Yellow Brick Games ekibini daha önce duymamış olabilirsiniz. Bu gayet normal; kendileri ne de olsa günün oyunu olan Eternal Strands yapıtının geliştiricileri ve bu, onların ilk projesi. Dragon Age serisinin yaratıcı yönetmeni olan Mike Laidlaw gibi sektörün deneyimli isimlerinin liderliğindeki bu ekip, bizlere hırs dolu bir ARPG sunuyor. Bu video oyunu; dinamik savaş, yaratıcı keşif ve derin bir anlatıyı harmanlama vaadiyle geliyor. Peki, bu fikirler uyumlu bir şekilde bir araya gelebilecek mi?

Eternal Strands içerisinde halkının kültürel evi olan Enclave’i restore etmeye kararlı genç bir Weaver olan Brynn’i kontrol ediyorsunuz. Oyunun dünyasında bu dokumacılar, büyü yetenekleri olan insanlardır. Bu yüzden karşılaşacağınız isimler sizi şaşırtmasın. Bununla birlikte, keşfettiğimiz evren, 50 yıl önce terk edilen bu topraklara ne olduğuna dair gizemler ve sırlarla dolu. Koleksiyon parçalarının ve yükleme ekranlarının etrafına serpiştirilmiş; ırklar, geçmiş olaylar ve oyunun evrenine nüfuz eden sihir hakkında bilgi veren, hikayeyi genişleten pek çok bilgi var.

Bu zenginlik ana ve ikincil görevlere çok iyi yansıtılmamış. Ana anlatı ilginç ama görevlerin tekrar eden döngüsü, içeriğin çoğunun kaybolmasına veya arka plana düşmesine neden oluyor. Bu, çıkarılması gereken bir şey yerine deneyim sırasında sunulan bir hikaye arayan oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Eternal Strands oyununda görevler bizi sadece başlığın başka bir unsuruna götürüyor gibi görünüyor. Hikaye anlatımını ne yazık ki oldukça zayıf ve başarısız buldum.

Eternal Strands bir ARPG; böyle bir oyun olarak tanıtılmasına ve sunulmasına rağmen, hayatta kalma ve üs yönetimi oyunlarından güçlü etkiler taşıyor. Bu da benim için bir ayrım noktasıydı: Koleksiyon ve üretim sistemlerinin hayranları için keşfedilecek ve yaratılacak çok şey var ama daha basit bir RPG veya ARPG arayanlar için ilerleme yavaş ve cesaret kırıcı. Oyunda zaman, gece ve gündüz döngülerine bölünmüş ve oyuncular bu iki vardiya sırasında keşif gezilerine çıkabiliyor.

Eternal Strands

Eternal Strands içerisindeki ana görevler elbette hikayeyi ilerletmeye, yükseltmelerin kilidini açmaya ve üssümüzü güçlendirmemize yardımcı olan diğer unsurlara hizmet ediyor. İkincil görevler ise kaynak toplamanıza, eşya yaratmanıza ve ekipman geliştirmenize yardımcı oluyor. Ne yazık ki kaynak toplamak, özellikle Brynn’in taşıyabileceği eşya türünü sınırlayan sistem nedeniyle, bazıları için sıkıcı bir süreç olabilir. Belirli bir kaynaktan iyi miktarda getirebilirsiniz ama farklı nadirlikte bir şey bulursanız, neye öncelik vereceğinize karar vermeniz gerekiyor.

Hayatta kalma unsurları içeren bir oyun olarak mini haritanın olmaması beklenen bir durumdu ve bunu telafi etmek için Ghost of Tsushima oyunundakine benzer bir sistemle tanıştık; bir büyü, görevi yerine getirmek için izlememiz gereken yönü gösteriyor. Bu, bir zorluk katmanı ekleyen ve keşfetmeyi teşvik eden bir ayrıntı, elinizi tutmayan bir oyunda gerekli olan bir şey. İlk eğitimlerden sonra, Eternal Strands, temel olarak, “Şimdi her şey size bağlı.” diyor. Bu, meydan okumayı ve özerkliği takdir eden oyuncular için olumlu bir nokta diye düşünüyorum.

Eternal Strands oyununun en büyük değerlerinden biri büyüye olan yaratıcı yaklaşımıdır. Brynn; ateş, buz ve telekinezi gibi elemental güçleri yönlendiren sihirli bir pelerinle donatılmıştır. Bu yetenekler sadece estetik değil; çevreyle etkileşim kurmak ve zorlukların üstesinden gelmek için gerekli araçlar. Oyunun termodinamik sistemi özel bir vurgu. Isı ve soğuk gibi unsurlar savaş ve keşfi doğrudan etkiliyor. Örneğin, donmuş bir alan, ateş büyüsü ile çözülebilir ve gizli yollar bulunabilir. Savaşlarda, yeteneklerin kombinasyonu yaratıcı çözümlere izin verir.

Mesela, dev bir düşmanın uzuvlarını tuzağa düşürmek için buz kullanın veya daha küçük düşmanlara nesneler fırlatmak için telekinezi kullanabilirsiniz, hatta o düşmanı bir uçurumdan aşağı atabilirsiniz. Ancak bu özgürlük hayal kırıklıklarını da beraberinde getiriyor. Neredeyse her şeye tırmanabilmek ilginç ama tepesinde hiçbir şey bulamamak için devasa bir ağaca tırmanmak hayal kırıklığı yaratabilir. Bu net ödül eksikliği, kapsamlı keşif cesaretini kırabilir. Haksızlık etmemek için hangi yıkılabilir öğelerin öğe ve kaynak içerdiğine dair bazı görsel işaretler yok değil.

Eternal Strands

Ayrıca, Eternal Strands içerisindeki hemen hemen her şeyin yok edilebilir olduğunu vurgulamak önemli. Bu da tam olarak yukarıda bahsettiğim soruna yol açıyor: Karşılığında bir kaynak elde etmek için her zaman bir ağacı kesmeye veya bir kayayı kırmaya değmiyor. Zorluk ve ödül arasındaki denge tam olarak doğru değil. Destansı Yüzleşmeler olarak adlandırılan karşılaşmalar şüphesiz bu oyunun en önemli özelliği. Her dev düşman, ister zayıf noktaları keşfetmek, ister çevrenin unsurlarını avantajınıza kullanmak olsun, benzersiz bir strateji gerektiriyor. Bu yaratıklara farklı açılardan saldırmak için tırmanma imkanı, savaşa ilginç bir dinamik katıyor.

Öte yandan, küçük düşmanlar özellikle oyunun ilk bölümlerinde tekrara düşebiliyor. Brynn’in becerileri, ister yakın mesafede dövüş, ister okçuluk veya büyü kullanımı olsun, bu durumlarla başa çıkmak için yeterince çeşitli ama gerekli taktiklerdeki çeşitlilik eksikliği, bazı karşılaşmaların parlaklığını çok çabuk kaybetmesine neden olabilir. Daha da kötüsü, karakterin herhangi bir çeviklikle boşalan bir dayanıklılık barı var. Bu yüzden genellikle yaptığım şey bir düşmanı dondurmak ve onu yenene kadar saldırmaktı. Bunun dışında, silahları yükseltmenin zorluğu, en sıradan canavarların bile gerçekte olduklarından daha zorlu görünmesine neden oluyor.

Eternal Strands içerisindeki zanaat ve ekipman geliştirme sistemi ise sağlam ama sabır gerektirir. Özellikle belirli kaynaklar yalnızca belirli bölgelerde bulunabildiğinden, farklı nadirlik seviyelerine sahip malzemeleri toplamanız ve bunları nasıl kullanacağınıza dikkatlice karar vermeniz gerekecek. Bu mekanik, keşif yapmayı ve daha önce keşfedilmiş bölgeleri tekrar ziyaret etmeyi teşvik ediyor, ancak daha hızlı bir tempo tercih edenler için yorucu da olabilir. Brynn ve grubunun kampının yönetimi de çok önemli bir rol oynuyor ve kahramanın yeni ekipmanlar üretmesine ve müttefikleriyle etkileşime girmesine olanak tanıyor. Bunlar, yan görevler ve kişisel hikayeler sunuyor.

Bu görevlerden bazıları, yeni eşyaların kilidini açmak, beceriler için bekleme süresini azaltmak gibi değerli ödüllerle sonuçlanır. Görsel olarak ise Eternal Strands etkileyici. Grafikler ayrıntı açısından zengin ve ortamlar canlı ve çeşitli. PlayStation 5 Pro üzerinde oyun, 60 FPS ile çalışarak akıcı bir deneyimi garanti ediyor. Bu sürümde kalite veya performans modu seçenekleri yok. Öte yandan müzikler ise hayal kırıklığı yaratıyor. Önemli anlara güzelce eşlik edilse de oyunun büyük bir kısmı sessizlikle geçiyor. Doğa sesleri sürükleyiciliğe yardımcı oluyor ama sürekli müzik eksikliği macerayı boş ve daha az maceracı hissettiriyor.

Eternal Strands

Eternal Strands, zengin ve zorlu bir dünyada ARPG unsurlarını, hayatta kalma ve yönetimi karıştırmaya cesaret eden bir oyun. Oyun, kesinlikle dev düşmanlara karşı savaşlarında, yaratıcı büyü kullanımında ve görsel sunumunda parlıyor. Bununla birlikte; yavaş ilerleme, aşırı kaynak toplama ve dikkat çekici olmayan müzikler bazı oyuncuları uzaklaştırabilir. Zorluklardan ve keşiften hoşlananlar için oyun benzersiz ve ödüllendirici bir deneyim sunuyor ama daha doğrusal bir anlatı veya daha hızlı bir tempo arayanlar için Eternal Strands, ideal bir seçim olmayabilir.

Yine de Yellow Brick Games ekibinin ilk oyunu olarak, bu yapıt bence potansiyel gösteriyor ve stüdyonun gelecekte sunacağı çok şey olduğu beklentisiyle sizi baş başa bırakıyor. Bu arada, oyunu kendiniz, ücretsiz bir şekilde denemek isterseniz bir demo sürümü de bulunuyor. Demo, oyunun başında başlıyor ve oyunun “Bölüm 1” olarak adlandırılan kısmında bitiyor. The Enclave’in iki bölgesini (Basecamp hariç) keşfedebilirsiniz, bir avuç küçük düşmanla karşılaşabilirsiniz ve üç epik bölüm sonu canavarı türüne kadar savaşabilirsiniz demo içerisinde.

Üretim sistemine, üç temel silah türüne (Kılıç ve Kalkan, Yay ve Ok, İki Elli) ve savaşta kullanabileceğiniz sınırlı sayıda büyüye de erişebileceksiniz bahsi geçen demo sürümünde. Ayrıca, demo için bir zaman sınırı yoktur ama önsöz ve Bölüm 1 görevlerini oynamak, temel dövüşte elinizi denemek ve oyunun bu bölümündeki bölüm sonu canavarı seçimiyle savaşmak, oyuncunun tercih ettiği oyun tarzına bağlı olarak 1 ila 4 saat arasında sürebilir. Demo, oyunun çıkış gününde otomatik olarak devre dışı bırakılacak ama daha sonraki bir tarihte bu demonun geri gelme şansı da bulunuyor. Umuyoruz ki geliştirici ekip böyle bir adım atmaya karar verir.

Eternal Strands, 28 Ocak 2025 tarihinde PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için piyasaya sürülecek ve Xbox Game Pass aboneleri için hem konsol, hem de PC üzerinde lansman sırasında sunulacak. Bu yüzden, oyunu ek bir ücret ödemeden, Xbox Game Pass üzerinden de denemeniz mümkün. Eğer türü seviyorsanız ve gördükleriniz/okuduklarınız hoşunuza gittiyse, bu oyuna mutlaka bir şans vermenizi tavsiye ediyorum efendim. Belki bu yapıt için bir indirim de beklemek isteyebilirsiniz; oyunun ülkemizdeki fiyatı ben bu satırları yazarken henüz belli değil ama resmi açıklamaya göre temel fiyat global olarak $39.99USD/$49.99CAD olacak. Biraz fazla.

Eternal Strands
Eternal Strands
Olumlu
Destansı savaş anları ortaya çıkıyor.
Sihir ve termodinamik sistemi ilgi çekici.
Dikey ve yatay olarak yapılabilen serbest keşif şahane.
Görsellik ilgi çekici.
Olumsuz
Hikaye anlatımı yetersiz.
Müzikler yetersiz.
İlerleme hissi çok yavaş ve zayıf.
Keşif yeterince ödüllendirici değil.
7

Etiketler: