Mart 2026 döneminden sonra satın alınan dijital PlayStation 4 ve PlayStation 5 oyunlarında ortaya çıkan yeni bir lisans kontrolü sistemi oyuncuları endişelendirdi, ancak Sony Interactive Entertainment, duruma hızla açıklık getirdi.

PlayStation 4 ve PlayStation 5 sahiplerini son günlerde etkilemeye başlayan yeni bir tuhaflık, oyun topluluğunda ufak çaplı bir kaosa neden oldu. Konsollara gelen son güncellemelerin, dijital oyunlar için 30 günlük bir çevrimiçi lisans kontrolü getirdiği ve uzun süreli internet kesintisi yaşayan oyuncuların oyunlarına erişimini kestiği iddia edildi. Ancak Sony Interactive Entertainment şirketinin yaptığı resmi açıklama, işin aslına ışık tutarak oyuncuların rahat bir nefes almasını sağladı.

30 Günlük Zamanlayıcı Gizemi

Oyun erişilebilirliği üzerine odaklanan tanınmış Twitter hesabı Does it play? başta olmak üzere birçok kullanıcı, Mart 2026’dan sonra yapılan yeni PlayStation Store alışverişlerinde arka planda çalışan bir lisans sayacı keşfetti. Raporlara göre sistem, oyunlara erişimi kaybetmemek için en geç 30 gün içinde internete bağlanmanız gerektiğini gösteren bir zamanlayıcı barındırıyor. Bu sayaç konsollarda açıkça görünmese de arka planda sessizce işliyor.

Çoğu modern oyuncu için konsolun internete bağlı olması standart bir durum olsa da, konsolların uzun süre çevrimdışı kaldığı veya internet erişiminin olmadığı senaryolar hala mevcut. Does it play? hesabının Kotaku ile paylaştığı bilgilere göre, bu lisans kontrollerinin asıl amacı artan “iade dolandırıcılığı” vakalarının önüne geçmekti ve başarılı bir kontrolün ardından bu lisansların kalıcı ve sınırsız hale gelmesi planlanıyordu.

Rahatlatan Açıklama: Sadece “Tek Seferlik”

Ortalığın karışması üzerine Sony Interactive Entertainment cephesinden GameSpot‘a yapılan resmi açıklama, durumun tam olarak öngörüldüğü gibi işlediğini doğruladı ve endişeleri ortadan kaldırdı. Bir Sony sözcüsü durumu şu sözlerle özetledi:

Oyuncular, satın aldıkları oyunlara her zamanki gibi erişmeye ve oynamaya devam edebilirler. Oyunun lisansını doğrulamak için yalnızca bir defaya mahsus çevrimiçi bir kontrol gereklidir; bu işlemin ardından başka hiçbir giriş veya internet bağlantısı talep edilmeyecektir.

Tabii ki oyun dünyasında bu tür krizler hızla pazarlama fırsatlarına dönüşebiliyor. Perakende devi GameStop, hemen tartışmalara dahil olarak fiziksel oyun satın almanın avantajlarını vurgulayan bir açıklama yayınladı ve “Elinizde diski olan bir oyunda asla böyle sorunlar yaşamazsınız” mesajını verdi. Oyunlarda DRM (Dijital Haklar Yönetimi) ve “sürekli çevrimiçi olma” zorunluluğu, özellikle 2013’te Xbox One konsolunun duyuruluşundan bu yana oyuncuların en hassas olduğu konuların başında geliyor.

Hatırlayacağınız üzere Microsoft, fiziksel oyunların konsola kurulup daha sonra disksiz oynanmasına izin veren, ancak bunun karşılığında düzenli çevrimiçi lisans kontrolleri gerektiren bir sistem duyurmuştu. Bu durum oyuncu topluluğunda devasa bir tepkiyle karşılaşmış, hatta Sony Interactive Entertainment efsanevi “PlayStation oyunları nasıl paylaşılır?” reklamıyla Microsoft ile açıkça alay etmişti. Gelen devasa tepkilerin ardından Microsoft geri adım atmak zorunda kalarak Xbox 360 dönemindeki klasik sisteme geri dönmüştü.

Neyse ki Sony Interactive Entertainment şirketinin yeni sistemi, korkulan DRM kabusundan ziyade, sadece tek seferlik bir güvenlik önleminden ibaret gibi görünüyor.

Etiketler: