EverSiege: Untold Ages tam olarak ne diye merak ediyorsanız, sizi klasikleşmiş strateji ve kule savunması günlerine geri götürecek bir yapım bekliyor. Tindalos Interactive tarafından geliştirilen bu oyun, temelde kahraman odaklı bir strateji ve roguelite karışımı sunuyor. Aynı zamanda aksiyon dolu PvE – MOBA mekaniklerini ve üs inşa etme elementlerini de tek bir potada eritmeyi başarıyor.

EverSiege: Untold Ages oyununun fantastik dünyası size efsanevi zırhlara bürünmüş yarı tanrılar olan kahramanları kontrol etme şansı veriyor. Temel amacımız insanlığın son kalesi olan Bastion bölgesini bitmek bilmeyen düşman akınlarına karşı amansızca korumak. Hem popüler koridor savaşları mantığını hem de kule savunması heyecanını roguelite ilerleme sistemiyle birleştiren EverSiege: Untold Ages, benzersiz ve tatmin edici bir döngü yaratıyor.

Gün ışığı ve gece döngüsü oyunun temel temposunu kusursuz bir şekilde belirliyor. Gündüzleri vahşi doğayı özgürce keşfediyor, değerli kaynaklar topluyor, yan görevleri tamamlıyor ve karakterimizin yeteneklerini kalıcı olarak güçlendiriyoruz. Gece karanlığı çöktüğünde ise acımasız düşman dalgaları kalemize dört bir yandan saldırmaya başlıyor. EverSiege: Untold Ages içerisindeki bu aşamada doğru birlikleri savaş alanına çağırmak ve savunma hatlarımızı sarsılmaz tutmak hayatta kalmanın tek geçerli yolu haline geliyor.

EverSiege: Untold Ages oyununu oynarken en çok keyif aldığım kısımlardan biri kesinlikle karakter geliştirme ve strateji çeşitliliği oldu. Her turdan önce oyun tarzınızı doğrudan belirleyen farklı savaş donanımları seçebiliyorsunuz. İster kalın zırhlı defansif bir şövalye ister hızlı hareket eden ölümcül bir suikastçı olun, her seçeneğin kendine has güçlü ve zayıf yönleri oynanışı temelden değiştiriyor.

Buna ek olarak EverSiege: Untold Ages, yetenekleri geliştiren element özleri sistemi savaş alanında bütün yaratıcılığınızı konuşturmanıza sonuna kadar olanak tanıyor. Düşmanlarınızı yerlerinde dondurup sonra ateşe verebilir veya devasa orduları asit yağmurları altında yavaşça eritebilirsiniz. Farklı elementleri zekice birleştirip ortaya çıkardığınız ölümcül büyü kombinasyonları ile sadece savunan taraftan çıkıp gerçek bir yok edici güce dönüşmek EverSiege: Untold Ages içerisinde oyuncuya gerçekten inanılmaz tatmin edici bir güç hissi yaşatıyor.

EverSiege: Untold Ages oyununun yüksek tekrar oynanabilirliği prosedürel olarak oluşturulan haritalar ve harika zaman yolculuğu mekanikleriyle zirveye ulaşıyor. Başarısız olup yeniden başladığınızda harita düzeni ve karşınıza çıkan düşman grupları tamamen değişiyor. Hatta karanlık baş düşmanı farklı çağlarda kovalarken zaman çizelgesinin daha da tehlikeli ve çarpık bir hale geldiğini görmek oyunun hikaye anlatımına da harika bir derinlik katmış.

Görsel sunum açısından oyun belki sektörde devrim yaratmıyor ama oldukça temiz ve işlevsel bir fantezi dünyası yaratılmış bence. Çatışmaların en yoğun olduğu ve ekranda yüzlerce birimin savaştığı anlarda bile ciddi bir performans düşüşü yaşamadım. Kullanıcı arayüzü ilk bakışta biraz karmaşık gelse de sadece birkaç el oynadıktan sonra her şeyin oldukça sezgisel bir şekilde tasarlandığını çabucak fark ediyorsunuz.

Tabii ki her şey kusursuz değil ve EverSiege: Untold Ages oyununun deneyimimi baltalayan bazı belirgin dengeleme sorunları barındırıyor. Özellikle savunma kulelerini inşa etme maliyetleri oyunun erken aşamalarında bana çok yüksek geldi. Birçok turda kule yapmak için kaynak harcamak yerine tüm altınımı doğrudan kahramanımı ve taarruz birliklerimi güçlendirmeye ayırmak çok daha verimli ve güvenli bir strateji gibi hissettirdi.

Haritanın gizli köşelerindeki yan görevler ve tehlikeli zindanlar da oyunun şu anki sürümünde zayıf halkalardan biri diyebilirim. Zorlu zindanları başarıyla temizlediğinizde aldığınız ödüller genellikle harcadığınız zamana ve aldığınız devasa riske pek değmiyor. Ayrıca zindanın derinliklerinde öldüğünüzde karakterinizin yeniden doğması çok uzun sürüyor ve bu can sıkıcı durum oyunun o akıcı ve heyecanlı temposunu bir anda bıçak gibi kesiyor.

Oyun üç kişiye kadar harika bir eşli oynanış sunsa da açık bir oyuncu eşleştirme sisteminin olmaması kesinlikle büyük bir eksiklik. MOBA dinamiklerini bu kadar iyi kullanan bir yapımda rastgele insanlarla hızlıca takım kuramamak gerçekten çok üzücü. Eğer oyuna sahip arkadaşlarınız yoksa tüm savunma yükünü tek başınıza omuzlamak veya topluluk sunucularında sürekli oyuncu aramak zorunda kalıyorsunuz.

Oyun içi eğitim bölümünün de ilerleyen güncellemelerle kesinlikle biraz daha detaylandırılması gerektiğine inanıyorum. Temel binaların tam olarak ne işe yaradığını kolayca öğreniyorsunuz ama orta seviye bir bölüm sonu canavarını yenmek için nasıl bir strateji izlemeniz gerektiği size pek anlatılmıyor. Bu durum ilk birkaç saatinizin tamamen acımasız bir deneme yanılma süreci ve bolca hayal kırıklığı ile geçmesine neden olabiliyor.

Tüm bu ufak pürüzlere ve dengeleme sorunlarına rağmen EverSiege: Untold Ages kesinlikle bağımlılık yaratan harika bir oyun döngüsüne sahip. Aksiyon dolu çatışmaları ve derin stratejiyi son derece başarılı bir şekilde harmanlıyor ve size sürekli olarak bir tur daha oynama isteği aşılıyor. Eğer klasik strateji oyunlarını ve modern roguelite türünün sürprizlerini seviyorsanız bu amansız kuşatmaya kesinlikle katılmalısınız.

EverSiege: Untold Ages

6

Artılar

  • Farklı zırh sınıfları ve tatmin edici element büyü kombinasyonları ile zenginleştirilmiş karakter geliştirme sistemi.
  • Prosedürel harita tasarımı ve zaman yolculuğu teması sayesinde her turda değişen dinamik yapı.
  • PvE – MOBA, kule savunması ve üs inşası mekaniklerinin gündüz-gece döngüsüyle akıcı bir şekilde birleşmesi.
  • Savaş alanının en kaotik ve kalabalık olduğu anlarda bile kare hızında düşüş yaşanmaması.

Eksiler

  • Oyunun erken aşamalarında savunma kuleleri inşa etmenin kahraman geliştirmeye kıyasla aşırı pahalı ve verimsiz hissettirmesi.
  • Üç kişiye kadar desteklenen harika bir eşli oyun moduna rağmen rastgele insanlarla hızlıca takım kurabileceğiniz bir sistemin olmaması.
  • Zindan temizleme gibi zorlu risklerin ödüllerinin yetersiz kalması ve zindanda ölünce ortaya çıkan uzun yeniden doğma süresinin tempoyu baltalaması.
  • Temel binaları anlatsa da, bölüm sonu canavarları veya orta seviye stratejiler konusunda oyuncuyu tamamen deneme-yanılma yöntemine terk etmesi.