SaGa serisinin oyunları, Final Fantasy Legend olarak hayata başlayan ve Square şirketinin filizlenmekte olan ikonik markalarından faydalanmak için adlandırılan bir serinin parçası. Ayrı yaratıcı girişimler olmalarına rağmen aslında iki marka birlikte büyüdü. Hiçbir zaman kardeşinin süper star statüsüne ulaşamasa da SaGa, yıllar içinde kendi nişini oluşturdu. Bu serinin Nintendo Switch üzerinde sağlıklı bir temsili var; bunun en büyük örneği de orijinal olarak Game Boy için çıkan ama 2019 senesinde yenilenen Scarlet Grace: Ambitions.
Mekanik olarak Scarlet Grace: Ambitions yapıtına benzeyen SaGa Emerald Beyond, serinin emektarları için rahat bir deneyim. Ayrıca serinin yaratıcısı olan Akitoshi Kawazu’nun yazarlık ve yönetmenlik görevlerine geri dönmesi hayranları memnun edecek. En başından itibaren kaderinizi belirleme yetkisi verilen oyunda, beş ana karakter arasında seçim yapabiliyorsunuz. Her birinin kendi kökeni, benzersiz anlatısı ve parti üyeleri var. İlk öğretici bölümden sonra, hepsi kendilerini çeşitli temalı dünyalar arasında bir bağlantı noktası olan The Junction içerisinde bulurlar.
Kimi seçerseniz seçin, bu merkez ve bağlantı ortamları aynı olacaktır ama hikaye ve karakter etkileşimleri seçilen kahramana özgüdür. Ayrıca dünyaları istediğiniz sırayla ele alabilirsiniz, bu da birden fazla oyunun taze hissettirmesini sağlıyor. Her bir olay örgüsü ve parti kompozisyonu, merkezi bir hikaye üzerinde ilginç dönüşler sunuyor. Yine de bazı hikayeler, diğerlerine göre daha tutarlı bir hikaye anlatımından ve daha iyi diyaloglardan faydalanıyor. Siugnas, huysuz bir vampir lordu ve hikayesi kafa karıştırıcı bir şekilde başlıyor, daha erişilebilir hale de gelmiyor.
Buna karşılık, Bonnie ve Formina üzerinden sunulan hikaye, canavar çağıran kedilerden oluşan bir ekiple birlikte The Junction içerisinde bir suçluyu kovalayan iki polis arkadaşın basit bir olayı. Yazımla kat edeceğiniz mesafe, bu geleneksel bilimkurgu ve fantezi mecazlarıyla ne kadar etkileşime girdiğinize bağlı olacaktır. Oyunun genel akışı maceralar arasında gerçekten değişmiyor, tutarlı bir hikaye ilerlemesi ve savaş karşılaşmaları döngüsü var. Tek tük bulmacalar ve hikaye değiştiren oyuncu seçimleri işleri biraz değiştiriyor.
The Junction bölgesinin dünyalarında seyahat ederken, yarı etkileşimli dünya haritalarında gezineceksiniz. Alanların kendileri büyük ölçüde yüzeysel, net ama farklı sanat stillerine sahip cansız dioramalar. Harita üzerinde hareket etmek ilkel hissettiriyor, ara sıra navigasyon tuhaflığı ve önemli noktaları açıklamak için kısa metin kutuları bulunuyor buna. Her dünya, karanlık bir antagonist grubun entrikalarına teğet geçen yarı bağımsız bir olay örgüsüne sahip. Birinde deneysel kuantum kedigillerin izini sürerken, diğerinde dini bir bölge savaşında taraf tutuyorsunuz.
Benzersiz ve karmaşık savaş sistemleri genellikle SaGa serisinin parladığı yerlerdir ve SaGa Emerald Beyond, önceki oyunlardaki tatmin edici dönüş düzenini geliştiriyor. Final Fantasy X yapıtının sıra sistemini anımsatan bu sistemde, parti üyeleri ve düşmanlar bir zaman çizelgesi boyunca dağıtılıyor. Karakterleriniz savaştan önce değiştirebileceğiniz bir düzen kullanıyor. Her eylem, müttefiklerin zaman çizelgesindeki konumunu değiştirerek, onları rakip bir saldırının arkasına veya önüne yerleştiriyor. Bağımsız bir deneyim sunuluyor bu şekilde.
Zaman çizelgesinde karşılaşan veya çakışan eylemler bir kombo tetikliyor ve bu da bir overdrive sayacını dolduruyor. Overdrive genellikle savaşın gidişatını değiştirmede kilit rol oynuyor; büyük bir potansiyel hasar için yeni gerçekleştirilene ücretsiz bir kombo zincirliyor. Ek olarak, karakterler zaman çizelgesi konumlarına bağlı olarak komşu müttefiklere karşı koyabilir veya onları savunabilir. Sıranızı almadan önce her zaman düşman eylemlerini görüntüleyebilir ve öngörülemezliğin yarattığı hayal kırıklığını ortadan kaldırabilirsiniz.
Eylemler, her turda artan savaş puanlarını (BP) tüketiyor; bu nedenle akıllı dövüşler, düşman hattını parçaladığınızı ve arka arkaya güçlü saldırıların tam bir takımını serbest bırakmayı beklediğinizi görüyor. Her tur için bir strateji düzenlemek sürekli olarak ilgi çekici ve karşılaşmalar, parti taktiklerinizin sık sık değişmesine neden olacak kadar çeşitli. Bazı saldırıların sıralar arasında kanalize edilmesi gerekiyor, durum etkileri eylem sırasını değiştirebilir ve BP biriminin akıllıca kullanılması çok önemli. Oyun, oldukça stratejik hissettirebiliyor.
Tam takım kombo yapmak harika hissettiriyor ve ayrıca her saldırının adını birleştiren aptalca bir portmanteau verilmiş. Yine de zaman çizelgesine iki veya üç kombo dağıtmak da eşit derecede uygulanabilir bir strateji. Gruptan ayrı kalan karakterler, yalnız olmalarını telafi etmek için ekstra güçlü bir saldırı salvosu alıyor. Tüm bunlar kulağa biraz karmaşık geliyorsa, savaşların dur-kalk doğası size bir sonraki yetenek kombinasyonunu değerlendirmek ve planlamak için zaman tanıyor. İlk saatlerde zorlanabilirsiniz ama çok geçmeden her şey yerine oturacak. SaGa Emerald Beyond oyununun sadece bu savaş karşılaşmalarında gerçekten başarılı olması talihsizlik.
Junction ve bağlantı dünyaları görsel olarak çeşitli ancak boş. Olay örgüsünü ilerletmek, her yeri ziyaret etmek, statik diyalog dizileriyle bağlantılı bir dizi savaş karşılaşmasını tamamlamak ve genellikle size ekstra bir parti üyesi ve bazı yükseltme malzemeleri kazandıran bir çözüme doğru çalışmaktan ibaret. TRON benzeri Quissatium grubu olay örgüsünü birbirine bağlıyor ama onların bile sonraki aşamalara kadar hikaye üzerinde pek bir etkisi yok. İlerleme, menülerde gezinmek ve yükseltmeler için malzeme harcamaktan daha karmaşık değil. Bay S, belirli savaş kilometre taşlarını ödüllendiren ve temel parti yeteneklerini artıran denemeler ve vesayet sunuyor.
Parti üyelerine eğitmen olmayı öğretebildiğinizde bu biraz ilginçleşiyor ve parti büyümesine çok yönlülük katıyor. Yalnız, Japonca ses parçasının eksikliği göze batıyor. Yerelleştirme iyi ama bazı ses oyunculukları sarsıcı olabiliyor. Tsunanori ve Ameya, can sıkıcı fantezi ve RPG arketiplerinin özellikle korkunç örnekleri. Diva Number 5’in kederli İskoç tonları açık ara en güçlüsü ama orijinal bir dil parçasının materyali geliştireceği hissinden kurtulmak zor. En iyi SaGa maceralarından bazılarının ev konsolları için yapılmış olmasına rağmen bu oyun, el cihazları için yaratılmış bir deneyim gibi hissettiriyor. Sunumdaki boşluklar kenetlenmediğinde daha az göze batıyor.
Savaşın kendisi gösterişli görünüyor ve sorunsuz çalışıyor, bu iyi bir şey; The Junction içerisinde zamanınızın çoğunu savaş alanında geçireceksiniz. Ses ve sunum sorunları bir yana, The Junction’ın birçok biyomu ve eklektik kahraman grubumuzun hikayeleri, çoğu doğrusal JRPG içerisinde eksik olan bir seçim özgürlüğü sunuyor. Önceki oyunlara yapılan göndermelerle dolu yazım, serinin hayranları tarafından benimsenecektir. Yeni başlayanlar için, olay örgüsü ne kadar karmaşık ve kahramanlarının karakterizasyonu ne kadar yavan olsa da, burada sizi SaGa markasının 30 yıllık mirasına çekecek yeterli içerik var.