün adı da buradan gelir zaten. Oyun deneyimi genellikle iki boyutlu alanlarda, sağa veya sola kayan ekran ile yaşanır. Ayrıca bu tip oyunlarda platform ögeleri de çok önemlidir. Oyuncu, oyunun dünyasını keşfeder, yeni yetenekler ve silahlar elde ederek ilerleme sağlar. Hatta bu türdeki bazı video oyunlarında derin rol yapma sistemleri de bulunur. Tüm bu oynanış mantığının içerisinde, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyununda yine de bir hikaye sunuluyor. Bu hikayede de Rayton isimli karakterimizin macerasına tanıklık ediyoruz.

Oyun, Torch City içerisinde geçiyor ve bu şehir, Machine Legion tarafından ele geçiriliyor. Şehre giriş ve çıkışlar kapanıyor, kahramanımız da şehrin başına gelen bu yeni mekanik düşmanları yenmeyi hedefliyor. Yani, özetle özgürlük savaşçısı tarzında bir tema sunuluyor. Hikaye, ne yazık ki oyun içerisinde çok fazla ön plana çıkmayı başaramıyor ama bunun yerine, bu tip video oyunlarında çok daha önemli olan platform ögeleri, savaş/dövüş, ilerleme sistemleri ve keşfin önemi, varlığını kesinlikle hissettiriyor. Tüm bu saydığımız sistemler arasında ise en kaliteli olanı, tartışmasız bir şekilde savaşmak ve dövüşmek.

Metroidvania tipi video oyunlarında genelde dövüşler ve savaşlar, otomatik sistemlere bağlıdır. Yani, kombo yapmak isterseniz, oyun bunu otomatik olarak gerçekleştirir. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyununda ise her şey oyuncunun eline bırakılıyor. Oyunda kullanabileceğiniz farkı silahlar ve yetenekler var. Bunların hepsi, farklı kombinasyon imkanları ile sunuluyor. Kombo hareketlerini manüel olarak açmanız ve oyun içerisinde gerçekleştirmeniz gerekiyor. Bu da zaten oyunun savaş ve dövüş sistemine ihtiyacı olan derinliği mükemmel bir şekilde katıyor. Ayrıca, düşmanlara vurmak da çok tatmin edici hissettiriyor.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, öldürülecek bolca düşman da sunuyor

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyunundaki kaliteli dövüş ve savaş sistemini destekleyen en büyük şey, karşınıza çıkan düşmanların ve bölüm sonu canavarlarının çeşitli olması. Öncelikle, oyundaki standart düşman sayısı yeteri kadar fazla ve kendileriyle dövüşürken, farklı taktikler kullanmanız gerekebiliyor. Bölüm sonu canavarlarının çoğu ise tamamen sizin yeteneklerinizi test edebilmek için oluşturulmuş gibi hissettiriyor. Yalnız, düşmanlar oynanış tarafında farklı hissettirse bile görsel tarafta ne yazık ki herkes birbirine benziyor. Bu da düşmanları ayırt etmeyi bir tık zorlaştırabiliyor. Bir de, düşmanlara bakması çok sıkıcı bir hal alıyor.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyununun platform temelli oynanışı da gayet kaliteli bir his veriyor. Oyunda öncelikle standart zıplama ve çift zıplama özellikleri zaten bulunuyor. Bunların üzerine, duvarlardan zıplama ve ileri doğru kayma hareketi yapma gibi yetenekler de geliyor. Tüm bunları birleştirdiğiniz zaman platformlar arasında hızlı bir şekilde hareket edebiliyorsunuz. Yalnız, düşmanlarda olduğu gibi platformlar da pek kusursuz sayılmaz. Bu tip video oyunlarında platform ögeleri önemlidir ve ben bu yüzden, biraz daha fazla hareket etme temelli yetenek veya sistem görmek isterdim. Şu anda oyunda olanlar pek farklılık yaratamıyor.

Platform ile alakalı olarak bir de keşif ögeleri var. Yine bu tip video oyunlarında önemli olarak kabul edilen keşif, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyununda da aktif bir şekilde karşımıza çıkıyor. Yalnız oyun, benim pek sevmediğim bir sistemi kullanıyor. Bu sistem dahilinde, oyunda sürekli giriş yapamayacağınız mekanlar görüyorsunuz. Oralara, yeni yetenekler açtıkça geri dönmeniz gerekiyor. Ben de açıkçası bu tip şeyleri pek sevmiyorum. Ayrıca, oyunda çok yoğun bir şekilde hızlı seyahat özelliği olmadığı için “backtracking” yapmak da zor bir hal alıyor. Bu da keşif mantığını benim gözümde olumsuz bir şekilde etkiliyor.

Yine de F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch gibi bir video oyununda keşif yapmanızı öneririm; oyunda bolca gizem ve opsiyonel içerik bulunuyor. Bunlar da oyunda keşif yaparak veya ilerleme sağlayarak elde edilebiliyor. Açıkçası, keşif ve platform ögelerinin üzerine bir tık daha gidilmiş olsaydı, kusursuza yakın bir deneyim sağlanabilirdi ama geliştirici ekip sanki sadece dövüş/savaş üzerine yönelmiş. Geriye kalan önemli kategoriler ise kaynaktan kalanları kullanmakla yetinmiş. Oyunun bütçesi çok fazla olmayabilir, bu yüzden eksi puan verecek değilim ama potansiyelin de ne kadar yüksek olduğunu görememek elde değil.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Unreal Engine 4, kendi gücünü bir kere daha bu oyun ile gösteriyor

İnceleme yazımı bitirmeden önce F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyununun sunum tarafına değinmek istiyorum. Tahmin edebileceğiniz üzere de ilk kategori, görsellik olacak. İnceleme yazıma eklediğim görsellerden de anlayabileceğiniz üzere oyun, en yüksek seviyedeki görsel kaliteyi hedeflemiyor. İki boyutlu bir ortamda yer alabilecek olan bir video oyununun ulaşabileceği yüksek seviyeli görsellikler karşımıza çıkıyor. Görsellerden pek anlaşılmıyor ama oyun, Unreal Engine 4 ile geliştirildiği için gerçekten kaliteyi ortaya çıkartabiliyor. Sadece görsellik değil, animasyonlar da ilgi çekici seviyede başarılı. Sanat tasarımı da fena değil.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch oyununu PlayStation 5 konsolumda deneyimledim ve performans olarak da 60 FPS civarında bir sonuç elde ettim. Oyunun performansı ne yazık ki kusursuz değildi; bazı anlarda düşüşler fark ettim ama kendileri kesinlikle rahatsız edici seviyede değildi. Bu arada, oyun 4K olarak da çalışıyor. Yani, 4K/60 FPS şeklinde bir deneyim sunuluyor. Eski nesil konsollardaki durumu ise ne yazık ki bilemiyorum. Bu arada, oyunun DualSense üzerinden verdiği destek de bana pek yeterli gelmedi. Yükleme ekranları da performans ile alakalı olarak bir tık daha iyi olabilirdi diye düşünüyorum.

Ses ve müzik kategorisinde de durum kusursuz değil. Oyundaki seslendirmeler ve geriye kalan diğer tüm ses efektleri, ortalama bir kaliteye sahip. Özellikle de oyunu televizyon hoparlörü ile değil de profesyonel kulaklıklarla deneyimlediğim zaman bu kalitenin düşük olduğunu, verilen performansların da yeterli olmadığını hissediyorum. Müzik tarafında da oyunun evreni güzel bir şekilde yansıtılıyor ama yine de öyle akılda kalıcı, benzersiz, kaliteli diyebileceğiniz pek bir müzik oyunda bulunmuyor. Oyunun en geride kalmış olan yanı, kesinlikle sesleri ve müzikleri. Belki bu kategorilere daha fazla önem verilebilirdi.

Yani, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch kesinlikle kötü bir oyun değil ama aynı zamanda muhteşem bir deneyim de değil. Metroidvania tarzındaki oyunları seviyorsanız, eminim ki bu oyun sizi eğlendirecektir ama tam fiyatından satın almak yerine indirimleri beklemenizi öneriyorum. Eğer bahsettiğim oyun türü ile ilginiz yoksa, sadece gördüğünüz şeyden hoşlandıysanız da bu oyunu indirim döneminde önerebilirim. Metroidvania, belki size biraz yabancı geliyor olabilir ama oynanış kalitesi filan yeterince yüksek olduğu için keyif alabileceğinize eminim. Bu oyun, Metroidvania türü için kesinlikle ortalama üstü bir deneyim sunuyor.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Olumlu
Düşmanlarla savaşmak çok eğlenceli bir hal alabiliyor.
Oluşturulan iki boyutlu dünya ve platform ögeleri güzel.
Sunulan atmosfer çoğu zaman etkileyici görünüyor.
Olumsuz
Düşman tasarımlarının çok benzer olması can sıkıyor.
Bu dünyada keşif yapması başa bela olabiliyor.
Çeviri ve performans temelli ufak tefek hatalar var.
7