Ancestors: The Humankind Odyssey gibi sıra dışı yapıtlara imza atan bağımsız oyun stüdyosu Panache Digital Games ve ödüllü oyun yaratıcısı Patrice Désilets, uzun süredir merakla beklenen yeni oyunları 1666: Amsterdam için hazırlanan özel video serisinin ilk perdesini araladı. Eski Montreal bölgesinde yer alan tarihi Château Ramezay binasında kaydedilen Behind the Shadows serisinin ilk bölümü, oyun severleri yapımın arkasındaki yaratıcı vizyonla tanıştırıyor.

“The Vision: The Real City That Became a Myth” (Vizyon: Mite Dönüşen Gerçek Şehir) başlığını taşıyan bu ilk devlog, ekibin tarihi Amsterdam sokaklarını gizem, batıl inanç ve gizli gerçeklerle dolu karanlık bir dünyaya nasıl dönüştürdüğünü gözler önüne seriyor.

Yayımlanan ilk geliştirici günlüğünde; yaratıcı yönetmen Patrice Désilets, baş yapımcı Jean-François Boivin, araştırmacı ve pazarlama koordinatörü Éléa Gadéa ile kıdemli bölüm tasarımcısı Maxime Fortin kamera karşısına geçiyor. Ekip, sadece internetteki tarihi referanslara veya arşiv belgelerine güvenmek yerine, 2024 yılı içinde tüm stüdyoyu Amsterdam şehrine götürerek benzersiz bir saha araştırması gerçekleştirdi. Şehrin dar sokaklarını, meşhur su kanallarını, karakteristik mimarisini, seslerini ve özgün atmosferini yerinde inceleyen geliştiriciler; Amsterdam ruhunu, ölçeğini ve ritmini oyuna en gerçekçi şekilde aktarabilmek için bu seyahatin kritik bir rol oynadığını belirtiyor.

Baş yapımcı Jean-François Boivin bu durumu, “İnternetteki referanslara bakmak bir şey, ancak orada bizzat bulunup oranları gözlerinizle görmek, dokuları ve atmosferi hissetmek bambaşka bir şey” sözleriyle özetliyor. Kreatif direktör Patrice Désilets ise ekibi şehre götürme kararının arkasındaki felsefeyi, “Stüdyoyu Amsterdam’a davet etmek, özünde bir şeyi paylaşmakla ilgiliydi. Herkesi topladık ve onlara: Kendi oyununuzun içine girin. Bunu benim deneyimlediğim gibi deneyimleyin dedik” şeklinde aktarıyor.

Behind the Shadows serisinin ilk bölümü, 1666: Amsterdam oyunu içindeki keşif sistemlerine dair heyecan verici oynanış mekaniklerini de ilk kez detaylandırıyor. Oyuncular, bir kediyi yoldaş edinerek Amsterdam semalarında ve sokaklarında oldukça özgür bir dikey hareket kabiliyetine sahip olacaklar. Bölüm tasarımcısı Maxime Fortin tarafından paylaşılan bilgilere göre, oyunda mahalledeki neredeyse her evin içine girmek mümkün kılınacak. Oyuncular kedi yoldaşlarıyla birlikte pencerelerden sızarak binaların içini araştırabilecek, dik çatılarda gezinebilecek ve şehre yaklaşım tarzlarına göre tamamen farklı oynanış fırsatları keşfedecekler.

Hikaye tarafında ise efsanevi bir döngü sona erip yenisi başlarken, Noa karakterinin “Collector” (Koleksiyoncu) unvanını devralmasıyla başlayan mistik Commencement törenine dahil olacağız. Oyuncular yüzyıllara yayılan karanlık bir gizemi çözerken, yanlarında yürüyecek yoldaşları kendileri seçecek ve sırlar, güç dengeleri ile anılarla şekillenen tarihi şehirde geçmişin izlerini sürecekler.

Montreal merkezli bağımsız stüdyo Panache Digital Games, 2014 yılı içinde kurulmasından bu yana 60’tan fazla profesyonel geliştiriciyle oyuncu odaklı anlatıları ve sistem sınırlarını zorlayan emergent oynanış elementlerini bir araya getirmeye odaklanıyor. Bu hırslı vizyonun en yeni meyvesi olan 1666: Amsterdam oyunu, 2026 yılı içinde öncelikle PC platformu için Erken Erişim olarak çıkış yapacak. Konsol sürümleri ise PC sürecinin ardından daha ileri bir tarihte oyuncularla buluşacak. Yapımın bu gizemli gelişim sürecini yakından takip etmek ve desteklemek isteyen oyuncular, 1666: Amsterdam oyununu şimdiden Steam ve Epic Games Store mağazaları üzerinde istek listelerine ekleyebiliyorlar. Geliştirici ekip, Behind the Shadows serisinin yeni bölümleriyle düzenli olarak oyunun mutfağından yeni detaylar paylaşmaya devam edecek.

Etiketler: