Oyun dünyasının en çok sevilen korsanlık temalı yapımlarından biri olan Assassin’s Creed Black Flag, modern teknolojiler ve genişletilmiş oynanış mekanikleriyle geri dönmeye hazırlanıyor. Geliştirici ekip bünyesinde yer alan kreatif direktör Paul Fu ve oyun direktörü Richard Knight, yayımlanan yeni “Deep Dive” yazısında oyuna eklenen yepyeni içerikleri detaylandırdı.
Paylaşılan bilgilere göre yapım, orijinal oyunun ana ruhuna tamamen sadık kalırken; eklenen yeni oyun sonu bölümleri, geliştirilmiş parkur tasarımları, tamamen yenilenen sığınak mekanikleri ve detaylandırılmış zorluk dereceleriyle oyunculara çok daha zengin bir Karayipler serüveni sunacak.
Yepyeni hikaye görevleri geliyor
Geliştirici ekip, orijinal oyunda hikayeleri yarım kalan veya hak ettiği sonu bulamayan bazı ikonik karakterlerin rollerini genişletmek için harika adımlar atmış durumda. Bunlardan en dikkat çekici olanı, oyunun son sekansının başında Great Inagua sığınağında aktifleşecek olan “A World Without Gold” isimli yeni endgame bölümü. Tam sekiz farklı ek görevden oluşan bu bölüm, efsanevi korsan Blackbeard karakterinin hikayesini çok daha derinlemesine ele alacak.
Bununla birlikte, korsanlık çağının en sıra dışı figürlerinden olan kibar korsan Stede Bonnet için de yeni görevler ve hikayeye yakışır bir epilog tasarlanmış durumda. Oyuncular, Sequence 9 başladığında Stede Bonnet karakterinden aldıkları bir mektupla Mystery Island bölgesine doğru yola çıkacak ve bu efsanevi karakterin başına gelenleri aydınlatacaklar.
Oyun direktörü Richard Knight, “Yıllar içinde oyuncular Blackbeard ve Stede Bonnet karakterlerine ne olduğunu hep merak etti. Bu ikonik isimlere hak ettikleri düzgün vedayı sunmak ve Bonnet hikayesini güzelce tamamlamak istedik” sözleriyle bu eklemelerin önemini vurguluyor.
Jackdaw için yeni subaylar ve özel mürettebat görevleri
Oyundaki ana gemimiz olan Jackdaw için deniz savaşlarında büyük avantajlar sağlayacak üç yeni subay (officer) sisteme dahil ediliyor. Great Inagua adasına ulaştığınızda Adéwalé, ana karakterimiz Edward Kenway için iki potansiyel subay adayı hakkında bilgi verecek:
- Lucy: Salt Key Bank bölgesinde, bir Man-o-War savaş gemisinde esir tutuluyor. Edward Kenway gemiye gizlice sızıp onu kurtarmak ve mürettebata katmak zorunda.
- Padre: Punta del Caracol bölgesinde yaşayan, karanlık bir geçmişe sahip ancak şimdi küçük bir köye hizmet eden kutsal bir adam. Edward Kenway ona yardım ederek yeniden korsanlık hayatına dönmesi için onu ikna etmek zorunda.
- Tobias “Deadman” Smith: Bu yetenekli subay ise yukarıda bahsettiğimiz “A World Without Gold” görev serisi tamamlandığında mürettebata katılabilecek.
Her subayın kendi özel hikaye görevleri bulunuyor ve bu görevlerin ortasına ulaştığınızda Jackdaw gemisi için kalıcı bir oynanış avantajının kilidi açılıyor. Karakterlerin hikayelerini tamamen bitirmek zorunda kalmadan onları geminize dahil edebileceksiniz ancak geçmişlerini öğrenmek istiyorsanız kalan görevleri de tamamlamanız gerekecek. Ayrıca oyuna eklenen dört isteğe bağlı Animus yarığı; Edward, Blackbeard ve James Kidd gibi kilit karakterlerin geçmişindeki gizemleri aydınlatacak.
Takip görevlerindeki desenkronizasyon tarih oluyor
Orijinal oyunda oyuncuları en çok çileden çıkaran mekaniklerin başında, takip ve kulak misafiri olma (tailing & eavesdropping) görevlerinde yakalandığınız an ekranın kararması ve göreve en baştan başlamak zorunda kalmanız geliyordu. Geliştirici ekip, Assassin’s Creed Black Flag Resynced oyununda bu sinir bozucu cezalandırma sistemini tamamen ortadan kaldırdı.
Artık bir hedefi takip ederken erken yakalanır veya hedefinizi gözden kaçırırsanız görev başarısız olmayacak; bunun yerine oyun size alternatif çözüm yolları sunacak. Hedefi kaçırdığınızda yeni amacınız doğrudan çatışmaya girip alt ettiğiniz düşmanın üzerinden gerekli bilgileri içeren bir notu çalmak, kaçan hedefi kovalayıp etkisiz hale getirmek ya da tamamen farklı bir bölgede ipucu aramaya devam etmek olarak güncellenecek.
Parkur yollarındaki güncellemelerle uyumlu olması adına oyundaki tüm şehirlerin ve kasabaların mikro seviyedeki bölüm tasarımları baştan aşağıya yeniden inşa edildi. Paul Fu, “Yönetmenlerimiz orijinal oyunu baştan sona oynayıp günümüz standartlarında anlamsız gelen her şeyi not aldı” diyerek süreci özetliyor. Bu doğrultuda suikast görevleri isteğe bağlı yan hedefler ve sırlar barındıracak şekilde genişletildi.
Örneğin, bir askeri kamptaki askerlerin konuşmalarına gizlice kulak misafiri olarak hedefinizin odasını ve oradaki gizli ödülü bulabileceksiniz. Üstelik düşmanları sessizce avlamak veya şaşırtmak için harika bir araç olan Rope Dart (İp Dartı) artık oyunun sonlarında değil, çok daha erken bir evre olan Sequence 3 sırasında oyuncuların kullanımına sunulacak. Sürüş konforunu artırmak adına oyuna eklenen Zamanı Geçirme özelliği sayesinde, çatışma dışındayken sadece tek bir tuşa basılı tutarak günü geceye veya geceyi gündüze çevirebileceksiniz.
Sığınağı yükseltilebilir binalarla canlandırın
Edward Kenway sığınağı olan Great Inagua adası, yeni oyunda çok daha canlı ve yaşayan bir yerleşkeye dönüştürülüyor. Oyuncular, köyün aşağısında yer alan harabe binalara altın ve zanaat malzemeleri yatırarak onları üç seviye boyunca görsel ve işlevsel olarak yükseltebilecekler:
- General Store: Edward Kenway için nadir ve efsanevi silahların, kıyafetlerin ve sığınak dekorasyonlarının kilidini açar.
- Tavern: Edward Kenway tarafından oynanabilecek üç farklı mini oyun sunar. Ayrıca bahşiş kutusuna para bırakarak açık denizlerde bir Kraliyet Konvoyu bulma şansınızı artırabilirsiniz.
- Harbormaster: Jackdaw için satın alınabilecek yükseltmelerin sınırını ve kalitesini artırır.
- Brothel: Dansçıları ücretsiz kiralamanızı sağlar; Edward Kenway ve gemi mürettebatı için özel savaş ve yelken avantajları uygular.
- Campfire: Sarhoş korsanları ücretsiz kiralamanızı sağlar ve Edward Kenway filosuna iki yeni gemi yuvası ekler.
- Fisherman’s Wharf (Yeni): Sığınağın zaman içindeki pasif gelirini artırır ve avlanan hayvanların derisini yüzdüğünüzde elde edilen malzemeleri ikiye katlar.
- Treasure Dealer (Yeni): Özel eşyalar satar, harita restorasyon hizmeti sunar ve filonuzun ticaret görevlerinden elde ettiği kârı artırır.
- Mansion Façade, Tower, Garden, Guesthouse: Sığınağın maksimum pasif gelir kapasitesini artırır ve filoya yeni gemi yuvaları kazandırır.
Sığınak geliştikçe sokaklar çok daha kalabalık, hareketli ve yaşayan bir atmosfere bürünecek. Ayrıca orijinal oyunda sadece mektuplarda adı geçen tüccar Milo van der Graaff, artık sığınakta kanlı canlı bir karakter olarak karşımıza çıkacak ve bize yasa dışı deniz kontratları ile suikast görevleri verecek.
Malikane kahyası olan Bernard Woodhouse da villaya getirdiğimiz tarihi eserleri ve Edward Kenway arkadaşlarının tablolarını sergilerken, arka planda kendi geçmişindeki gizemli hikayeleri oyuncularla paylaşacak.
Keşif odaklı plajlar ve vahşi timsah Lucia
Orijinal oyunda sadece bir veya iki sandık barındıran küçük adalar, artık çok daha değerli hazineler ve keşif ögeleriyle donatıldı. Örneğin, Dry Tortuga bölgesinde gizlenen Guardian Beast Trinket gibi benzersiz hazineler ve Edward Kenway için yeni kıyafetler, silahlar ile gemi kozmetikleri açan Animus Anahtarları bu küçük adalarda bulunabilecek.
Karayipler dünyasını çok daha canlı kılmak adına eklenen yerel anlatı anlarında, her plantasyonun ambar anahtarını bulmak için küçük hikayeler çözmeniz gerekecek. Örneğin, bir plantasyonda ambar anahtarını almak için Lucia isimli evcil bir timsahı atlatmanız gerekirken, bir diğerinde ise İngiliz subayı ile evin hanımı arasındaki yasak aşk hikayesine tanıklık edeceksiniz.
Dört ayrı kategoride üç farklı zorluk seviyesi
Geliştirici ekip, her oyuncunun kendi oyun tarzına uygun bir meydan okuma yaşayabilmesi için oyuna Combat, Stealth, Naval Combat ve Activities olmak üzere dört ayrı zorluk kategorisi ekledi. Her kategori kendi içinde Forgiving, Intended ve Hard olmak üzere üç farklı kademeye ayrılıyor. Oyuncular bu ayarları sürüş esnasında istedikleri an değiştirebilecekler:
- Combat (Savaş) Zorluğu: Edward Kenway etrafı sarıldığında aynı anda saldıran düşman sayısını, düşman saldırılarının sıklığını ve karakterimizin vuruş hasarını belirler.
- Stealth (Gizlilik) Zorluğu: Düşmanların Edward Kenway karakterini fark etme mesafesini, tespit süresini ve şüpheli durumlarda ne kadar süre boyunca arama yapacaklarını kontrol eder.
- Naval Combat (Deniz Savaşı) Zorluğu: Jackdaw gemisinin aldığı hasarı, darbe emme (bracing) etkinliğini ve savaş dışındaki otomatik tamir hızını belirler. Aynı zamanda düşman gemilerinin ve kalelerin saldırı gücünü ayarlar.
- Activity (Aktivite) Zorluğu: Su altı dalışlarındaki tehlikeli canlıların saldırı sıklığını ve zıpkınla avlanma esnasında dev deniz canlılarının Edward Kenway üzerindeki hasar gücünü belirler. En yüksek zorluk olan Hard seviyesinde, canavarların saldırılarını yarıda kesmek için kusursuz zamanlamalı vuruşlar yapmanız gerekecek.




